Články

Akční adventura Ancestors od tvůrce Assassin’s Creed zamíří do Afriky před 10 miliony let

Patrice Désilets na chorvatské konferenci Reboot Develop představil širší rámec své chystané historické hry Ancestors: The Humankind Odyssey. A pokud jste třeba mysleli, že projdete dějiny lidstva od počátků až k moderním časům, jak ukazoval první teaser, rovnou zabrzděte. Časový rámec hry je velký, ale ani tak nestihnete vidět víc než člověka vzpřímeného. Ancestors totiž začne v Africe před 10 miliony let a končit bude cca 2 miliony let před naším letopočtem. To dokumentuje i nový trailer, který ukazuje reálnou planetu opic. Tedy, hominidů.

Budoucí DLC pro Battlefield 1 přinesou Rusy, obojživelný boj a nejstrašnější bitvy války

První světová válka ještě nekončí. Battlefield 1, jedna z nejlepších stříleček loňského roku, představila kompletní obsah svého Premium Passu, který se skládá ze čtyř samostatných DLC. Ta budou obsahovat 16 multiplayerových map, 20 zbraní i nové elitní třídy, ale mnohem zajímavější je zjištění, o čem vlastně pojednávají. Už nějakou dobu bylo známo, že první rozšíření pojmenované „They Shall Not Pass“ („Neprojdou“) do hry přidá tolik postrádanou francouzskou armádu. A teď už víme, že kromě ní se ve hře objeví i Rusové, námořní boj a sebevražedné útoky zemí nikoho.

Sci-fi akce Prey vyjde už začátkem května

O Prey, chystané střílečce od studia Arkane, jsme toho už napsali docela dost. Rozebrali jsme zabíjení příběhových NPC, koukli se na příběhový trailer obviňující Johna F. Kennedyho, zhodnotili záběry přímo ze hry. Zatím jsme však nezmínili datum vydání hry, a to proto, že až dodnes bylo neznámé. Téhle nevědomosti je však konec. Prey vyjde 5. května a tvůrci si pro vás při té příležitosti přichystali další trailer.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu

Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“

Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře

Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.

Prey 2 se možná na letošní E3 dočká velkého návratu

Dnes už možná koncept Prey 2 nevypadá tak úžasně. Kombinace pěkné grafiky, sci-fi a střílečky s prvky parkouru už prostě nepůsobí tak unikátně. Jenže v době představení traileru se psal rok 2011 a hra vypadala na svoji dobu jednoduše skvěle. Jak první hraná ukázka, tak i první CGI trailer (viz níže) zkrátka vzbudily velké ohlasy a zrušením hry si Bethesda u příliš mnoho hráčů zřejmě nepolepšila, letošní E3 by však možná mohla hořké emoce napravit. 

Dead Island Retro Revenge nabízí retro v hratelnosti i traileru

Deep Silver si dává s vytěžováním značky Dead Island záležet a koncem května tak spatří světlo světa kolekce remasterovaných edic Dead Island i Dead Island: Riptide (které ale půjdou kupovat i samostatně). Navíc, jak Aleš před pár dny avizoval, v kolekci najdete i jeden drobný titul – Dead Island Retro Revenge. Jde o endless runner, ke kterému Deep Silver vydávají vůbec první trailer.

Obliba eSportů v Evropě narůstá, výjimkou není ani Česká republika

Asi nikoho nepřekvapí, že eSporty jsou čím dál tím populárnější. Právě začíná Grand Finals ve World of Tanks (viz článek), turnaje v League of Legends a Dota 2 patří mezi nejsledovanější události. PayPal nyní zveřejnil statistiku týkající se hodnoty eSportů, přičemž data poskytla společnost SuperData Research. Průzkum se týkal diváků v České republice, Francii, Řecku, Maďarsku, Itálii, Polsku, Rusku, přičemž v každé zemi byl vzorek alespoň 1000 respondentů, doplněný o statistiku transakčních dat. Podle průzkumu je jen v Evropě 23 milionů fanoušků eSportových akcí a jejich počet meziročně výrazně narůstá.

