Články
Videohra podle pokračování nejlépe hodnocené deskovky míří do předběžného přístupu
16. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Třetina obsahu pro Frosthaven
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
3. 6. 2013
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
Noční píseň z Cataclysm v podání studentského sboru
10. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás berou sborové adaptace videoherních melodií, možná budete znát těleso zvané Video Game Music Choir založené v roce 2009 studenty univerzity Berklee. A pokud ho neznáte, tak ho poznáte nebo byste alespoň mohli. Pod vedením Daniela Jimeneze a Julie Seeholzerové už sbor za dobu své existence stačil adaptovat melodie z celé řady her včetně Uncharted, Sims, Portal a Final Fantasy.
Garriotův Shroud of the Avatar je ode dneška free-to-play
31. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Duchovní nástupce Ultimy Online opustil kovanou branku early accessu v teprve březnu, ale nastavený ekonomický model se mu podle všeho nepodařilo udržet. Shroud of the Avatar se tedy vzdává pravidelných měsíčních poplatků a stává se free-to-play titulem. K tomu přidává nějaké ty dungeony, více draků a předělává startovní lokace, aby usnadnil nováčkům strastiplné začátky.
Tahovka Shadowrun Chronicles končí s early accessem a jde s kůží na trh
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh Shadowrun Chronicles je dlouhý, trnitý a plný zmatení. Někdejší Shadowrun Online prošel po úspěšném kickstarteru kompletním překopáním systémů a z hry, která pokukovala po MMO se stala kooperativní tahová strategie s RPG prvky. Po fázi early accessu tvůrci z nezávislého studia Cliffhanger vydávají plnou verzi hry. Jak vypadá se můžete přesvědčit z traileru v článku, ovšem člověk se nemůže ubránit jistým rozpakům.
Vývojáři Survaria hovoří o armádách, mapách a úpravě postav
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Slibně vypadající Stalkerovina Survarium, která bude na rozdíl od svého singleplayerového bratříčka hlavně online akcí, se teď v novém videodeníčku pochlubila třemi velkými herními prvky. Renesanční Armádou, lokací Vostok Radar Station a systémem pro tvorbou postav. Vývojáři ze studia Vostok Games nedělají jen pouhou online střílečku, ale je vidět, že se snaží do hloubky řešit i příběhové pozadí jednotlivých frakcí a vůbec celého světa. Čím uvěřitelnější hra bude, tím líp. A taková Renesanční Armáda má zajímavé pozadí.
World of Warcraft je prý k seznámení lepší, než seznamka
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfanu si během klidného večerního brouzdání internetem všimli "WoWkařského bulváru". Na portálu abc2news.com se objevil článek s chytlavým titulkem: „Ve World of Warcraft se domluví víc rande, než na online seznamkách.“ Jak je psáno výše, je to bulvár, ale některé věci z článku opravdu stojí za zamyšlení, i když operuje s údaji dosti pochybného původu.
Age Of Empires - stručný průvodce historií slavné série
14. 8. 2011
|
Karel Drda
Série Age Of Empires si za dobu své existence vydobyla nezastupitelné místo na scéně kvalitních real-time strategií, a přestože v době svého vzniku nepřinášela vlastně téměř žádnou inovaci, šlo jen o malou vadu na kráse. Právě vycházející (úterý 16. srpna) pokračování s názvem Age Of Empires Online je jen logickým vyústěním celé řady úspěšných dílů, vstupující zcela oprávněně do světa online titulů.
Oznámení strategie Rise of Immortals
23. 2. 2011
|
levis
Petroglyph, autoři strategií End of Nations či Empire at War, dnes oznámili novou gratis multiplayerovou online RTS Rise of Immortals, která se nachází v pokročilém stádiu vývoje a brzy ji čeká uzavřený betatest. Rise of Immortal se má odehrávat ve sci-fi světě Graxia tři sta let po událostech z poslední hry od stejného autorského týmu, jíž byla PC fantasy strategie Guardians of Graxia, a slibuje tradiční herní model tzv. žánru MOBA (multiplayer online battle arena) okořeněný o pokročilou integraci sociálních sítí a persistentní vývoj charakteru.
Podzimní novinky bodují v žebříčcích prodejnosti
26. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Do obvykle stále se opakujících žebříčků prodejnosti konečně zavál nový vítr,...