Články

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.

Vývoj dalšího dílu Assassin's Creed poprvé neřídí Ubisoft Montreal

V Ubisoftu se nikdy netajili ambicemi vybudovat ze série Assassin's Creed stabilní značku, která se svým významem a ekonomickým přínosem přiblíží třeba Call of Duty od Activision. Francouzská firma učinila zásadní krok tímto směrem, když vývoj dalšího dílu po Assassin's Creed Unity (vzniká právě v Ubi Montreal) svěřila do rukou studia Ubisoft Quebec, jehož zaměstnanci se ale na vývoji různých dílů v sérii podílelu už od AC Brotherhood. 

Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí

Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.

V traileru na Mortal Kombat X nechybí zlámané kosti a fatalita na konec

Nemám ponětí, jakým zázrakem se bojovkové série Mortal Kombat a Street Fighter udržely mezi mainstreamovými tituly od devadesátých let až do dnešních dnů, ale jisté, že novými díly neoslovují pouze pamětníky. Naopak se úspěšně snaží vyjít vstříc i novému publiku, což se třeba v prvním traileru na Mortal Kombat X projevuje rappovým songem v podání Wize Khalify. K brutální bojovce bych podobnou hudbu sám od sebe nevybral, ale výsledek sedí a plní spolehlivě roli křoví pohyblivým obrázkům, které znázorňují bitku Scorpiona a Sub-Zera.

Tvůrci The Order: 1886 si prý z reakce hráčů na pokažený stream „nic nedělají“, ale moc jistě to nezní

Krátká ukázka z hraní PS4 akce The Order: 1886, vystřižená z technicky nepříliš kvalitního přenosu na Twitchi, vyvolala u hráčů nečekaně vyhrocené emoce. Absolutní láska, bezbřehé zklamání nebo rovnou totální nenávist. Číst komentář po komentáři se rovnalo zážitku ze sledování tisícidílné telenovely, při kterém člověk zničí několik tun papírových kapesníků. Ze smutku a naštvání, ne dojetím, což dokládá třeba vyjádření šéfa přes technologie Ready at Dawn v diskusi na serveru multiplayer.it.

Microsoft začne prodávat Xbox One bez kinectu a zpřístupní aplikace všem uživatelům Xbox Live

Až se v ČR a SR začne (snad v září tohoto roku) prodávat konzole Xbox One, dostanou tuzemští zákazníci možnost výběr ze dvou variant – Xbox One s kinectem, nebo samotná konzole bez kinectu. Doposud byl kinect povinnou a neoddělitelnou součástí Xbox One balení. V zahraničí, tedy v zemích, kde se Xbox One už nyní prodává, bude samotná konzole k dostání od 9. června tohoto roku za 399 dolarů, tedy o 100 babek levněji než kolik stojí Xbox One s kinectem nyní. Šéf Xboxu Phil Spencer oznámil rozseknutí Xbox One od kinectu v článku na Xbox.com, kde krom jiného zveřejnil i novinky ohledně dostupnosti zábavních aplikací pro X360 a Xbox One.

Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light

Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.

Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: New Order představuje problém. Po další lineární střílečce netoužím, krom úplně první hry nemám k sérii žádný vztah, ale vývojáři z Machine Games se podíleli na vývoji Darkness a Riddicka, na které nedám dopustit. Držím se proto naděje, že Wolfenstein: New Order možná bude klasická lineární střílečka, ale rád se do ní pustím kvůli zpracování světa či příběhu a herním drobnostem, které lidé z Machine Games umí nebo alespoň dříve uměli. Následující půlhodinový let’s play přímo od vývojářů však s mírou mého očekávání nic nedělá, protože hra působí tak nějak všelijak. Podívejte se ostatně sami.

The Crew od tvůrců Test Drive Unlimited vyjde na podzim

Ať hledám jak hledám, nemůžu na Games.cz najít zmínku o závodní hře The Crew, která by byla mladší než poslední článek od Adama ze srpna loňského roku. Dlouho se Ubisoft a vývojáři z Ivory Tower (de facto tvůrci Test Drive Unlimited) nechtěli o The Crew bavit a stejně dlouho dělali, že na původní termín vydání už zapomněli. Dnešní (znovu) oznámení hry ale dokazuje, že nezapomněli, jenom začátek letošního roku nestíhali. The Crew na PC, PS4 a Xbox One vyjde až letos na podzim, což má podtrhnout i nový trailer.

Fight Club #155 HD: BlizzCon s Adamem

Letošní BlizzCon přinesl celou řadu zajímavých informací a oznámení, která jsme si ve Fight Clubu #155 jedno po druhém probrali s redakčním specialistou na všechno okolo Blizzardu. Po delší době mezi nás zavítal Adam, s nímž jsme si povídali o novém datadisku pro World of Warcraft, mobě Heroes of the Storm, ale i o novinkách okolo Warcraft filmu.

