Články s tagem: bizár

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Goat Simulator a PayDay 2 se daly dohromady a výsledkem je chaos

Jak to dopadne, když se pustí do spolupráce studio Starbreeze a jejich lupičská pecka Payday 2 a CoffeeStain a jejich šílený sandbox Goat Simulator? Dvě nepříčetná DLC, každé pro jednu z her, přičemž spojujícím prvkem jsou kozy (a další zvířata) a loupeže. Ve dvou videích se vám představí nejprve DLC pro Payday 2 a následně i pro Goat Simulator, které vypadá, minimálně v traileru, o něco zábavněji.

Rememoried - recenze

Lze logicky přistupovat ke hře, která se herně veškeré logice aktivně vymyká? Ale jistě, určitě - zhruba stejně jako lze oranžově olizovat čvachtavé dno telegrafního sloupu! Nedává vám poslední věta smysl? Výborně, pak budete poeticky laděnou českou hru Rememoried (Steam, homepage), inspirovanou hrami jako Proteus nebo Dear Esther, samozřejmě milovat. Nebo nenávidět!

Ant Simulator oživí pravěkou mravenčí hru Willa Wrighta, jenom ve 3D

Simulovat lze ve hrách opravdu všechno, jak názorně předvádí třeba produkce polské firmy PlayWay. Stále častěji ale vídáme i simulátory, které si berou na mušku faunu a flóru. Goat Simulator jistě není třeba obšírně představovat a podobně ujetý asi bude i simulátor ze života mravence. Prototyp hry vznikl během 48 hodinového game jamu, který prý slov autorů zaujal překvapivě velké množství hráčů a dostalo se mu například obrovské pozornosti v podobě různých let's play videí. A na základě tohoto se vývojáři pustili do vývoje plnohodnotného titulu.

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #4 s Frantou Fukou a Baty

E3 2015 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali  Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct. Společně s ním ve studiu usednou Zuzana "Baty" Cinková a Adam Homola. ZAČÍNÁME V 18:30!

Tvůrci Zeno Clash jsou zpátky s podivnou akcí The Deadly Tower of Monsters

Když je něco od studia ACE Team, můžete vzít jed na to, že nepůjde o běžný komerční mainstream. Tvůrci obou Zeno Clash a Rock of Ages jsou zpátky a jejich novinka The Deadly Tower of Monsters je minimálně stejně divná jako předchozí hry. A také stejně zajímavá. Tentokrát se ocitnete s trojicí hrdinů na ne zrovna pohostinné planetě Gravoria a jedinou vaší únikovou cestou je vrchol obrovské věže, na který ovšem musíte vyšplhat.

I am Bread - recenze

V poslední době se nám roztrhl pytel s bizarními hrami. Pokud by vaším šálkem poněkud pomateného čaje nebyla simulace kozy či o nic pozadu nezůstávající simulace kamene, můžete z kredence vylovit simulaci chleba. Jeho strastiplná cesta za toustovačem je totiž tématem neotřelého počinu od Bossa Studios, tvůrců Surgeon Simulator.

Saints Row: Gat Out of Hell - recenze

„V muzikálovém čísle z Saints Row: Gat Out of Hell vám zazpívá sám Satan“ hlásily novinkové titulky před vydáním hry a hráči byli i tentokrát v šoku. Ačkoliv je tradicí série sypat ze sebe šílenosti v takové míře, že by bohatě vystačily na stovky jiných her, pějící Satan v ní zatím ještě chyběl. Bohužel v ní mnohem více chyběly podstatné změny, na které se autoři i tentokrát vykašlali.