Články

Gangsterka Payday 2 představuje systém povolání a schopností

Při hraní vyleštěné verze střílečky Shadow Warrior si můžeme všichni připomenout doby, kdy střílečky byly o střílení a ne o levelování postavy nebo dokonce vylepšování schopností. Dnes je však jiná doba a prvky, které dříve náležely RPG hrám, jsou zhusta k vidění snad i v plošinovkách nebo puzzle hrách. Akční gangsterka Payday 2 se modernímu trendu nijak nebrání. Naopak z aktuálního videa vyplývá, že získávání skillů v rámci jednoho ze čtyř povolání je základem systému, na němž hra funguje.

Failsafe chce být lepší Mirror's Edge s přitahovacím hákem

First person hry s parkourem bychom asi napočítali na prstech obou rukou a to bychom museli přidat ještě Failsafe, novinku od studia Game Over. Failsafe ještě nemá jistou budoucnost, protože si ji teprve snaží zajistit Kickstarteru. Kdyby se kampaň podařila, měla by v létě příštího roku vyjít parkourová hra, která se svým vypravěčstvím inspiruje i Miyazakiho, plynulostí u Journey a velikášstvím u Shadow of the Colossus.

Šermířský CLANG je na dně, peníze z Kickstarteru jsou fuč

Když vám nevyjdou prachy z úspěšného Kickstarteru, máte docela problém. Můžete to řešit jako Tim Schaffer, který svoji Broken Age rozsekl na dvě části, dodatečné financování do projektu pumpuje z prodeje jiných her a tržby z “jedničky” půjdou na dodělání druhé části. Nic moc, bez debat zklamání, ale pořád je to stokrát lepší než to, co teď předvedl Neal Stephenson. Pamatujete ještě na jeho zajímavý šermířský simulátor CLANG? Určitě si vzpomenete aspoň na Gabe Newella, který se na videu objevil ve třetí (!) minutě a koval páčidlo. Povedené pomrknutí, bohužel nepovedený Kickstarter. Prachy došly a CLANG to má nahnuté.

STALKER hotov a požaduje hodnocení 87+%

Po pěti letech nastal ten slavnostní okamžik, avšak radost kalí obavy z nedodělanosti a podivné praktiky distributora.

Budoucí tituly od Konami pro platformu PC

Společnost Konami potvrdila včerejší tiskovou zprávou vydání několika oblíbených videoher i pro PC.

Suda51 dělá brutální řezničinu Let it Die exkluzivně pro PS4

Včera o tom mluvil Dan Vávra a Polygon z toho udělal speciální sestřih. Na letošní E3 se to brutálními hrami jenom hemží. A mezi ty nejbrutálnější, alespoň podle krátkého traileru, můžeme zařadit i nejnovější dílo od známého tvůrce jménem Goichi Suda, přezdívaného často Suda51. Jeho novinka se jmenuje Let it Die a vyjde exkluzivně na PlayStation 4 v průběhu příštího roku.

Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!

Takhle mají vypadat herní žně

RPG 2000 Awards podle VE

Rok 2000 byl pro příznivce RPG žánru velice příznivý.

Švihnutá série Rock of Ages dostane třetí díl s editorem úrovní

Hry ze série Rock of Ages jsou dost možná jediné svého druhu. Prakticky nepopsatelné žánrem (akční tower defense strategie s koulemi?), nesrovnatelné humorem ve stylu Monty Pythonů a těžko pochopitelné z pohledu nic netušícího pozorovatele. Vždyť se tam jen koulí vejcový muž, bochník sýra či kamenná pěst, která proráží zdi a nabaluje na sebe krávy! Věřte tomu, nebo ne, ale jde o velmi populární taškařici, která si vyslouží třetí díl.

Rock of Ages II nabídne bláznivé koulení už na konci srpna

Rock of Ages není jen průměrný a sympatický film s Tomem Crusiem. Je to taky skvělá a divná hra z roku 2011, která se dočká pokračování už na konci tohoto měsíce. Rock of Ages II: Bigger & Boulder na své typické divnosti, "pythonovosti" a stylizaci rozhodně neubírá. Tvůrci tlačí na pilu ještě víc, a celé to vyvrcholí už 28. srpna, kdy hra vyjde pro PC, a o den později i pro PS4 a Xbox One.

Grand Ages: Medieval potěší fanoušky strategií i na PlayStationu 4

Strategie Grand Ages: Medieval vás zavede do roku 1050, kdy se odehrává boj o nadvládu nad starým kontinentem. Následující ukázka napovídá, že se historických strategií chtiví hráči mohou těšit na trojici módů – klasickou kampaň, multiplayer až pro 8 hráčů a otevřený sandbox. Vedle nového videa shrnujícího, co hráče v září čeká a nemine se také dozvídáme, že tato hra také dorazí i na PlayStation 4. Datum vydání PS4 verze pak koresponduje s PC verzí – 25. září.

Středověká strategie Grand Ages: Medieval vás nechá budovat vlastní říši

Středověkých strategií není nikdy dost a tak Kalypso Media a vývojáři z Gaming Mind Studios vyrazili na Gamescom se svojí čerstvě oznámenou novinkou Grand Ages: Medieval. Ta vás zavede do Evropy roku 1050, kdy se postavíte do čela malé osady a pokusíte se ji provést od samotných počátků až do fáze, kdy budete velet ohromné říši. Po cestě vás bude čekat spousta výzev, protože tehdejší Evropa se potýkala nejen s velkým rozvojem a rapidním růstem populace, ale také třeba s morovými ranami, kterým se ani tady nevyhnete.

Štědrodenní nadílka screenshotů

    Stoked Rider  ||  Rise of Legends  ||  Gothic III     Faces of...

League of Legends dostane vlastní karetní hru Legends of Runeterra

Karetních her není nikdy dost. Ne, počkat, je jich víc než dost! Ale jedna se vlastně ještě vejde. Poslední slot kdysi zaplnil, ale hned zase uvolnil Artifact, jehož místo brzy zaujme Legends of Runeterra, kompetitivní karetní hra s šampióny z MOBA League of Legends.

Retro GamesPlay: hrajeme Prince of Persia: The Sands of Time

Každý vnímá retro jinak. Pro někoho jde o hry z osmdesátek a devadesátek, pro později narozené mohou být retro i hry, které vyšly okolo zlomu milénia. Patří k nim třeba Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, která vrátila důstojnost celé sérii a rozjela její novou odnož. A spoustu důvodu, proč je možné na Sands of Time vzpomínat v dobrém, vám v následujícím retro gamesplayi předvedou Honza s Pavlem.

GamesPlay: Radek Friedrich hraje World of WarCraft: Warlords of Draenor

Před vydáním datadisku Walords of Draenor všichni dlouholetí hráči World of WarCraft z okolí redakce hru už nějaký ten měsíc či rok nehráli a obecně hráli mrtvé brouky. Stejně jako ale datadisk aktivoval spící WoW komunitu po celém světě, tak probudil z dlouhého spánku i bývalé WoW závisláky v našem okolí. Hře tak znovu nepropadl jen grafik Levelu Memory, ale též objektivně nejvtipnější a nejoblíbenější (jeho slova) redaktor Levelu Radek Friedrich. Jeho textovou recenzi datadisku už jste si mohli přečíst na konci minulého roku a dnes se můžete podívat, jak se Radkovi při hraní daří na záběrech následujícího gamesplaye.

Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity

Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.