Články
Píchnutí do vosího hnízda
1. 11. 2012
|
Martin Bach
Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.
Muž, který bastlil v Československu herní automaty
16. 9. 2012
|
Martin Bach
„Víš jak Horáček napsal do tý písničky ‘dnes je valcha u starýho Růžičky’? No, tak tomu Růžičkovi jsem opravoval automaty,” říká mi na náměstí v Trhovém Štěpánově do půl těla vysvlečený šedesátník, do kterého byste asi na první pohled neřekli, že stál dlouhá léta za fungováním herní scény v pozdně komunistickém Československu.
Activision je silný v kramflecích díky Skylanders
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...
Kam kráčí PC herní scéna?
5. 11. 2010
|
Dan Vávra
Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
První dojmy z F1 2010
17. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Konec září bude pro všechny příznivce formulí velkým svátkem, po letech půstu přijede na naše obrazovky konečně zase zbrusu nová F1. Poděkujme za to Codemasters a naposledy společně hlasitě zabučme směrem k Sony, která licenci FIA dlouhé roky blokovala.Po osm sezón se daly formule jezdit jen na Playstation, alespoň tedy oficiálně, mody pro rFactor a další simulátory počítat nemůžeme. Xbox 360 se efjedniček nedočkal nikdy, na PC jsme posledně závodili v F1 Challenge 99-02 a Formula One Championship pro PS3 už taky není z nejčerstvějších.
Recenze Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition. Výhodnější než GTX 1060?
28. 1. 2019
|
Jiří Svák
Po kartách vyšší třídy máme v testu konečně něco, co by mohlo oslovit hráče s nižším rozpočtem. Radeon RX 590 je mainstreamová grafická karta s cenovkou kolem 7 tisíc korun, která má pokořit konkurenční GTX 1060 a vyplnit mezeru mezi dva roky starou RX 580 a Vegou 56. Jak se to podařilo modelu Nitro+ od Sapphire?
Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?
1. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?
Test Horizon Zero Dawn na PC. Je to opravdu tak špatný port?
14. 8. 2020
|
Jiří Svák
Testy grafik a srovnání s PS4 Pro
Recenze Asus ROG Zephyrus S: Povedla se evoluce herního speciálu s unikátním chlazením?
2. 11. 2019
|
Jiří Svák
Asi před rokem a půl jsme v redakci testovali první Asus ROG Zephyrus – herní notebook, který tehdejší high-endové komponenty vměstnal do šasi s výškou pouhých 18 mm. Evoluci stejného konceptu máme na stole nyní: rozměry zůstaly, ale vyměnil se hardware a mírně upravil i design zařízení. Jak si nová revize vede v herních testech a co přinesly změny v konstrukci, se dozvíte v této recenzi.
Best of 2011: Události roku (část první)
29. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Možná je to pouze náš subjektivní dojem, ale právě končící rok 2011 byl na zajímavé, šokující či překvapivé události mnohem bohatší než rok 2010. Ať už jde o představení nových titulů (Dishonored, GTA V), ložené průšvihy nebo zjevné vyprofilování nových trendů. V následujících dvou článcích se tedy pokusíme shrnout to, co nás zaujalo nejvíce a zároveň si tím to podstatné vryjeme do paměti, abychom na to jen tak nezapomněli a na konci roku 2012 mohli s čím porovnávat.
ArmA 2 - dojmy z preview-verze
20. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si rozpracovanou verzi české vojenské simulace, v níž jsme ochutnali z jedné úrovně příběhové kampaně a ze dvou samostatných misí.
Mass Effect - mega-preview
16. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejlepším příběhem v historii videoher má oplývat sci-fi hit nadcházejících Vánoc od tvůrců Knights of the Old Republic, který jim je dost podobný a zároveň mnohem akčnější i propracovanější.
Enemy Territory: Quake Wars - preview
25. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vezměte populární Wolfenstein: Enemy Territory, zasaďte ho do Quake reálií, obalte DOOM 3 enginem, přidejte nemálo vychytávek a nezapomeňte, že tento koktejl přimíchávají id Software. Chcete cucnout?