Fanfilm k Watch Dogs nabízí hvězdu fanouškovských videí

Poloamatérské studio Infectious Designer, jehož tvorbu můžete najít na YouTube zde (zvláště milovníci Half-Life by měli mrknout), vytvořilo kraťas pojednávající o hlavním hrdinovi Watch Dogs a jeho typické večerní šichtě. Vcelku nepřekvapivá zápletka kopíruje materiál z trailerů, přesto však přidává porci solidní filmařiny a navíc skončí dříve, než vás může začít nudit. Bonusem je skutečnost, že hlavního hrdinu si střihl Matthew Summer, kterého můžete z fanouškovských (a bezpochyby i promo) filmečků znát jako Big Bosse i Maria.

Ukázka grafických efektů z PC verze Assassin's Creed IV

Recenze Assassin’s Creed IV pomalu vyskakují na celém internetu (naše vyjde během několika málo hodin) a fanoušci už se mohou těšit, že dnešní noc stráví celou v Karibiku jako svědci dobrodružství piráta Kenwaye. Ale ne všichni. Dnes totiž Assassin’s Creed IV vychází pouze na konzolích PS3 a X360, PC, WiiU a next-gen verze hry se na trhu objeví až 22. listopadu. Používat výraz „až“ je možná poněkud přehnané, vždyť je to jen pitomý měsíc čekání, s nímž by neměl být problém, když je tu spousta jiných zajímavých her na obzoru. Ale s ohledem na to, jak jsou PC hráči citliví na posunuté vydávání PC verzí multiplatformových her, je i ten měsíc hodně.

Assassin’s Creed IV: Black Flag představuje zbraně a motivace

Vydání očekávaného pirátského Assassin’s Creed IV: Black Flag je doslova za rohem (úterý 29. října pro PS3 a X360), a tak se Ubisoft činí a sype z rukávu jedno video za druhým. To aktuální vás nebude provázet příběhem, světem nebo třeba rozdílem mezi verzí hry pro současnou a příští generaci konzolí. To všechno a ještě víc tady už bylo a najdete to v našem video archivu. Aktuální kousek, který se objevil exkluzivně na YouTube kanále PlayStation, se zaměřuje na jednu z nejpodstatnějších herních věcí - zbraně.

Fable Legends budou neustále doplňovány dalším obsahem

Po dvojité ráně do vazu pro značku Fable, jíž bylo jak Fable III, tak Fable Journey se zdálo, že to má tato povedená RPG série za sebou. Na Gamescomu byla ale představena Fable Legends, chystané kooperativní online pokračování ságy. Původně se myslelo, že půjde jen o nějakou variaci na MMO, ale nyní se David Eckelberry z Lionhead zaklíná, že o příběh nepřijdeme.

Fight Club #148 HD: Pára nad hrncem

Po minulém speciálním Fight Clubu, kde jsme naživo hráli a komentovali hlavně GTA V, jsme se tentokrát zase trošku uklidnili. Fight Club #148 se točil hlavně okolo nedávno oznámeného operačního systému SteamOS a nedávno vydaného iOS 7. Oba operační systémy mají mnoho společného s hrami, proto jsme si jako jednoho ze dvou hostů pozvali opět Lukáše Macuru. Jako vývojář pro PC a iOS má se Steamem i Applem dostatek zkušeností, a nebál se je proti vybraným tématům použít.

Další video z Metal Gear Solid 5 dema ukazuje akci ve dne

Nočních ukázek z Metal Gear Solid 5 (a Ground Zeroes) už jsme viděli několik, až z toho má člověk pocit, že v chystaném titulu (titulech) od Kojima Productions bude neustále panovat tma a deštivé počasí. Snad aby tento dojem vyvrátil, nebo aby se pochlubil myriádou efektů, které Fox Engine zvládá, odprezentoval Kojima na Tokyo Game Show misi na Kubě ještě jednou, tentokrát však ve dne.

Infinity Blade III vyjde za týden a bude větší a hezčí

Mezi nejlepší hry, jaké na mobilních platformách najdete, patří grindovací a „šermířské“ RPG Infinity Blade, které se po překvapivém prvním dílu rozrostlo v ambiciózní dvojce. Epic právě oznámil její třetí díl, který vyjde 18. září a jako první hra využije 64 bitových schopností čipu nově oznámeného iPhonu 5S. Pro nás, majitele starších modelů, je tu ale potěšující zpráva, že hra poběží i na iPhonech až ke čtyřce (včetně), iPadech až ke druhé generaci (včetně) a iPodech Touch 4 a 5.

Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u

Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.

Saints Row IV nabízí za vlasy přitaženou edici za milion dolarů

4 miliony Kč za speciální edici Grid 2 s reálným autem? Pche, to je pro socky. Bylo jasné že tuhle šílenost někdo překoná a kdo jiný, než Voliltion a jejich už tak hrozně přehnaná Saints Row IV. Nejen že samotná hra je přímo přecpaná šílenými prvky a nápady, teď ještě nějakou hlavu pomazanou napadla ta nejzběsilejší speciální edice vůbec. Je plná blbostí, luxusu a netradičních věcí. Podle aktuálního kurzu vás vyjde na nějakých 19,43 milionu Kč a z odměn se vám budou panenky obracet.

