Články s tagem: logická
First person adventura Aporia nádherně vypadá i zvučí. Jak se hraje, teprve uvidíme
Když od píky vymýšlíte tajemnou civilizaci, měli byste si podle mého názoru dát pozor na dvě věci. Zaprvé musí být dostatečně odlišná od té naší, aby byla schopná lidi překvapit, ukázat jim něco nečekaného. Zadruhé by měla být v lecčems intimně povědomá, protože to je perfektní recept na znepokojivou a z rovnováhy vyvádějící atmosféru. Všechno se zdá normální, ale něco je špatně. Nebo naopak – všechno je nakřivo, ale existují stébla, kterých se můžete chytit. Trailer k adventuře Aporia: Beyond the Valley, která vyšla na Steamu a Green Man Gaming, ve mně se svými světelnými mechanismy a nástěnnými promítačkami vzbudil právě takové pocity.
Nintendo chce svými hrami na Switch inspirovat jiná studia
Hry se mají dělat pro hráče. Může s tímhle bohabojným prohlášením vůbec někdo polemizovat? To si pište, že může, a kdo jiný než japonští herní suveréni z Nintenda. Generální manažer Šinja Takahaši v rozhovoru pro Le Monde vysvětlil, že úvodní tituly pro Nintendo Switch byly strategicky vybrány tak, aby inspirovaly jiná studia k vývoji her na novou konzoli. Zelda, 1-2 Switch a Snipperclips přišly na svět i proto, aby třetím stranám předvedly, co ta nová konzole všechno umí.
Úchvatný svět adventury Aporia: Beyond the Valley pomalu odkrývá svá tajemství
Ve světě Aporia se probouzíte do dávno zaniklé civilizace. Společnost vám budou dělat pouze zvuky vašich kroků, šumění okolní přírody a líbezné tóny uklidňujícího soundtracku. Příběh však tvůrci nesdělují verbálně, ani s pomocí titulků. Najdete ho totiž všude kolem sebe. Pokud si na něj ovšem dobrovolně uděláte čas mezi řešením zapeklitých hádanek, jak vyplývá z komentáře tvůrců ze studia Investigate North na videu z této překrásně vypadající hry.
První DLC pro Legend of Zelda přinese Master mód a singleplayerovou variaci na Hordu
Pět další chválu na The Legend of Zelda: Breath of the Wild by bylo nošením dříví do lesa. Pravdou ale je, že pokud jste se snad Zeldy ještě nenabažili, nebo jste ji prostě jen ještě nehráli, dostanete víc. Už 30. června vyjde první ze dvou obsahových balíčků s několika užitečnými, zajímavými a hratelnost prodlužujícími novinkami.
Adventura Aporia: Beyond the Valley nabízí promyšlené hádanky a tajemný svět beze slov
Ani ne před měsícem se světu poprvé ukázala puzzle adventura Aporia: Beyond the Valley, která sází na vyprávění příběhu skrze zkoumání prostředí. Ve hře to ani jinak nepůjde, protože nenarazíte na jedinou řádku textu či mluveného slova. Zatím nebylo jasné, jak se to vlastně celé bude hrát, případně na čem si budou zakládat hádanky. Odpovědi teď nabízí video se záběry z hraní.
V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek
Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.
Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train
Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.
Dark Train se vrací se samostatnou textovou adventurou Coupe
Paperash Studio se rozhodně nebojí experimentovat. Dark Train bylo jedním z nejmilejších překvapení loňského roku i díky tomu, že šlo o hru zcela beze slov, která s hráče komunikovala pomocí tónů, zvuků, světel a prostě všemi možnými nonverbálními prostředky. Takže je jen logické, že jejich nová hra bude naprostý opak, tedy textová adventura, která se dle slov českých tvůrců nejvíce blíží gamebooku. Jmenuje se Dark Train: Coupe a z toho už poznáte, že se odehrává ve stejném světě.
