Články

Další náznaky vytoužené PC verze Dark Souls

O "kultovním" RPG Dark Souls se už nějaký čas mluví zejména v souvislosti s hráčskými...

Scénárista prý makal na Dante's Inferno 2, ale v minulém čase

Zářezy na CV a vývojářských resumé nemusí vždy říkat pravdu a kdo je sleduje dlouhodobě, dovede si udělat poměrně slušný obrázek o tom, kolik her se tímhle způsobem "prokecne", ale k jejich oznámení nikdy nedojde. Nemohl by tohle být i případ Dante's Inferno 2, které se objevilo na resumé scénáristy Joshuy Rubena?

Elder Scrolls V: Skyrim DLC jako první na Xbox 360

Microsoft oznámil, že veškerý stažitelný obsah pro Elder Scrolls V: Skyrim bude vycházet nejprve na Xbox Live. Teprve po třiceti dnech zamíří na PC a PlayStation 3. Konkrétní stažitelné přídavky zatím představené nebyly, koneckonců plná verze hry vychází až 11. listopadu.

Vyzkoušejte si nové mapy pro StarCraft II

Blizzard dnes zahájil betatestování tří ostře sledovaných map pro sci-fi strategii StarCraft...

Souhrn recenzí, které vyšly na Games.cz v únoru a březnu

Od posledního souhrnu uplynuly skoro dva měsíce a na Games jsme mezi tím publikovali přes 30 recenzí malých, velkých, dobrých i méně dobrých her. A protože se vám řada titulů jistě už dávno vykouřila z hlav, nabízíme vám k nahlédnutí komentovaný soupis jejich recenzí, abyste viděli, co všechno za hry vám uniklo a musíte si ještě zahrát (než vyjde další pecka, na kterou čekáte).

Jaké hry vyjdou v květnu?

Nástupce HOMAM, Kurosawa, 2D Soulsy...

Strategie ze středověkého Japonska Shadow Tactics připomíná zlaté časy Commandos

Shadow Tactics – Blades of the Shogun od malého německého studia Mimimi Productions může představovat návrat izometrických taktických strategií ve stylu Commandos či Desperados. Potvrzuje to nové video, v němž vývojáři představují hlavní prvky své hry. Představují například pětici hrdinů, kteří kopírují standardní archetypy – plíživého ninju jménem Hayato, experta na pasti Yuki, samuraje Mugena, geišu Aiko, která plní roli špionky a veterána Takumu, který se se svojí arkebuzou věnuje likvidaci cílů z bezpečné vzdálenosti.

Retro GamesPlay: hrajeme podvodní akční simulaci Archimedean Dynasty

Protože se lidstvo úspěšně proválčilo až k totální destrukci zemského povrchu, nezbylo posledním přeživším finálního střetu, než se přesunout pod vodu a vybudovat tam civilizaci znovu. Povedlo se, ale všechno dospělo do podobného stavu, jako kdysi na povrchu. Podvodní svět 27. století představuje bojiště zájmů, na kterém se vzájemně střetávají náboženské kulty, piráti, zkažené korporace a trojice státních útvarů včetně Atlantické federace, Unie arabských klanů a Rusko-japonského šógunátu. A mezi tím vším se snaží navigovat a nějak přežít i žoldák Emerald “Dead Eye” Flint, hlavní hrdina parádní akční simulace Archimedean Dynasty z roku 1996, která se dá jednoduše popsat jako Wing Commander pod vodou. Názorně vám to předvedeme v dnešním retro gamesplayi.

Animátor The Last of Us vyjádřil lásku k rubačce Dante's Inferno tvorbou parádního filmečku

Blízký vztah k oblíbené hře, potažmo absenci jejího pokračování, můžete vyjádřit nespočtem různých způsobů. Od soustavného vzpomínání na fórech, přes fanouškovské povídky, artworky či mody, až po vizualizaci vlastních snů. Profi vývojář Tal Peleg ze studia Naughty Dog zvolil poslední zmiňovanou cestu a ve svém volném čase vytvořil (s pomocí několika kolegů) parádní krátký filmeček s názvem Dante’s Redemption. Logicky jde o jakousi fanouškovskou poctu mlátičce Dante’s Inferno od Visceral Games (Battlefield Hardline, Dead Space), do které se Tal Peleg zamiloval, přál by si její pokračování, ale má smůlu. Jen díky této smůle se ale můžete podívat na následující krásu.

