Články
Chtěli byste vědět, jak se žije na obleženém hradě? Zajeďte na středověký larp Akkon
20. 5. 2023
|
Václav Pecháček
Křižáci melou z posledního
Středověcí rytíři a pistole? Vynikající larp Zpěvy rytířské ukazuje, že to jde dohromady
16. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Čtyři dny na kouzelné Šumavě
Prožil jsem nejslavnější český larp Legie. Byl to emotivní, mokrý boj o život
19. 3. 2023
|
Václav Pecháček
Drsný pochod Sibiří
Polská zaklínačská škola končí. CD Projekt jí odebral licenci
25. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
Zřejmě kvůli ultrakonzervatismu
Postapo městečko v Bratronicích opět ozářily neony na Cybertownu 23
12. 8. 2023
|
Barbora Urbancová
Jak se žije v cyberpunku?
Máte rádi Disco Elysium? V Česku se chystá larp z města Revachol
24. 9. 2023
|
Václav Pecháček
Uvede ho zkušená organizace Rolling
Cesta Stínem je temný larp ze světa Pána prstenů. Poznáte v něm hlubiny zoufalství a vzdoru
18. 6. 2023
|
Václav Pecháček
Odvážíte se do područí Angmaru?
Historický larp Krvavé časy je úchvatným způsobem, jak si naživo zahrát Crusader Kings
9. 4. 2022
|
Václav Pecháček
Zrada, politika, vraždy
South Park přináší Ježíše s bouchačkou a hořící prdy
6. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Já za ten titulek nemůžu. Jen popisuje co v traileru uvidíte! Ostatně, u South Parku by vás to nemělo nijak šokovat, tohle je ještě slabá kávička. Vypadá to, že anabáze South Park: The Stick of Truth se konečně dobere (snad) dobrého konce. Po konci THQ Obsidiani konečně dotlačí epické RPG dobrodružství Erica, Kyla, Kennyho a Stana do konce. Tedy ústřední čtyřky a vás, nového dítěte ze sousedství.
Děti jsou z výukových larpů nadšené, říká tvůrce vzdělávacích her
27. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Je tomu už skoro půlrok, co jsem se rozepsal o olomoucké skupině EDU_RP, která vytváří vzdělávací živé hry na hrdiny (nebo prostě výukové larpy) pro děti a dorost. Jak se ukázalo z komentářů pod článkem, podobných uskupení je u nás víc než by se na první pohled mohlo zdát. Psycholog Josef Kundrát, který o larpech napsal diplomku, a je rovněž předsedou severomoravského spolku EduLudus, se nyní rozpovídal o významu netradičního vzdělávání skrze živé hry a stavu této aktivity v Česku.
Po sedmi letech vývoje cílová rovinka. Česká ručně kreslená akce Silicomrades vyjde začátkem léta
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Rozbitá plechovka je dobrá plechovka
Po letech se připomíná RPG Dark Envoy propojující sci-fi a fantasy
5. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Od tvůrců Tower of Time
Herní konference CEEGS vítá s otevřenou náruči vývojáře, akademiky i hráče
23. 9. 2014
|
Petr Poláček
Vedle herní akcí zaměřených vyloženě na hry, které se konají v následujících dvou týdnech (For Games, PlayStation Nation), můžete v dohledné době navštívit též konferenci CEEGS 2014, která se hrám a herní kultuře věnuje spíše v akademické, historické a teoretické rovině. Nezdá se však, že by uvedená charakteristika konference byla synonymem pro přílišnou odbornost či nezábavnost. Sestava přednášejících a zveřejněný program totiž slibuje, že účastníci načerpají spoustu podnětných a zajímavých informací bez ohledu na míru své odbornosti.
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů
20. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4. 9. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.