Články s tagem: byznys

Gearbox se soudí s 3D Realms kvůli značce Duke Nukem - Update

(Aktualizováno) Takovéto konce si Duke Nukem nezasloužil. Nejprve přišlo zklamání v podobě Duke Nukem Forever a nyní se přidávají tahanice ohledně samotné značky. V čem je problém? Studio 3D Realms si zjevně nedělá starosti s nějakými značkami a právy na ně a vesele chtělo používat značku Duke Nukem dál, i když ji prodalo před lety Gearboxu.

Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ

Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.

Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War

Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.

Ken Levine zavírá Irrational Games

Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“

Optimistické predikce se naplňují, Sony hlásí 5 milionů prodaných PS4

Kdo před vydáním nových konzolí predikoval, že nebudou mít úspěch a v současné konkurenci tabletů nedokáží dobýt hráčské obýváky, už pravděpodobně tiše šoupe nohama v koutě a na večírcích herních věštců a analytiků musí sedět vedle Michaela Pachtera.

Streamovací společnost Oculu žaluje Oculus Rift z krádeže trademarku

Jenom málokdo si neukroutí hlavu nad nejnovější právní kauzou herního byznysu – žalobou společnosti Oculu (ani já ji neznal) vůči značce Oculus Rift, nynějšímu tahounovi na poli VR helem. Důvodem pře je dle prohlášení Oculu "klamání původem (ze strany Oculus Rift), oslabení trademarku Oculu a neférová soutěž".

Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu

Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.

Vývoj nového obsahu pro Batman: Arkham Origins má přednost před opravami chyb

Nejenom zjevná utahanost, která se tvůrcům z Warner Bros. Montreal vloudila do díla, ale i sestava technických chyb a bugů se podílela na nejednoznačném přijetí Batman: Arkham Origins. Lukáš se s řadou drobnějších bugů setkal na vlastní kůži, ale měl štěstí, že nenarazil na chybu, která by mu efektivně znemožnila pokračovat v hraní. Jiní takové štěstí neměli a logicky doufali v brzkou nápravu od vývojářů prostřednictvím opravných patchů.