Články
V hororové střílečce Scorn máte organické zbraně metající zuby a další nechutnosti
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Když se něco nepovede, zkuste to znova a lépe. Tak nějak přistupují k práci tvůrci ze studia Ebb Software. Jejich první crowdfundingová kampaň pro horor Scorn byla zoufale neúspěšná a vybrala pouhé 4 tisíce eur, ta nová už však vypadá mnohem lépe – z žádaných 150 tisíc obdržela jen během dneška více než 16. A to je podle mě jedině dobře, protože jak dokazuje dlouhé, téměř osmiminutové video z hraní, atmosféra téhle strašidelné střílečky inspirované Gigerem či Cronenbergem je tak hustá, že by se dala krájet.
Za pár týdnů možná narazíte na skrytý klenot, vychází totiž Steamworld Dig 2
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Prokopáváte se pod zem, robotické prsty vám rezavějí a věrný krumpáč se vám tupí, ale vy pokračujete pořád dál a dál, protože víte, že v hlíně se skrývají úžasné poklady a možná – možná! – i hrdina předchozí hry. S touhle premisou se na herní zařízení vřítí kopáčské dobrodružství Steamworld Dig 2, a my už konečně víme, kdy přesně nás nechá přiložit ruce k dílu. Bude to 21. září, tedy alespoň na Nintendo Switch – ostatní platformy, tedy PC (Steam) a PS4, dorazí v následujících dnech.
Life is Strange: Before the Storm vychází už příští týden, a podle traileru to bude pořádná divočina
21. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Before the Storm, neboli „Před bouří“. Tak zní podtitul chystaného třídílného prequelu výtečné adventury Life is Strange. Ale soudě dle nejnovějšího traileru se zdá, že příběh Chloe a Rachel rozhodně nebude tichý a poklidný. Naopak jím zjevně otřásají hromy a blesky. Obě mladé rebelky z města Arcadia Bay se však se svými problémy musí vypořádat bez nadpřirozených schopností známých z původní hry, protože bývalá hlavní hrdinka Max se ještě nestačila vrátit domů.
Padly mi čtyři legendárky! Svou armádu skřetů v Middle-Earth: Shadow of War poskládáte i z loot boxů
7. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Jedním z nejzajímavějších prvků Middle-Earth: Shadow of Mordor byl takzvaný Nemesis systém, který se staral o mocenskou hierarchii ve skřetích řadách. Skřeti mezi sebou navzájem zápasili, aby se dostali k lepšímu postavení a tedy i pořádnému vybavení. A vy jste samozřejmě jejich úspěchy a neúspěchy přímo ovlivňovali. V pokračování Shadow of War se tento systém dočká mnohých změn – přibyly Nemesis pevnosti a můžete si verbovat vlastní skřetí armádu. A nebo se vrhnete na otevírání bedniček.
Dámská jízda začne v nové hře ze série Uncharted už tento měsíc
4. 8. 2017
|
Adam Homola
Čas letí a leckdo by mohl zapomenout, že majitele PlayStationu letos čeká návrat dvou velkých a oblíbených sérií. Zatímco na Gran Turismo Sport si budeme muset počkat do října, nový díl Uncharted dostaneme ještě tento měsíc. Většina z vás už jistě ví, že Nathan Drake si dá v The Lost Legacy pohov a otěže převezmou dvě dámy známé z předchozích dílů. Na to, co je čeká a proč šel Drake z kola ven, se teď můžete podívat v novém videu.
Electronic Arts se připravuje na příchod herní verze Netflixu
3. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Pomalu, velmi pozvolna se do herního průmyslu dostává trend, který už nějaký ten pátek funguje v mnoha jiných odvětvích, kde se pracuje s digitální distribucí. Systém předplatného, kdy neplatíte za jednotlivé kusy „zboží“ ale za přístup k celé nabídce. Spotify, Netflix a další fungující příklady tohoto systému se v rámci herních firem objevují zatím sporadicky a ve velmi upravené míře. Jak se ale vyjádřil jeden z šéfů Electronic Arts Andrew Wilson, časy se budou měnit a jeho firma se už na změny chystá.
Nintendo boduje - Switch prodal skoro 5 milionů kusů, nejúspěšnější hrou je Mario Kart 8
26. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Všichni sýčkové a nevěřící Tomášové se musí červenat, když si přečtou nově zveřejněné komerční výsledky konzole Nintendo Switch. Z přístroje, který v první chvíli vypadal jako takový technologický early access, se totiž vyklubal nevídaný hit. Do konce června ho bylo prodáno 4,7 milionu kusů, což Nintendu pomohlo obrátit loňskou ztrátu ze stejného kvartálu v zisk téměř 200 milionů dolarů. A vzhledem k tomu, že se na nedostatkovou konzoli stojí dlouhé fronty, bude příval optimistických cifer v budoucnu pravděpodobně pokračovat.