Trailer na Dying Light ukazuje tuctovou vizi zombokalypsy

Popisek v tiskovce zněl tak lákavě! Nový trailer na Dying Light „ukazuje strašlivou realitu života v zombíky zamořené karanténní zóně a způsob jakým to lidi mění zevnitř,“ píše se v tiskovce. Se zvědavostí mačkám tlačítko play v očekávání drsného kvazi dokumentu nebo alespoň efektního nápadu à la již legendární trailer na Dead Island. A čeho jsem se nakonec dočkal a vy se o tom na záběrech traileru v článku můžete přesvědčit také? Několika záběrů na zombíky, několika záběrů na proces broušení nože či mačety a děcka skákajícího přes švihadlo. Taky došlo na likvidaci nakažených. Ach jo, zas to samé.

Zbraň proti hrám z druhé ruky nebude u Crysis 2

Nákup her z druhé ruky hodně trápí vydavatele, protože z nich nic nemají a každý zákazník, který si koupí bazarovku, je v jejich očích potenciální kupec nebazarové kopie za plnou palbu. To samozřejmě není zcela pravdivé, někteří by si hru prostě za původní cenu nekoupili. Nicméně prodejní síť GAME už ohlásila, že bazarové kousky tvoří čtvrtinu jejich prodejů a to není málo. EA vyčíslila ztráty z prodeje bazarových kopií Dead Space na dva a půl milionu dolarů. Lékem na to má být online klíč. Pro každou krabici je jeden, který zpřístupní online obsah. Můžete hru prodat/koupit v bazaru, ale jednou použitý klíč už budoucímu kupci k ničemu není. Podobný systém chystá i Homefront a je třeba říci, že jde o krok poměrně kontroverzní.

Activision oznámil Call of Duty: Black Ops IIII

Ano, název hry se podle Activisionu opravdu nepíše IV, ale IIII. Tak jako tak se letos dočkáme třetího pokračování Black Ops, což z ní udělá tu nejdéle běžící a jednu z nejoblíbenějších sérii v rámci celého Call of Duty. Předtím to nejdál dotáhla Modern Warfare, která v roce 2011 (prozatím…) skončila třetím dílem.

Humble rozdává zadarmo taktickou akci The Bureau: XCOM Declassified

Značka XCOM je skvělým příkladem toho, jak oživit a zmodernizovat stařičkou sérii. Její taktické tahové strategie jsou výborné, a špatně nedopadl ani během vývoje prokletý The Bureau: XCOM Declassified. Hra si prošla restartem a několika veletoči, kvůli kterým se z atmosférické FPS stala taktická 3rd person akce. Málokterá hra by přežila takovou změnu ve zdraví, ale The Bureau se to povedlo a vy se teď můžete o jejích kvalitách přesvědčit zadarmo.

Spolupracovat, nebo zavraždit? Autoři Hunt: Showdown popisují vývoj svého napínavého hororu

Lidstvo je pozoruhodně neschopné spolupracovat i v situacích, kdy by to pro něj bylo velmi výhodné. Vezměte si například premisu multiplayerové FPS Hunt: Showdown. Svět zamořily zrůdy pekelné a je potřeba s nimi urychleně skoncovat. Naštěstí existují elitní lovci ozbrojení nejmodernějšími zbraněmi (na poměry 19. století), co si s nimi dokážou poradit. Tak paráda, ne? Všechny je pošleme do útoku a démoni nemají šanci! Jenže… ne. Ve skutečnosti se lovu zúčastní několik dvoučlenných týmů, které budou navzájem (někdy i násilně) soupeřit o odměnu. Jak přesně to bude fungovat, to autoři z Cryteku vysvětlují ve svém prvním vývojářském deníčku.

Nové funkce Steam ovladače rozšiřují možnosti ovládání řady her

Současná verze Steam ovladače je sice označeována za finální, ale s ohledem na množství updatů jde spíše o hardwarový ekvivalent předběžného přístupu. Valve společně s komunitou hráčů přinesla v nedávných týdnech několik poměrně důležitých věcí, které rozšiřují možnosti ovládání různých her. Vývojáři tak připravili speciální stránku na Steamu, kde nedávná vylepšení vysvětlují.

HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic

Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.

Šance na zachování online multiplayeru v Battlefield a Command & Conquer hrách stále žije

„Už sem řek, po žních jdeš off-line,“ zahřímala EA a oznámila padesátce svých titulů, že od konce června letošního roku přijdou o podporu online multiplayeru a některé z nich na to konto definitivně upadnou v zapomnění. Jiné se však na vlnách internetu udrží díky alternativnímu řešení buď od fanoušků nebo služeb od třetích stran. EA tak jako další firma v řadě reaguje na již dříve anoncované uzavření serverů služby GameSpy, kterou pro realizaci multiplayeru ve svých hrách používala celá řada firem včetně Nintenda. Jaké hry od EA konkrétně se na konci června ponoří do digitální tmy?

Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií

Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.