Články s tagem: byznys

Z RPG od Obsidianu se stal nejúspěšnější herní Kickstarter projekt

Adventurní projekt od Tima Schafera a jeho týmu Double Fine přišel o stupínek vítězů, když jej na pozici nejúspěšnější herní Kickstarter kampaně vystřídalo old school RPG Project Eternity od vývojářů z Obsidian. Zatímco Schafer a spol. vybrali na svou, prozatím nekonkrétní, adventuru 3 336 371 dolarů, Obisidani na svou velmi konkrétní představu izometrického RPGčla vybrali v této chvíli 3 469 728 dolarů -  a to do konce KS kampaně zbývá ještě celých 12 hodin, takže překonání 3,5 milionové mety je asi více než jisté a bůhví, kam to celé ještě dojde.

Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio

Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.

Expanze k Fallout: New Vegas byly silně limitovány v dabingu

Asi byste to nepoznali, protože většina DLC k velmi povedenému Fallout: New Vegas byla zábavná a úspěšná.

Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“

Přesně to, co jsme doufali, že se nestane. Přesně to, co nechceme slyšet. To, co říká...

Bethesda zakládá nové studio Battlecry v čele s Vogelem

Bethesda Softworks oznámila, že v texaském Austinu zřizuje nové vývojářské studio, které ponese jméno Battlecry Studios.

Cliff Bleszinski opouští Epic Games

Velmi překvapivá zpráva přišla ze zámoří.

Secret World se zatím na free-to-play nechystá

Dalo by se říci, že všem posměváčkům z fanklubů ostatních her (znáte to, není důležité, co se děje jejich hře, ale je potřeba se ujistit, že sousedovi chcípne koza) Funcom s úsměvem ukázal vztyčený prostředníček.

Oddworld hry by se nikdy nevrátily bez digitální distribuce

Lorne Lanning měl před sedmi lety náladu na draka. Právě vydané akční adventury Oddworld: Stranger's Wrath se na Xboxu prodalo „pouze“ 600 tisíc kusů, PS2 verzi EA během vývoje zrušila a Lanning hřímal hněvem nad tím, jak EA dokonale zabila propagaci hry, čímž ji vlastně odsoudila k neúspěchu. Na šéfa Oddworld Inhabitants to bylo moc, práskl dveřmi a na celou jednu konzolovou generaci se ke hrám otočil zády.