"Otec" Mass Effectu Casey Hudson opět povede BioWare – dosavadní šéf Aaryn Flynn studio opouští
19. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Na nejvyšší židli studia BioWare došlo k zásadní změně způsobené jedním velkým odchodem a jedním velkým návratem. Pozici generálního manažera opouští Aaryn Flynn, který do studia nastoupil hned po univerzitě, a pracoval tam úctyhodných 17 let. A nenahradí ho nikdo jiný než Casey Hudson, otec původní trilogie Mass Effect, který se do BioWare vrací po třech letech strávených v Microsoftu. Jeho hlavním úkolem bude dotáhnout do konce vývoj chystané střílečky Anthem, jejíž vývoj před lety spolu s Flynnem nastartoval.
Multiplayerový mod posune sandboxové blbnutí v Just Cause 3 na novou úroveň
15. 7. 2017
|
Adam Homola
Just Cause 3 vyšla, na pár hodin mi posloužila jako dobrá zábava, ale tak dlouho jako dvojka mi ani náhodou nevydržela. To by mohl nejen u mě změnit multiplayerový mod jednoduše pojmenovaný Just Cause 3 Multiplayer. Ten vyjde už za pár dnů na Steamu a i když nejde o oficiální DLC od Avalanche Studios, vypadá jako solidní prodloužení zábavy a to i přesto, že nepůjde o nijak přísně strukturovaný obsah. Mod nabídne závody, přestřelky, honičky a pak samozřejmě dnes už dobře známou sandboxovou hratelnost Just Cause, kdy můžete prostě jen tak blbnout a dělat co vás napadne.
Drogy a krvežíznivý kult udělají v posledním DLC ze třetí Mafie psychologický thriller
12. 7. 2017
|
Adam Homola
Voda se nad příběhem třetí Mafie definitivně uzavře tento měsíc. Průměrná hra dostala dvě DLC a to třetí, Sign of the Times, bude posledním pokusem studia Hangar 13 vdechnout do sympatického a povedeného světa trochu života. Zatímco ve Faster, Baby! jste závodili a ve Stones Unturned hráli buddy akci, Sign of the Times z vás udělá detektiva a pošle vás proti jednomu šílenému kultu.
Nový díl herního pořadu Games TV sjíždí arkádové střílečky v čele s parádní Nex Machina
12. 7. 2017
|
Redakce Games.cz
Říkají vám něco názvy jako Defender nebo Robotron? Obě osmdesátkové klasiky měl na svědomí legendární vývojář Eugene Jarvis, který se na stará kolena vrátil, aby poradil finským vývojářům Housemarque (autoři např. Resogun) při vývoji akční pecky Nex Machina. Právě kolem ní se točí nový díl našeho herního pořadu.
City of Brass spojuje Indiana Jonese a Pohádky tisíce a jedné noci
7. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Než proskočíte otevřenou branou, dobře si zkontrolujte výbavu. Šavle? U pasu. Bič? V ruce. Výbušná váza? Není, ale tu seberete někde uvnitř. Improvizace je koneckonců v Mosazném městě klíčovým prvkem. Proč všechny ty smrtící pasti nechat ležet ladem, když na ně můžete vmanévrovat nepřátele? Proč bojovat, když se pomocí biče vyšvihnete nad hlavy všech zlých monster? A když se vám něco nepovede a umřete, prostě to zkusíte znovu. Kombinace Pohádek tisíce a jedné noci, Indiana Jonese a roguelike mechanik – to je chystaná akční adventura City of Brass.
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
5. 7. 2017
|
Martin Bach
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
Krásná akční adventura The Swords of Ditto nabízí všechno: šermování, kouzlení, kooperaci i hádanky
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
U některých her je shánění pěkných, nerozmazaných screenshotů, co ale zároveň nejsou postprodukčně vyumělkované, opravdové peklo. The Swords of Ditto je přesně opačný případ. Každý obrázek z téhle půvabné akční adventury by se dal hned vytisknout a zarámovat. A co je ještě důležitější: všechno to šermování a kouzlení vypadá famózně i v pohybu. Připočtěte si k tomu dvoučlennou kooperaci spolu s dynastickou roguelike hratelností inspirovanou vynikající Rogue Legacy a zjistíte, že vydavatelé Devolver Digital si na příští rok připravili další extrémně zajímavý titul.
Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.
Anthem se přístupem k žánru podobá spíš Star Wars než Mass Effectu
27. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Pět let jsme čekali na oznámení nové značky studia Bioware, respektive jejího edmontonského týmu, který stojí za původní trilogií Mass Effect. Hra nese název Anthem a k jejímu představení došlo na letošní výstavě E3. Z prezentovaných záběrů převládají u nás v redakci spíše rozpaky, než nadšení. Hlavně proto, že nebylo zcela jasné, čím chce Anthem vlastně být. Na to poskytl odpověď generální manažer Bioware Edmonton Aaryn Flynn v rozhovoru pro CBC.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
Nové rozšíření přidá do Pokémon TCG mocné obludy včetně speciálního Charizarda
21. 6. 2017
|
Václav Pecháček
S trpkou nostalgií vzpomínám na dobu, kdy bylo známo pouhých 150 Pokémonů (nebo 151 – Mew jsem ještě ochotný akceptovat). Tyhle kapesní bojové příšerky se však od té doby stačily namnožit jako plevel, až jsem z toho úplně mimo. Ale neposlouchejte brblání staré konzervy – jsem si jistý, že většina hráčů má z nových potvůrek radost. Zvlášť ti, co hrají Pokémon Trading Card Game. 4. srpna se můžou těšit na novou nálož kartiček v rámci rozšíření Sun & Moon – Burning Shadows.
Frenetická akční střílečka Nex Machina od tvůrců Resogun vtrhla na PS4 a Steam
21. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Vývojáři z Housemarque jsou známí především akčností a barevností svých her, viz třeba Resogun, Alienation nebo Super Stardust HD. K poslednímu jmenovanému, respektive k původnímu dílu z roku 2007, je Nex Machina nejčastěji přirovnávaná samotnými tvůrci. Nex Machina má totiž být jakýmsi obrazem toho, co se v Housemarque za uplynulých deset let naučili v žánru arkádových stříleček. Kromě PS4 pak hra vyjde i na PC.
E3 2017: Assassin’s Creed Origins se hraje jinak než předchozí díly. A je to dobře
13. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Odražení úderu, protiútok, odražení úderu, protiútok. Tohle se opakuje až do chvíle, kdy před vámi leží tucet mrtvých pirátů, červenokabátníků, revolucionářů, gangsterů… Na klasický model soubojů, který série Assassin’s Creed nabrala za několik let existence, můžete zapomenout. Assassin’s Creed Origins navzdory svému názvu přináší budoucnost a přepracování jedné z klíčových složek hratelnosti celé série. Měl jsem možnost si Bayekův svět osahat asi na půl hodinky, včetně krátkého a krvavého výletu do arény.
Wolfeinstein II nabídne příběhovou střílečku na drogách - doslova
12. 6. 2017
|
Adam Homola
Během překvapivě krátké, ovšem informačně bohaté tiskové konference Bethesdy zaujala především dvě pokračování úspěšných her: The Evil Within 2 a Wolfenstein II: The New Colossus, která přímo naváže na události z The New Order. Pojďme se podívat, čím chce nový Wolf fanoušky povedené jedničky zaujmout.
Update pro Mass Effect: Andromeda přinese víc vzhledů pro Ryderovy a novou romanci
7. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Většina hráčů Mass Effect: Andromeda se asi shodne na tom, že vesmírné dobrodružství od BioWare potřebuje ještě hodně péče, aby se aspoň přiblížilo nemalým očekáváním. Aleš se v dubnu zmiňoval o patchi vylepšujícím vizuální stránku a uživatelské rozhraní, což je rozhodně chvályhodné. A právě teď se chystá další update, tentokrát s pořadovým číslem 1.08, který se zaměřuje spíš na problematické vyprávění, a také úpravu vzhledu sourozenců Ryderových.
V červnu je na PS Plus zdarma řezničina Killing Floor 2 a adventura Life is Strange
2. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Měsíc se s měsícem sešel, a tak nastává čas na nějaké ty hry zdarma. Tedy jste-li hrdými členy klubu PlayStation Plus. V červnu se na hlavní konzoli od Sony sešly dva dost možná největší protiklady herních žánrů – brutální střílečka Killing Floor 2 a povedená příběhová adventura Life is Strange. Ty jsou na PS4 díky Cross-buy doplněny ještě rogue-like střílečkou Neon Chrome.
