Články
Horor Callisto Protocol se ukáže už tento týden
16. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Pragmata se odkládá, vyjde až přespříští rok
18. 11. 2021
|
Pavel Makal
Největší konspirace letošního léta: Je Abandoned nový Silent Hill, nebo Metal Gear?
29. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Záhada neskončila, záhada trvá
Vývojáři Abandoned se brání spojování s Kodžimou a Silent Hillem
22. 6. 2021
|
Pavel Makal
Nizozemský horor terčem spekulací
Podívejte se na nové záběry z červnového Ratchet & Clank: Rift Apart
30. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Cestování mezi světy
Godfall na hardwarových nárocích vážně nešetří
3. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Sledujte Fight Club #495 o nákupu Zenimaxu a Bethesdy Microsoftem a nedostatku PS5
23. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Microsoft vrací úder
Sledujte s námi PS5 Showcase Event dnes od 21:45
16. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Konečně velké odhalení
Vývoj příštího Dragon Age dělá pokroky
23. 7. 2020
|
Pavel Makal
Godfall se obejde bez mikrotransakcí
23. 7. 2020
|
Adam Homola
Sympatická dvojka Ratchet & Clank bude v Rift Apart cestovat dimenzemi
12. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Kyberpunk říznutý draky?
EA přeplácí nabídku Take-Two. Za studio Codemasters zaplatí 26 miliard korun
14. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Závodní mistři jsou na roztrhání
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Death Stranding s mečem a drony. V Hell is Us jsou lidé největší nadějí i zlem
12. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
První ukázka v Unreal Enginu 5
Jaká je naše preferovaná herní platforma?
6. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
PC? Switch? Xbox? PlayStation? Mobily?
Zpoplatní Electronic Arts i vzduch?
2. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Rejžovat, rejžovat a ještě jednou rejžovat - to je heslo EA při nabízení přídavků, které už měly být v základní hře.