First person adventura Aporia nádherně vypadá i zvučí. Jak se hraje, teprve uvidíme
Když od píky vymýšlíte tajemnou civilizaci, měli byste si podle mého názoru dát pozor na dvě věci. Zaprvé musí být dostatečně odlišná od té naší, aby byla schopná lidi překvapit, ukázat jim něco nečekaného. Zadruhé by měla být v lecčems intimně povědomá, protože to je perfektní recept na znepokojivou a z rovnováhy vyvádějící atmosféru. Všechno se zdá normální, ale něco je špatně. Nebo naopak – všechno je nakřivo, ale existují stébla, kterých se můžete chytit. Trailer k adventuře Aporia: Beyond the Valley, která vyšla na Steamu a Green Man Gaming, ve mně se svými světelnými mechanismy a nástěnnými promítačkami vzbudil právě takové pocity.
Nintendo chce svými hrami na Switch inspirovat jiná studia
Hry se mají dělat pro hráče. Může s tímhle bohabojným prohlášením vůbec někdo polemizovat? To si pište, že může, a kdo jiný než japonští herní suveréni z Nintenda. Generální manažer Šinja Takahaši v rozhovoru pro Le Monde vysvětlil, že úvodní tituly pro Nintendo Switch byly strategicky vybrány tak, aby inspirovaly jiná studia k vývoji her na novou konzoli. Zelda, 1-2 Switch a Snipperclips přišly na svět i proto, aby třetím stranám předvedly, co ta nová konzole všechno umí.
Úchvatný svět adventury Aporia: Beyond the Valley pomalu odkrývá svá tajemství
Ve světě Aporia se probouzíte do dávno zaniklé civilizace. Společnost vám budou dělat pouze zvuky vašich kroků, šumění okolní přírody a líbezné tóny uklidňujícího soundtracku. Příběh však tvůrci nesdělují verbálně, ani s pomocí titulků. Najdete ho totiž všude kolem sebe. Pokud si na něj ovšem dobrovolně uděláte čas mezi řešením zapeklitých hádanek, jak vyplývá z komentáře tvůrců ze studia Investigate North na videu z této překrásně vypadající hry.
První DLC pro Legend of Zelda přinese Master mód a singleplayerovou variaci na Hordu
Pět další chválu na The Legend of Zelda: Breath of the Wild by bylo nošením dříví do lesa. Pravdou ale je, že pokud jste se snad Zeldy ještě nenabažili, nebo jste ji prostě jen ještě nehráli, dostanete víc. Už 30. června vyjde první ze dvou obsahových balíčků s několika užitečnými, zajímavými a hratelnost prodlužujícími novinkami.
Adventura Aporia: Beyond the Valley nabízí promyšlené hádanky a tajemný svět beze slov
Ani ne před měsícem se světu poprvé ukázala puzzle adventura Aporia: Beyond the Valley, která sází na vyprávění příběhu skrze zkoumání prostředí. Ve hře to ani jinak nepůjde, protože nenarazíte na jedinou řádku textu či mluveného slova. Zatím nebylo jasné, jak se to vlastně celé bude hrát, případně na čem si budou zakládat hádanky. Odpovědi teď nabízí video se záběry z hraní.
V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek
Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.
Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train
Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.
Dark Train se vrací se samostatnou textovou adventurou Coupe
Paperash Studio se rozhodně nebojí experimentovat. Dark Train bylo jedním z nejmilejších překvapení loňského roku i díky tomu, že šlo o hru zcela beze slov, která s hráče komunikovala pomocí tónů, zvuků, světel a prostě všemi možnými nonverbálními prostředky. Takže je jen logické, že jejich nová hra bude naprostý opak, tedy textová adventura, která se dle slov českých tvůrců nejvíce blíží gamebooku. Jmenuje se Dark Train: Coupe a z toho už poznáte, že se odehrává ve stejném světě.