Články s tagem: iPhone

Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru

Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.

Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid

Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.

Fight Club #215 HD: 16 odstínů her

V pořadí již 215. díl podcastu Fight Club dnes přivítal vzácného hosta. Spolu s Pavlem a Petrem usedl v klubovně Games.cz legendární Jakub Červinka, kterého možná znáte pod přezdívkou Červ. Jakub byl svědkem začátků herní novinařiny u nás, podílel se na prvních Excaliburech a dodnes dělá grafiku pro Score. Ale kvůli tomu jsme si jej nepozvali. Bavili jsme se totiž hlavně o Jakubových oblíbených hrách, mezi kterými nechybí Dark Souls II, Rogue Legacy nebo Elite: Dangerous.

Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks

Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.

Tvůrci Death Rally remaku vydají na Steamu Zeldě podobnou akční adventuru Oceanhorn

Finský tým Cornfox & Brothers je známý například moderním remakem závodní klasicky z dílen 3D Realms - Death Rally. A tento březen přidají autoři do svého portfolia další titul. Akční adventuru Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, jejíž PC verze se na Steamu a jiných digitálních distribucích objeví 17. března.

Fortress Fallout nemá s Falloutem nic společného, ale ZeniMax stejně žádá změnu názvu

Právnické oddělení ZeniMaxu (mateřská společnost Bethesdy) se v roli Goliáše opět pustilo do Davida v podobě studia Xreal. To se pustilo do vývoje titulu s názvem Fortress Fallout a stejně jako v případě Scrolls od Mojangu vadí ZeniMaxu jedno slovo v názvu. Logicky jde o slovo Fallout, které je sice v anglickém jazyce relativně běžné, ale ZeniMax má pocit, že když jednou ustoupí, objeví se v budoucnu někdo, kdo jí Fallout skutečně "ukradne".

Wargaming využívá popularity karetních her a spouští betu World of Tanks Generals

S ohledem na současný (ale už řadu měsíců trvající) nárůst popularity karetních her díky Hearthstone se zdá, že si Wargaming.net načasoval ideálně připomínku své karetní záležitosti World of Tanks Generals. Před více než dvě lety představená karetní hra vstupuje do fáze uzavřené bety, do níž se můžete přihlásit. Značí to krom jiného, že beta otevřená není daleko a WoT Generals se na poli s jinými karetními hrami utká na férovku stoprocentně ještě tento rok. Pojďme se ale věnovat uzavřené betě a znovu i hře samotné.

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.