Články
Vampire Hunter - hon na upíry
27. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Vampire Hunter, jak se pracovně jmenuje nový projekt od Spellbound, nemá údajně mít s předchozím titulem tohoto studia, slavnými Desperados: Wanted Dead or Alive, příliš mnoho společného.
Firestarter znovu v akci
5. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Únik do virtuální reality se může zdát být příjemným způsobem, jak se vyhnout běžným nepříjemnostem skutečného světa, ale někdy to může dojít i tak daleko, že se celkem normální a příjemná hra stane noční můrou.
E3 - Cossacks II: Napoleonic Wars ve 3D
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Velmi vydařená strategie Cossacks se vrací v druhém dílu, tentokrát s podtitulem Napoleonic Wars.
Nové obrázky z her od CDV
10. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost CDV se dnes pořádně plácla přes kapsu a uvolnila obrázky hned ke třem svým hrám najednou.
Akční závody vznášedel - HoveRace
14. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Tři nové obrázky z futuristické závodní hry HoveRace Vám dovolí prohlédnout si další zákoutí z celkem 16 rozsáhlých závodních arén (a dvou tajných).
Artworky z českého UFO: Freedom Ridge
24. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Jiří Rýdl z brněnské firmy ALTAR Interactive nám tento týden poslal mailem zprávu o tom, že spustili mini-stránku a uvolnili první dva artworky ke hře pracovně označené UFO: Freedom Ridge:
další obrázky
Ta má za sebou relativně dlouhou a bouřlivou historii, kterou jsme podrobně popisovali v této novince.
Novinky v Age of Wonders II
14. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci jara bychom se měli konečně setkat s pokračováním oblíbené tahové fantasy strategie s názvem Age of Wonders, která se svým systémem i interfacem vesměs dala srovnat s ostatními hrami svého žánru jako Heroes of Might & Magic nebo Disciples.
První obrázky z No One Lives Forever 2
12. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Dnešek se nese ve znamení nových herních enginů od LithTechu, které byly oznámeny v této tiskové zprávě nebo interview se šéfem Monolithu Jeffrey Huttem na serveru HomeLan.
Gore test možná ještě tento týden!
17. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Když vše půjde tak, jak má, bude do konce tohoto týdne k dispozici Gore test 2.
Pokračování MegaRace na obzoru
22. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového milénia se začíná prosazovat trend, kdy různé herní firmy oprašují své klasiky z prvopočátků počítačové zábavy a oblékají je do nového kabátku.
Oblivion: Shivering Isles - preview
4. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Už jste si někdy položili otázku, jaký by asi byl Oblivion, kdyby si tvůrci před jeho tvorbou něčeho dobrého šlehli a zapili to několika panáky pravé moravské švestičky? Ne že by to u datadisku udělali, ale... ono to tak vypadá!
Soldier of Fortune II - návod 3.část
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí díl návodu na akci Soldier of Fortune II přináší popis závěrečných misí ve hře, ve kterých se vypravíte na zasněženou Kamčatku, švýcarské letiště a pak odhalíte i zrádce ve vlastních řadách.
Grand Theft Auto III - návod 1.část
4. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud Vám některé mise v bombastické hře GTA3 připadají příliš těžké, máme pro vás (zdarma :) třídílný návod, který začíná popisem městské části Portland spojené s plněním úkolů pro italskou mafii.
Jak se neztratit na moři ve Skull and Bones? Přečtěte si naše tipy a triky
14. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Fígle, které se hodí znát do začátku
Sony Inzone H5 – recenze nových sluchátek pro PlayStation 5 a PC
19. 10. 2023
|
Adam Homola
Pohledem běžného hráče
Spolehlivé a výkonné herní počítače LYNX Grunex skladem za rozumnou cenu
28. 6. 2022
|
Inzerce
Vtrhněte do herních světů s tou nejlepší výbavou.
Animal Crossing nemohlo vyjít v lepší dobu: Co mě cestovní kancelář Toma Nooka naučila o přátelství a realitním trhu
17. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Přiznávám se bez mučení: kouzlo her od Nintenda jsem nikdy nechápala. Zčásti asi proto, že jsem na nich stejně jako většina tuzemských hráčů nevyrostla. Ještě před měsícem a půl bych se naprosto vysmála myšlence, že si kdy pořídím svůj vlastní Switch. Proč taky, když jsem Zeldu rozehrála před nějakou dobou na vypůjčené konzoli a připadá mi trochu přeceňovaná? Protože Animal Crossing. A karanténa.
Škatulata s edicemi Rainbow Six Siege, aneb jak Ubisoft podráždil hada bosou nohou
30. 1. 2018
|
Adam Homola
Je možná trochu s podivem, jak populární Rainbow Six Siege je, když je tak matoucí si vůbec koupit tu správnou verzi. Ubisoft to hráčům čtyřmi základními edicemi moc neusnadňuje a po 13. únoru to bude ještě zajímavější. Vydavatel totiž vymyslel fígl s odstraněním standardní verze a uvedením o 20 eur dražší Advanced verze. Namísto 40 eur by vás tak vstup do normální verze vyšel na 60 eur. Hráči ale prskali natolik, že Ubisoft udělal nejeden krok zpátky.