Zběsilá arkáda Nex Machina vám způsobí epilepsii i v kooperaci
22. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Za měsíc vyjde další akční arkáda od studia Housemarque (ovšem ve spolupráci s Eugenem Jarvisem), které má na kontě třeba Resogun nebo Alienation. Jmenuje se Nex Machina a jak byste čekali, barvami a vizuálními efekty to v ní jen hýří. Pokud máte sklony k epilepsii, dejte ruce pryč. Potěšující je ovšem zpráva, že můžete udělat zdravotní průzkum i u svých kamarádů, protože tuhle zběsilou střílečku půjde hrát i v lokální kooperaci.
Ubisoft oznámili Far Cry 5, Crew 2 a nový Assassin’s Creed
17. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Letošní E3 se začíná rýsovat v stále lepších barvách a svou porcí novinek nejspíš přispěje i Ubisoft. Nepůjde navíc o žádné drobnosti, ale pokračování hned trojice jejich silných značek. Francouzská firma sice přímo neřekla, že hry představí na losangeleské výstavě, ale jejich „brzy“ odpovídá blížící se E3. Tak či tak, ve finančním roku, který končí 31. března 2018 se k vám dostane Far Cry 5, The Crew 2 a nový Assassin’s Creed, který nemá číslovku.
Skvělé prodeje Nintenda Switch završují dobrý finanční rok celé firmy
28. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Fiskální rok 2016 byl pro japonské Nintendo úspěšný. Projevilo se na tom několik faktorů, ale tím nejdůležitějším jsou dobré prodeje jejich nové konzole Nintendo Switch. V prvním měsíci po vydání se jí prodaly 2,74 milionů kusů – prodaly, nikoliv, že byly naskladněny. V Japonsku se dokonce prodalo v prvním měsíci víc kusů (519 504) než PlayStation 4 v jejím prvním měsíci (439 810). Jasnější příklad úspěchu nové konzole asi není třeba.
Příští týden se vydejte ovládnout galaxii ve 4X strategii Dawn of Andromeda
25. 4. 2017
|
Václav Pecháček
O vesmírné 4X strategii Dawn of Andromeda jsme už nějakou dobu nepsali (konkrétně od Alešova článku z únoru minulého roku), ale našemu mlčení je teď konec. Vývojáři ze studia Grey Wolf nám v tomhle ohledu nedali moc na výběr. Vydali totiž senzačně poetický trailer, který ukazuje, proč se lidé vydávají do nové (nebo snad staré?) galaxie hledat štěstí, jen aby tam nalezli válku. A rovnou jsme se také dozvěděli definitivní termín vydání - hra vyjde už 4. května.
Mulaka vás zavede do mytologického světa mexických indiánů
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Znalost kultury původních obyvatel Ameriky u nás většinou končí s Karlem Mayem nebo Posledním Mohykánem a ve hrách… řekněme, že o Assassin’s Creed III pomlčíme, ano? Navíc, o kmenech mimo území USA a Kanady se ví ještě méně, ale tady už zasahují hry. Konkrétně Mulaka, která vás zavede na sever Mexika, kde žije kmen Tarahumarů, který je známý především pro schopnost jeho členů uběhnout neuvěřitelné vzdálenosti. Že ale v jejich kultuře najdete víc než jen běh, vás přesvědčí právě Mulaka.
Počítačové hry se stanou medailovou disciplínou na panasijské olympiádě
20. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud jste někdy v hospodě nadšeně debatovali o tom, zda někdy budou počítačové hry na olympiádě, Asijský olympijský výbor OCA má jasnou odpověď. Ano. Společně s čínskou firmou Alisports oznámili, že na 5. ročníku AIMAG (Asian Indoor and Martial Arts Games), stejně jako příští rok na 18. ročníku Asijských her, budou videohry ve formě demonstračního sportu. Na 19. ročníku v roce 2022 ale už budou oficiálním medailovým sportem.
Dojmy z hraní: Prey má všechno - plánování, utíkání, skrývání i hektické přestřelky
14. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Plížil jsem se rozbořenou chodbou vesmírné stanice Talos-1 a tajil dech. Oči mi co chvíli sjely k velkému francouzskému klíči, který jsem používal jako nouzovou zbraň na blízko. V inventáři mi sice ležela pistolka a zbraň, co střílí lepidlo, ale náboje? Veškeré žádné. A v tu chvíli jsem to spatřil. Na jednom ze stolků byly vedle sebe položené dva nevinně vypadající hrníčky na kafe. V duchu jsem bojechtivě zařval, vrhnul se na hrnky a začal do nich bušit jako šílenec v očekávání, že jeden z nich se co nevidět promění v mimozemšťana. Nestalo se. Jedinou obětí celé situace bylo pár kusů porcelánu.