Články s tagem: byznys
Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG
Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.
Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“
V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.
Facebook koupil Oculus Rift za 2 miliardy dolarů
Tohle asi nikdo nečekal. Mark Zuckerberg, zakladatel Facebooku, oznámil, že Facebook zakoupil společnost Oculus VR, která vyvíjí známý systém přilby pro virtuální realitu Oculus Rift. Tuto informaci na svých stránkách potvrdil i Oculus. Cena obchodu je přibližně dvě miliardy dolarů, přičemž 400 milionů dolarů bylo splaceno přímo a zbytek v akciích Facebooku.
Insomniac Games slaví dvacet let parádním videem
Nejsem si úplně jistý, jestli tohle video zasáhne všechny věkové kategorie. Ale pro mne jako člověka, který začínal hrál celá devadesátá léta je tohle vtipné video Insomniac Games jak zábavné, tak v některých pasážích velmi výstižné. A ne, nemůžu věřit tomu, že by někdo neznal grunge a nebo myslel, že Killer Instinct vyšel poprvé loni!
Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive
Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.
Šéf vývoje VR Room přechází z Valve k Oculus Rift
Oculus posiluje a Valve potvrzuje, že nechce nabídnout vlastní systém virutální reality - raději bude pomáhat. Valve přišlo o Atmana Binstocka, který šéfoval jejich velmi diskutovanému projektu VR Room. Na Steam Dev Days Valve sice firma představila prototyp systému virtuální reality, ale pouze s tím, že jde o nástřel do budoucnosti a raději bude spolupracovat s Oculus Rift.
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Jack Tretton odchází z pozice šéfa americké Sony
“PlayStationový národe, se smíšenými pocity ti oznamuji, že k 31. březnu 2014 odstupuji z role prezidenta a CEO Sony Computer Entertainment of America. Je to výsledek oboustranné dohody s SCEA a odcházím s vědomím, že značka PlayStation nikdy nebyla silnější. PlayStation 4 nabírá na síle a budoucnost bude pro naše hráče jen růžovější,” loučí se Jack Tretton se svými fanoušky na PlayStation Blogu. Dlouholetý šéf SCEA odchází od Sony po devatenácti letech a jeho místa se uchopí Shawn Layden, který v Sony momentálně pracuje jako výkonný viceprezident a COO Sony Network Entertainment International.
Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG
Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.
Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“
V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.
Facebook koupil Oculus Rift za 2 miliardy dolarů
Tohle asi nikdo nečekal. Mark Zuckerberg, zakladatel Facebooku, oznámil, že Facebook zakoupil společnost Oculus VR, která vyvíjí známý systém přilby pro virtuální realitu Oculus Rift. Tuto informaci na svých stránkách potvrdil i Oculus. Cena obchodu je přibližně dvě miliardy dolarů, přičemž 400 milionů dolarů bylo splaceno přímo a zbytek v akciích Facebooku.
Insomniac Games slaví dvacet let parádním videem
Nejsem si úplně jistý, jestli tohle video zasáhne všechny věkové kategorie. Ale pro mne jako člověka, který začínal hrál celá devadesátá léta je tohle vtipné video Insomniac Games jak zábavné, tak v některých pasážích velmi výstižné. A ne, nemůžu věřit tomu, že by někdo neznal grunge a nebo myslel, že Killer Instinct vyšel poprvé loni!
Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive
Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.
Šéf vývoje VR Room přechází z Valve k Oculus Rift
Oculus posiluje a Valve potvrzuje, že nechce nabídnout vlastní systém virutální reality - raději bude pomáhat. Valve přišlo o Atmana Binstocka, který šéfoval jejich velmi diskutovanému projektu VR Room. Na Steam Dev Days Valve sice firma představila prototyp systému virtuální reality, ale pouze s tím, že jde o nástřel do budoucnosti a raději bude spolupracovat s Oculus Rift.
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Jack Tretton odchází z pozice šéfa americké Sony
“PlayStationový národe, se smíšenými pocity ti oznamuji, že k 31. březnu 2014 odstupuji z role prezidenta a CEO Sony Computer Entertainment of America. Je to výsledek oboustranné dohody s SCEA a odcházím s vědomím, že značka PlayStation nikdy nebyla silnější. PlayStation 4 nabírá na síle a budoucnost bude pro naše hráče jen růžovější,” loučí se Jack Tretton se svými fanoušky na PlayStation Blogu. Dlouholetý šéf SCEA odchází od Sony po devatenácti letech a jeho místa se uchopí Shawn Layden, který v Sony momentálně pracuje jako výkonný viceprezident a COO Sony Network Entertainment International.