Články s tagem: byznys

Od vývojářů nejen pro vývojáře: do Prahy míří konference 4C

Už 5. a 6. října (pátek a sobota) se v pražském hotelu Clarion uskuteční herní konference 4C vytvořená vývojáři a určená nejen pro ně. Z více než tisícovky účastníků ze všech koutů světa se na v rámci různých přednášek, workshopů, panelů a diskuzí představí téměř stovka přednášejících z různých oborů herního průmyslu.

Z EA odchází veterán DICE a hlavní šéf designu Patrick Söderlund

Jeden z dlouhodobě vysoce postavených manažerů EA, Patrick Söderlund, odchází. Zatím se ještě neví, jestli pouze z EA, nebo i z celého herního průmyslu, nicméně šéf jednoho z největších západních vydavatelů se se svým kolegou už veřejně rozloučil. Söderlund zůstane v EA ještě po dobu tří měsíců, kdy všechno předá svému zatím nejmenovanému nástupci, načež definitivně odejde.

Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem

5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.

Discord chystá vlastní obchod, předplatné s hrami a jejich financování

Discord nezahálí a pouští se do velice ambiciózních plánů. Služba známá především díky hlasovému i textovému chatu rozjede svůj vlastní obchod s videohrami. Nejdřív jen pro zhruba padesát tisíc kanadských předplatitelů Discord Nitro, časem samozřejmě pro všechny. Kanadským testerům a následně všem tak na domovské stránce Discordu přibude záložka Store, kde si budou moct procházet a následně i kupovat hry.

PlayStation 4 překonává svého předchůdce, Switch je skoro na 20 milionech

Pomalu, ale jistě se blížíme ke konci aktivního života současné konzolové generace, což dosvědčují i čerstvě zveřejněná čísla. Nekorunovaným králem stávající generace je Sony a její PlayStation 4, který se už dostal na 83 milionů prodaných kusů. Tím se mu podařilo víceméně dorovnat, možná i překonat prodeje PlayStation 3. Tedy tam, kam se PS3 horko těžko drápal sedm let, se PS4 dostal za pět let.

Vývojáři z Forza Motorsport 7 odstraní loot boxy, ve Forza Horizon 4 vůbec nebudou

Mají to loot boxy a mikrotransakce ve velkých hrách spočítané? Zcela jistě ne. I přesto ale herní průmysl pomalu pokračuje v jejich odstraňování či omezování v nejedné velké hře. Ostatně není to tak dávno, co psal Vašek o Middle-Earth: Shadow of War, a dnes tu máme vývojáře z Turn 10 Studios a jejich Forza Motorsport 7. I z ní brzy zmizí Prize Crates (zdejší ekvivalent loot boxů) a nedostanou se do ní placené žetony známé z předchozích her série.

Spekulace: Google chystá streamování her, herní hardware i velké nákupy studií

Google chce vstoupit do her. Už zase. Ne že by internetový gigant v herním průmyslu neoperoval už řadu let, ostatně jeho Android je nejrozšířenější operační systém na světě, a právě na něm najdete Google Play s nepřeberným množstvím mobilních her. Do tradičního konzolového byznysu se Google asi pouštět nebude, ale o jeho případné streamovací platformě se šušká už delší dobu a podle nejnovějších drbů se chystají velké kroky.

Amy Hennig v EA nepracuje už od ledna, v maličkém studiu připravuje VR hru

O Amy Hennig, jedné z hlavních tváří prvních tří Uncharted a šéfce asi té nejzajímavější Star Wars hry od EA, jsme neslyšeli od října. Tehdy přišla EA s nemilou zprávou: akční adventura s kódovým označením Ragtag v současné podobě končí, stejně jako studio Visceral, kterému Hennig šéfovala. Z její „Star Wars ve stylu Uncharted“ se pak mělo stát něco jiného, pod taktovkou někoho jiného. O osudu Hennig jsme tehdy ještě nevěděli nic bližšího, ale sama teď prozradila, že v EA nepracuje už od ledna.