Watch Dogs se chlubí chválou, dle videa zaslouženou

Láďa Loukota sice minulý týden (kromě toho, že vás zpravil o tom, že hra vyjde v české lokalizaci) poukazoval na fakt, že Watch Dogs na současné generaci konzolí nebudou vypadat tak dobře, jak je nám prezentováno, ale jak je vidět, na silných PC a nové generaci konzolí to prostě bude o něčem jiném, což podtrhuje tohle video. Jeho cílem je sice primárně pochlubit se chválou médií, ale cenu má hlavně v technické kvalitě a celkové atmosféře.

Temný svět Thiefa se bude měnit a přizpůsobovat příběhu

Z nového Thiefa jsme toho na E3 viděli docela hodně a můžeme si tedy udělat rámcovou představu o tom, co nás příští rok čeká jak na současné generaci konzolí, tak na konzolích nových. Hra sice vyjde až v příštím roce, ale Eidos Montreal nelení a zásobují nás vývojářskými deníčky už nyní. Ten aktuální se zabývá příběhem, vyprávěním a vůbec zápletkou na pozadí hry. A můžete vzít jed na to, že nepůjde o nic sluníčkového a veselého.

Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry

Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.

Nezvyklé postupy a první záběry z hororu The Evil Within

Těžko byste pro tvorbu nové hororové hry hledali ze staré gardy někoho povolanějšího, než Shinji Mikamiho. Otec Resident Evilu se mu neříká jen tak nadarmo a dopad prvního Residenta nelze zpochybňovat. Nedávno se podílel na nehororovém Vanquishi a pak na tak trochu hororovém a hodně stylovém Shadows of the Damned. Pak ale přišla chvíle, kdy ho pod svá křídla zlanařila Bethesda, pro kterou teď se svým týmem Tango Gameworks tvoří nový horor The Evil Within.

Mirror's Edge 2 je dle EA open world akční adventura

Adam se v redakci málem radostí postavil na hlavu, když během E3 tiskovky Electronic Arts proběhl trailer na Mirror’s Edge 2. Už sice nevím, jaká byla jeho reakce, když EA prozradila, že hra je teprve v počátcích svého vývoje pro PC, PS3 a Xbox One. Dokážu si však představit, že byl, stejně jako my všichni, omámený & zmatený, když z EA dodatečně vylezlo, že Mirror’s Edge 2 vlastně není Mirror’s Edge 2, tedy regulérní pokračování, nýbrž jakýsi reboot značky. Dnes se rebootuje, restartuje a remakuje leccos, je to zaklínadlo digitálního věku, ale aby se rebootovala značka, která ani nedostala šanci roztáhnout křídla, to jsem ještě nezažil. Ale nevadí, to bylo jen na okraj.

Tvůrci Test Drive Unlimited představili sandboxové závody The Crew

Osud vývojářů z Eden Games se definitivně uzavřel letos v dubnu, ale neznamená to, že by se tvůrci Test Drive Unlimited vytratili nadobro. Ti hlavní dali hlavy dohromady, založili studio Ivory Tower a udali Ubisoftu next-gen závodní hru The Crew, o které Láďa na základě spekulací nedávno psal, i když to bylo dost zmatené. Po odhalení na tiskovce Ubisoftu už ale máme všichni docela jasno.

Videoblogy z E3: Pravidla výstavy E3 podle zpravodajů Games.cz #1 & 2

Svá vlastní pravidla nemá jen podcast Fight Club. Má je teď i nejznámnější herní výstava na světě, Electronic Entertainment Expo, nebo-li E3. Pavel a Miloš se vám z místa hlásí přes klasické textové blogy i přes videa a k tomu přihodili ještě speciální pravdla. Teď se podíváme na první dvě - angličtinu a internet. V prvním videu vám Pavel vysvětlí, jak je to s tou záludnou angličtinou. Tedy co to přesně znamená, když vám někdo na uvítání řekne “how are you?”

Fight club #130 HD: Sledujme psy!

Fight Club #130 v audiopodobě už jste možná slyšeli, je čas na videozáznam. Fight Club #130 jsme zahájili upoutávkou na Press Start Vol. 4, poděkováním všem čtenářům za jejich dotazy a obecně zájem o novou podobu Levelu. Záhy poté jsme zabředli až po uši do Watch Dogs. Pavel se na hru byl nedávno podívat v Paříži, odkud si odvezl celou kopu dojmů. Část z nich už jste si mohli přečíst v tomto článku, část jste se dozvěděli v podcastu, zbytek na vás čeká ve dvojici připravovaných videorozhovorů.

Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“

Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.

Videopreview Watch Dogs poodhaluje nové detaily o hře

Jestli se některá z her, primárně určených pro další generaci konzolí, profiluje v poměrně jasných a zajímavých obrysech, je to Watch Dogs – sandboxová akce z Chicaga, která se tematicky opírá o současnost/budoucnost zakotvenou v hyperkonektivitě a z toho plynoucí ztrátě soukromí. S vývojáři Watch Dogs jsme si o hře povídali už na loňské E3 a zřejmě všichni jste viděli dvojici videí přímo ze hry. Neznamená to ovšem, že o hře víme úplně všechno, naopak si myslím, že toho více nevíme, než víme.

Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli

Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“