Články s tagem: realtime
Leviathan: Warships - recenze
Tempus fugit. Čas běží! Před necelými dvaceti lety, v roce 1996, jsme mohli hrát realtimovou strategii Close Combat od Microsoftu. Byla sice jednodušší, než tahovka Steel Panthers (kterou dodnes hraji, protože mezi tím nevzniklo nic lepšího), ale byla to „tahová realtimovka“, což tehdy frčelo. Zadávali jste panákům příkazy, co mají dělat, pak jste aktivovali tah, oni vaše příkazy chvíli poslouchali, pak se do toho uprostřed tahu vynořil německý Tiger nebo do nich začal střílet minomet a oni pochcípali, čímž se vaše akce zhroutila. Inu - válka.
Studená válka je opět v "in" díky Wargame: AirLand Battle
I přes všechny řeči o úpadku strategií, které tak trochu trousí i autor těchto řádků, je nutno podotknout, že na údajnou mrtvolu se žánru daří více než dobře a dokazuje to i vydání nejaktuálnější. Jinými slovy: tramtadadá – ode dneška je k dispozici monumentální RTS strategie Wargame: AirLand Battle, což vám ostatně připomene nové video v článku.
Další video z Company of Heroes 2 vás vtáhne do bojové vřavy
Míra heroismu prezentovaná ve hrách s válečných tematikou mě nepřestává udivovat. Vzorem jsou tvůrcům jednoznačně válečné filmové eposy americké provenience a vysloveně se těším na den, kdy další trailer, prezentující válečnou střílečku či strategii, bude šetřit bitevní vřavou a patosem a flusne na mě namísto toho z obrazovky třeba trochu zmaru, znechucení a děsu z toho, čeho je lidstvo schopné. Nepochybuju o tom, že to půjde. Jednou. Někdy.
Výslech důstojníka v traileru na Company of Heroes 2
Chystaná strategie Company of Heroes 2 od studia Relic Entertainment je doslova za dveřmi, hra...
Wargame: AirLand Battle předvádí tvorbu armádního „balíčku“
Za týden a kousek vychází druhý díl studenoválečné strategie Wargame s podtitulem AirLand Battle a v rámci následujícího videa vám tvůrci velmi zkratkovitě popíší možnosti tvorby vaší armády do online bitev (které jsou reálnou oporou a trumfem téhle série). Deck alias balíček v tomto případě reprezentuje skladbu jednotek, které s sebou do bitvy vezmete.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Nový Command & Conquer chce získat zpátky staré hráče
Časy starého dobrého Command & Conquer by se měly vrátit, pokud budeme věřit vývojářům z Victory Games. Ti pro EA pracují na něčem, co začalo jako C&C: Generals 2, ale docela rychle se z toho stal prostě jen Command & Conquer s free to play modelem. Teď se po delší době zase rozpovídali a mažou med kolem pusy nám, pamětníkům původních her. Na starou notu hrají až tak, že se částečně distancují od čtvrtého dílu.
Planetary Annihilation předvádí hrátky s časem a vybuchující roboty
Další záběry z pre-alfa verze Planetary Annihilation už prezentují víc než jen planetu a její vlastnosti - na záběrech se do sebe rovnou pustí dva vývojáři. Ačkoliv grafika ještě zdaleka není na úrovni hotové hry, už teď vypadá tahle realtimovka zábavně a hodně nadějně. Je jasné, že udržet si přehled o bojišti, které je kulaté, nebude jednoduché.
Leviathan: Warships - recenze
Tempus fugit. Čas běží! Před necelými dvaceti lety, v roce 1996, jsme mohli hrát realtimovou strategii Close Combat od Microsoftu. Byla sice jednodušší, než tahovka Steel Panthers (kterou dodnes hraji, protože mezi tím nevzniklo nic lepšího), ale byla to „tahová realtimovka“, což tehdy frčelo. Zadávali jste panákům příkazy, co mají dělat, pak jste aktivovali tah, oni vaše příkazy chvíli poslouchali, pak se do toho uprostřed tahu vynořil německý Tiger nebo do nich začal střílet minomet a oni pochcípali, čímž se vaše akce zhroutila. Inu - válka.
Studená válka je opět v "in" díky Wargame: AirLand Battle
I přes všechny řeči o úpadku strategií, které tak trochu trousí i autor těchto řádků, je nutno podotknout, že na údajnou mrtvolu se žánru daří více než dobře a dokazuje to i vydání nejaktuálnější. Jinými slovy: tramtadadá – ode dneška je k dispozici monumentální RTS strategie Wargame: AirLand Battle, což vám ostatně připomene nové video v článku.
Další video z Company of Heroes 2 vás vtáhne do bojové vřavy
Míra heroismu prezentovaná ve hrách s válečných tematikou mě nepřestává udivovat. Vzorem jsou tvůrcům jednoznačně válečné filmové eposy americké provenience a vysloveně se těším na den, kdy další trailer, prezentující válečnou střílečku či strategii, bude šetřit bitevní vřavou a patosem a flusne na mě namísto toho z obrazovky třeba trochu zmaru, znechucení a děsu z toho, čeho je lidstvo schopné. Nepochybuju o tom, že to půjde. Jednou. Někdy.
Výslech důstojníka v traileru na Company of Heroes 2
Chystaná strategie Company of Heroes 2 od studia Relic Entertainment je doslova za dveřmi, hra...
Wargame: AirLand Battle předvádí tvorbu armádního „balíčku“
Za týden a kousek vychází druhý díl studenoválečné strategie Wargame s podtitulem AirLand Battle a v rámci následujícího videa vám tvůrci velmi zkratkovitě popíší možnosti tvorby vaší armády do online bitev (které jsou reálnou oporou a trumfem téhle série). Deck alias balíček v tomto případě reprezentuje skladbu jednotek, které s sebou do bitvy vezmete.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Nový Command & Conquer chce získat zpátky staré hráče
Časy starého dobrého Command & Conquer by se měly vrátit, pokud budeme věřit vývojářům z Victory Games. Ti pro EA pracují na něčem, co začalo jako C&C: Generals 2, ale docela rychle se z toho stal prostě jen Command & Conquer s free to play modelem. Teď se po delší době zase rozpovídali a mažou med kolem pusy nám, pamětníkům původních her. Na starou notu hrají až tak, že se částečně distancují od čtvrtého dílu.
Planetary Annihilation předvádí hrátky s časem a vybuchující roboty
Další záběry z pre-alfa verze Planetary Annihilation už prezentují víc než jen planetu a její vlastnosti - na záběrech se do sebe rovnou pustí dva vývojáři. Ačkoliv grafika ještě zdaleka není na úrovni hotové hry, už teď vypadá tahle realtimovka zábavně a hodně nadějně. Je jasné, že udržet si přehled o bojišti, které je kulaté, nebude jednoduché.