Biblický trailer na Outlast 2 zvěstuje potrestání hříšníků

Při oznámení začátku vývoje pokračování hororu Outlast Adam předpovídal, že k vydání hry, vzhledem k velikosti týmu, jen tak nedojde. A rok a půl poté mu nelze než dát za pravdu – krom obráceného kříže v plamenech a mnoha párů očí jsme ze hry neviděli zatím nic. Nová upoutávka ale přeci jenom něco konkrétního přináší, byť v dost netradiční formě.

Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4

Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.

Vyplňte anketu Games.cz a Levelu a vyhrajte novou grafickou kartu!

Protože LEVEL a Games.cz neděláme pro sebe, nýbrž pro vás - čtenáře, záleží nám na vašich přáních a představách! V následující anketě vám proto nabízíme možnost ovlivnit budoucnost obou projektů. Dejte nám vědět, co vám vyhovuje, co byste změnili, potažmo co vám v Levelu i na Games.cz chybí, a my se podle toho zařídíme! Pro jednoho z účastníků ankety jsme si navíc jako poděkování připravili grafickou kartu ASUS STRIX-R9390 v hodnotě 10 tisíc korun a pro další tři pak roční předplatné Levelu. Pokud vás tedy některá z cen láká, nebo nám chcete pomoci s dalším směřováním Games.cz i Levelu, můžete se v článku pustit do vyplňování ankety. Zabere to jenom pár minut.

Watch Dogs 2, For Honor i Ghost Recon vyjdou do dubna 2017

Nedávné spekulace o nahrazení letošního Assassin's Creed druhým Watch Dogs se možná vyplní. Letošní absenci nového Assassin's Creed už Ubisoft oficiálně potvrdil a díky zprávě pro investory teď víme i to, že Watch Dogs 2 vyjde relativně brzy - nejpozději do dubna příštího roku. Zatím tak není jisté jestli se stihne Aiden Pearce vrátit v letošním kalendářním roce, ale ve fiskálním roce končícím dubnem 2017 by to stihnout měl.

Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch

Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.

The Division varuje hráče před bankovkami – jsou plné bakterií a mohou zničit svět

Ubisoft posouvá kampaň ke své MMO third person akci Tom Clancy’s The Division do další fáze a vedle krátkého traileru spouští novou webovou stránku. Ta varuje hráče před tím, co jim již kladly na srdce jejich mámy – peníze se do pusy nestrkají, neboť mohou obsahovat řadu nebezpečných bakterií. Důkazem je ona stránka a pokud při sobě máte nějakou euro bankovku či Libry, můžete je přes webkameru naskenovat, anebo zadat její hodnotu a poslední číslice série – výsledkem je přehled o tom, kudy všudy daná bankovka prošla a co všechno může její povrch ukrývat.

Psychonauts 2 je na Figu proto, aby mohli investující fanoušci vydělat

Už žádný Kickstarter. Pravda, tak radikálně to Tim Schafer neřekl, nicméně vyjádřil se k tomu, proč Double Fine Adventures opustili platformu, na níž byli tolik úspěšní s Broken Age a raději se vydali s Psychonauts 2 na novou crowdfundingovou platformu Fig. Ačkoliv by se to zdálo být jasné z důvodu, že ji zakládal bývalý člen Double Fine a je na studio úzce personálně navázaná, důvodů je více a nabízí zamyšlení nad tím, jak crowdfunding funguje.

Techland varuje před zvýšením ceny datadisku Dying Light: The Following

Pár týdnů nazpátek Adam psal o tom, že bude datadisk The Following pro Dying Light mnohem větší než tvůrci původně zamýšleli, když nabídne velkou venkovskou mapu, cestování v upravitelných buginách a pochopitelně i na nový příběh. Podle tvůrců z Techland půjde spíše o samostatnou hru než datadisk, čemuž je potřeba přizpůsobit i cenu, což si ale uvědomili poněkud pozdě. Předkládají ovšem férové řešení - dopředu oznámili, že cenu datadisku i season passu o pár dolarů zvednou na začátku prosince, ale do té doby si můžete season pass koupit za cenu původní/stávající.