Nintendo: Včera, dnes a zítra - téma
15. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Na řídnoucím trhu s konzolemi už přežijí jen ti nejsilnější a Nintendo je stejně nevypočítavé jako za starých časů. Vydejte se na procházku po muzeu videoherní zábavy, ve kterém zanechal japonský gigant důležité otisky.
Hitman: Blood Money - ZOOM
16. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Je nemilosrdný, krutý a chladný. Nezná pojmy jako soucit a slitování. Přesto ho chcete. Avšak buďte velice obezřetní - má pádné důvody být naštvaný a při jeho nových schopnostech si s ním nebude radno zahrávat!
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 2.díl
26. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Zatímco hrdinové postupně získávají přehled o situaci na válkou rozvrácené planetě, složité nitky příběhu se začínají rozplétat. Nejen to, jak se dostat ze šlamastiky na Telosu poradí 2. část rozsáhlého návodu včetně map.
GTA: San Andreas - preview
12. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Megaúspěšnou sérii GTA čeká již koncem měsíce další přírůstek, který by měl přinést zatím snad nejvíce novinek, výrazně obohacujících hratelnost. Zajímá vás o co všechno půjde?
Metal Gear Solid 2 - návod 2.část
9. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu detailního návodu na špionážní hru Metal Gear Solid 2: Substance vám pomůžeme se zdoláním kapitoly Plant, v níž půjdete do akce s novým členem Foxhoundu, totiž Raidenem.
Vše, co víme o Skull & Bones
5. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Námořní akce vzešlá z Assassin’s Creed IV: Black Flag
Exkluzivní dojmy z Tekken 8: Král Turnaje železné pěsti v báječné formě
29. 3. 2023
|
Pavel Makal
Vyrazili jsme si zahrát do Francie
Žebříček nejlepších Total Warů: Seřadili jsme všech 15 dílů
6. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Milovaná série okem současného hráče
Ratchet & Clank: Rift Apart – obří preview plné informací
12. 5. 2021
|
Pavel Makal
O novém Ratchetovi víme první poslední!
Historie Bohemia Interactive, část první: Začátky na tržnici a Invaze z Aldebaranu
2. 3. 2021
|
Redakce Games.cz
Texas v Česku a jiné příběhy
LYNX Grunex 2021 – odladěno pro vysoká rozlišení
16. 10. 2020
|
Inzerce
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Redakční anketa: 15 nejlepších českých her
18. 9. 2019
|
Redakce Games.cz
Máme rádi české hry. Rádi o nich informujeme, rádi je hrajeme, a tak nás napadlo, že by nebylo od věci zjistit, které z nich jsou u nás v redakci ty nejopěvovanější. Každý z nás dal dohromady vlastní žebříček deseti nejoblíbenějších her. Šest vzniklých žebříčků jsme následně porovnali, obodovali a vytvořili z nich jeden redakční výběr toho nejlepšího, co nám za svou historii dala česká scéna.
Herní výkon AMD Radeon VII: stojí za to?
12. 2. 2019
|
Jiří Svák
Překvapení z CES 2019, grafická karta AMD Radeon VII, se minulý týden dočkala svého vydání. Co o novince říkají zahraniční recenze a jak vypadá herní výkon? Pokořila grafika konkurenční GeForce RTX 2080 od Nvidie? A co poměr ceny a výkonu? Pojďme si vše shrnout.
Herní testy GeForce RTX 2080: ve 4K výkonnější než GTX 1080 Ti
20. 9. 2018
|
Jiří Svák
Včera oficiálně padlo informační embargo na recenze nových grafických karet Nvidia GeForce RTX 2080 a 2080 Ti. Některé ze šťastnějších redakcí již mohly publikovat kompletní recenze, zbytek, co obdržel karty na poslední chvíli, má stále plné ruce práce s měřením a testováním. Do druhé skupiny patříme bohužel i my. Abyste však nepřišli zkrátka, přinášíme první výsledky grafické karty RTX 2080 versus GTX 1080 Ti a 1080. Zodpovíme tak alespoň na některé ze zásadních otázek: je RTX 2080 opravdu výkonnější než GTX 1080 Ti? O kolik? A jak vypadá GTX 1080?
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.