Games.cz shání posily na pozice programátorů a redaktora hardwarové rubriky
6. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Chcete se podílet na vývoji Games.cz a dalších webů společnosti Tiscali Media, a.s.? Aktuálně sháníme několik posil mezi naše vývojáře a otevíráme rovněž pozice redaktora i externích spolupracovníků naší chystané hardwarové rubriky.
LEVEL 248 píše o World of Warcraft a rozdává dárky do War Thunder
13. 12. 2014
|
Inzerce
Pokud stále váháte nad vánočními dárky, nebo se jen bojíte, že během svátečních dnů nebudete mít co číst, máme pro vás tip. V aktuálním 248. vydání Levelu totiž najdete dárek zdarma i spoustu zajímavého čtení. Pořídit si nový Level můžete prostřednictvím klasických prodejních kanálů - tedy na stáncích, v supermarketech, obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero.
Coraabia po roce a půl - české karetní RPG je v černých číslech a míří na zahraniční trhy
1. 9. 2014
|
Petr Poláček
Srážka s ARK8, tvůrci české karetní strategie Coraabia, během letošního GDC v Německu se obešla bez naražených nosů a kostí, zato se nesla v pohodové náladě. Hlavně ze strany vývojářů. Za zhruba rok a půl provozu české (beta) verze Coraabia dospěla k nedávno vydanému velkému updatu (viz článek), nasbírala přes dvacet tisíc registrovaných hráčů, dokáže si vydělat na provoz a ještě uživit přípravy anglické bety. Právě anglickou verzi se vydali ARK8 na GDC předvádět a setkali se prý s velkým ohlasem, jak v následujícím rozhovoru prozradil hlavní mozek Coraabie Jakub Hussar. Krom jiného se ale pochlubil s dalšími zajímavými údaji a čísly, kterými možná vytře zrak všem nevěřícím Tomášům, podle nichž nemá podobný projekt šanci přežít a dál se rozvíjet doma, natož v zahraničí.
E3 dojmy: Driveclub je krása na čtyřech kolech
18. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Plynový pedál Driveclub jsme měli už tři čtvrtě roku sešlapovat, ale není tomu tak. Během podzimu 2013 tvůrci oznámili odklad na jaro 2014, který se nakonec protáhl o další půlrok - Driveclub vyjde až 8. října 2014. Konzole PlayStation 4 sice přišla o silný startovní titul, ale zase se můžeme těšit na po všech stránkách lepší jízdu a spolu s ní i pěkný konzolový duel. V zeleném rohu totiž túruje festivalová Forza Motorsport 2 (viz letošní dojmy z E3), zatímco v modrém rohu naproti sedí Driveclub a zrovna si z čela stírá rozplizlé sněhové vločky. Takhle zpracované efekty počasí jste totiž ještě neviděli.
Recenze hry o čistých záchodech a další články z Konzolista.cz
20. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Tento týden se kolegové z Konzolista.cz pustili do recenze drsného Kung Fu Rabbita, toaletního Men’s Room Mayhem a povedeného Mario & Luigi: Dream Team pro 3DS. Kromě toho si ale samozřejmě připravili i tradiční nášup zajímavostí a informací ze světa konzolí a handheldů.
Dojmy z hraní preview verze GRID 2 jsou rozporuplné
1. 5. 2013
|
Václav Rybář
Původní GRID byl právem miláčkem PC publika. S kořeny v sérii TOCA, enginem z Dirtu, ale především se snahou poslat vás přímo do centra závodního dění, nabídnul na stolní klasice to, co hráči znali jen z konzolí. V mnohém taky předběhl svou dobu, protože skutečné budování závodní stáje, včetně najímání spolujezdce, se popravdě objevilo až v Gran Turismu 5.
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Nitronic Rush – závody pro ty, co se neradi drží při zemi
8. 1. 2012
|
Marek Král
TEP! Nahodí se neony. TEP! Protočí se kola. TEP! Zažehnou se trysky. TEP! Roztáhnou se křídla. TEP! Auťák hraje vrtuli. TEP! A padá z výšky. TEP! Rozmázne si kapotu. TEP! Nadskočí a odfrčí. TEP! Do nekonečné dálky. TEP! Kde elektrická hudba… TEP! A kde září neony. TEP!
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Sociální sítě na konzolích - téma
8. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Poslední firmware přinesl na Xbox 360 i PlayStation 3 podporu v současnosti tolik populárních sociálních služeb Facebook, Twitter a dalších. V čem je kámen úrazu?
Rozbuška sporu kolem Operation Flashpoint 2
4. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Pitváme kauzu: o jedné větě coby důvodu jejího rozpoutání, podílení se Codemasters na jedničce a vyjádření právníků-specialistů.
Nejotravnější herní postavy podle redakce Games.cz
12. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Zamysleli jsme se, kdo nás nejvíc štval