Veškerý nový obsah pro Need for Speed bude k dispozici zdarma

Názory na nedávno vydaný závodní titul Need for Speed se člověk od člověka liší zejména s ohledem na náklonnost či oblibu undergroundové závodní kultury ve stylu filmové série Rychle a Zběsile. Přesto se obecné hodnocení pohybuje ve vyšších sférách desetibodové stupnice, třeba Honza dal hře sedmičku, což spíše značí, že se tento skoro-restart značky v zásadě povedl a daroval značce šanci na další budoucnost. Jestli tvůrci z Ghost Games na popud EA najedou na starý model a budou vydávat nový díl rok co rok, ukáží další měsíce. Jisté je, že hodlají hru podporovat novým obsahem, jak je obecným zvykem, za který si prý od hráčů nevezmou ani korunu.

Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí

Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.

Akční trailer Warhammer: Vermintide připomíná, že zítra začíná invaze skavenů

Po sérii videí představujících jak jednotlivé hrdiny, tak samotnou hru konečně vychází kooperativní akce Warhammer: The End Times – Vermintide od studia Fatshark, tvůrců War of the Roses. Své zítřejší vydání na Steamu (konzolové verze musí vydržet do března příštího roku) hra oslavuje trailerem, který se tentokrát netrápí se záběry ze hry a raději sází na atmosféru skaveny zamořeného města Ubersreik.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

Mafia III odhalila své krásy v prvním traileru ze hry

Na avízo z minulého týdne jsme nezapomněli ani my a naštěstí ani 2K. Slíbený první trailer na Mafii III opravdu vyšel a vy se na něj můžete podívat v článku. Trailer potvrzuje detektivní práci Aleše, který minulý týden rozpitval první obrázek. Z něj bylo na první pohled jasné, že třicátá léta, prohibice a klobouky jsou dávno pryč. Přesun v období, které jsme tipovali na 60. a 70. léta, nám definitivně potvrzuje i nový trailer.

Tvůrci Spec Ops: The Line už nepracují na Dead Island 2, budoucnost hry je nejistá

Všichni víme, že je cosi shnilého ve shnilém zombie státě Dead Island 2. Od loňské E3 jsme se toho o hře mnoho nového nedozvěděli. Vydavatel Deep Silver na loňském Gamescomu ukázal za zavřenými dveřmi demo a jinak na sebe hra upozorňovala jen odkladem z léta 2015 na rok 2016. Jak se zdá, možná ani příští rok nevyjde, protože Deep Silver oznámili, že dosavadní vývojáři z Yager (autoři skvělé Spec Ops: The Line) s prací na hře končí.

Za podporu The Bard's Tale IV dostanou příznivci inXile i dva díly Ultimy Underworld

Za chvíli budeme potřebovat vědce, kteří rozklíčují množství a kombinaci odměn, jež nabízí inXile Entertainment za podporu jejich kickstarterového projektu The Bard's Tale IV. Nejde ale o nic negativního, protože Fargova družina jen přihazuje dárky, které dostanete za podpoření titulu. Tentokrát se jedná o odměny pro ty, kteří podpořili předešlé tituly – Wasteland 2 a Torment: Tides of Numenera. Akce platí ale jen do 26. června, takže případně s podporou nečekejte. Vzhledem k tomu, že The Bard's Tale IV už překročila požadovanou metu 1,25 milionu dolarů, hry se určitě dočkáte.

Souhrn informací o Call of Duty: Black Ops III značí, že tvůrci se změn nebojí

Stačilo pár desítek hodin a ze spekulací o Call of Duty: Black Ops III se staly relevantní informace. Všechno, co psal Adam o Black Ops III v sobotním článku tedy platí, a následující řádky tedy jen dobarvují obrázek hry, která pokračuje v evoluci série a koncepčně navazuje na Call of Duty: Advanced Warfare. Stačí se podívat na obrázky a trailer (v článku), aby vám to bylo nad slunce jasné.

V demoverzi Not a Hero můžete likvidovat uctívače králičího diktátora na 100+1 způsob

Pravděpodobně ještě koulíte očima nad záběry z Mad Maxe, což chápu. Po dlouhých měsících informačního embarga působí všechny ty ukázky hry, která se musí fanouškům filmů líbit, jako zjevení. Pro těch pár duší, které sice namísto polygonů uctívají pixely, a přesto si rádi užívají bezuzdné a místy hodně ujeté akce, ovšem také něco máme. A nejenom ke koukání. Tvůrci z Roll7 (OlliOlli 1 a 2) totiž nedlouho před vydáním nabízí všem zájemcům možnost vyzkoušet si na vlastní kůži (demo) frenetickou akci ujeté střílečky ot a Hero, ve které je třeba zastavit stoupající politickou hvězdu diktátora BunnyLorda.

Square Enix nabídl své značky Anachronox, Gex a Fear Effect nezávislým vývojářům

Co byste řekli na pokračování klasik jako je Gex, Fear Effect a Anachronox? Nyní se jich možná dočkáme, protože Square Enix se rozhodl rozšířit nabídku svého projektu Collective Initiative (psali jsme zde) o trojici značek ze své vlastní stáje. Co to znamená? Nezávislí vývojáři se mohou rozhodnout vytvářet koncepty her s těmito značkami a pokud tyto koncepty projdou u Square Enix, firma pomůže se vstupem projektu na Kickstarter/ IndieGoGo a následně i distribucí.

Tvůrci Brothers: A Tale of Two Sons založili studio a chystají pro EA novou hru

Miloš byl v recenzi Brothers: A Tale of Two Sons ze hry nadšený a rozhodně ne sám. Je tedy dobře, že se klíčoví tvůrci hry odhodlali k založení vlastního studia Hazelight, kterému vydá chystanou hru herní gigant EA. Hlavní postavou vývoje je Josef Fares, Švéd libanonského původu, renomovaný režisér a po vydání Brothers i úspěšný tvůrce her. Název své nové hry Fares zatím neprozradil, ale nabídl hráčům alespoň ukázku, která možná leccos o hře napoví.

2K oznámili vznik studia Hangar 13, které vedou veteráni Star Wars her

Řady vývojářských studií 2K zbrusu nově rozšířil zcela nový přírůstek jménem Hangar 13. Studio zatím neoznámilo žádný vlastní titul, složení jeho ústředních vývojářů však přesto naznačuje, že jejich příští projekt můžeme toužebně očekávat. Šéfem nově vzniklého vývojářského týmu Hangar 13 je totiž Haden Blackman, který pracoval jako scenárista a později i producent titulů jako Star Wars Galaxies, KOTOR a nebo Star Wars: The Force Unleashed.

Bethesda definitivně zrušila vývoj Prey 2

Nešťastný a zamotaný příběh vývoje sci-fi akce Prey 2 pokračuje a zároveň definitivně končí. Z úst marketingového šéfa jsme se totiž dozvěděli, že Bethesda vývoj Prey 2 skutečně zastavila a zrušila. Myslí tím definitivní zrušení vývoje, ne něco jako " vývoj je zrušený, ale dáme to jinému týmu", jak naznačovaly předchozí spekulace. Na Pax Australia stav (ne)vývoje Prey 2 pro OXM potvrdil Pete Hines, který se tím opět pokouší vyvrátit všechny předchozí spekulace. Jestli si dobře vzpomínáte, má rovněž máslo na hlavě - už taky jednou tvrdil něco jiného, než se stalo.