Články
Microsoft odhalil detaily vydávání a podpory indie her na Xbox One
20. 8. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nedávno nezávislým vývojářům i veřejnosti přislíbil, že na Xboxu One si budou moct vývojáři vydávat svá díla sami, bez nutnosti uzavírat smlouvy s vydavateli. Dokonce měl být každý Xbox One použitelný pro vývoj, nebylo by nutné kupovat drahé devkity (vývojářské verze konzole). Mnoho toho ale neodhalil a jen takpomrknul s tím, že na gamescomu se dozvíme víc. gamescom tu je a Microsoft svůj slib dodržel. Na své akci potvrdil, že vlastní vydávání her, tzv. self-publishing, bude na Xbox One možný a to se spoustou výhod.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Zpirátěný Numen a odplata s pavoukem
18. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Odmítá vás čarodějka proměnit z pavouka zpět na člověka? Tvůrci odkryli řešení této "chyby". KAUZA
Prázdninový přehled ovladačů pro herní PC
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Podpora starších Radeonů se nekoná, WHQL pro Prototype a předělaný Control Panel v betě.
Lesní krajinka z ArmA 2
1. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Zaručeně pravé, nijak neretušované screenshoty z českého vojenského simulátoru.
Den D - jak prožívají uvedení své hry vývojáři?
6. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Lozí po webech a buší do tlačítka Refresh, jiní se osobně vydávají na obhlídku front do místního obchůdku s hrami.
Nejnápaditější levely pro LittleBigPlanet
11. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Vybíráme úrovně vytvořené samotnými hráči betatestu, včetně odlehčené simulace pohlavního styku. VIDEA
Shrnutí první recenze Metal Gear Solid 4
14. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Zaslouží si opravdu desítku a pokud ano, čím je tak výjimečný? Oficiální PlayStation Magazín to ví.
Proč nebude Star Wars Force Unleashed na PC?
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
LucasArts na něj nezanevřeli, pouze je tato konkrétní hra příliš náročná na procesorový výkon. Výmluva nebo objektivní důvod? + OBRÁZKY
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.
Odkrytí Brutal Legend od tvůrce Full Throttle
14. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Věrný roadie heavymetalové kapely s hlasem Jacka Blacka v magickém světě s kytarou coby hlavní zbraní. JEN NA TISCALI
Úterní galerie
12. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Sector || BladeStorm: Hundred Years War (PS3) || Kane and Lynch
...
NecroVisioN - 1. světová, Vampýři a Démoni
1. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
První červencový den začněme novými ukázkami a informacemi o hororové first-person střílečce NecroVisioN, na které pracují tvůrci akce Painkiller sjednocení do nového vývojářského týmu s názvem The Farm 51.
Detaily o Metal Gear Solid 4
20. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Tenhle projekt Hideo Kojimy pro nově příchozí konzoli PS3, na níž se objeví v průběhu příštího roku, bude zasazen do blízké budoucnosti a válečné zóny kdesi na Středním východě.
E3 screenshoty #5
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Gothic III galerie || TES IV: Oblivion galerie || Spellforce II galerie
...
E3 screenshoty #3
17. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Cold War galerie || Tabula Rasa galerie || Hellgate: London galerie
...
NVIDIA SLI: Bye, Bye ATI? Asi těžko..
21. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Jednou z velkých deviz NVIDIA SLI je možnost koupit nyní jednu grafickou kartu a později si do počítače přikoupit druhou a jejich vzájemným propojením zvednout výkon.
Vánoční LEVEL s robotickou kráskou ze Scraplandu
11. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Vogelu stihli dodělat uzávěrku v rekordně krátkém termínu a tak nic nebrání tomu, aby se letošní 13., celkově už 121.
SW Galaxies, Republic Com., Sith Lords, Battlefront
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Každý rok pořádá společnost LucasArts pro novináře předváděčku svých nadcházejících titulů.
Herní tipy na dárky k Vánocům
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tápete v množství předvánočních novinek, co byste si pro sebe vybrali nebo co máte koupit svým blízkým pod stromeček? Pak vám jistě přijde vhod velký přehled těch nejzajímavějších her, které se urodily během podzimu.
Hole, lepší parkour, nový ostrov. Assassin's Creed Shadows představuje první rok obsahu
2. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Pro předplatitele zdarma
Tvůrci modu Skyblivion jsou smíření s tím, že oficiální remaster Oblivionu vyjde dřív
17. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Remake jsou přátelé, které jsme nabrali cestou
Civilization VII stále bojuje o hráče starších dílů: Nové změny opravují kritizované prvky
26. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Rychlejší tahy, lepší hra
Leaker: Resident Evil 9 trvá tak dlouho, protože se chystají obrovské změny
18. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Strašení v otevřeném světě?
Dva týdny, dva miliony. Kingdom Come: Deliverance 2 se prodává jako rohlíky
18. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Další milník pokořen
Metal Gear Solid Delta uteklo datum vydání. Víme, kdy se připlíží na obrazovky
7. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Kept us waiting
Na Zaklínači 4 pracuje více než stovka veteránů, která dělala na předchozích dílech
13. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Zkušenosti
Hororový Mass Effect? Exodus vypadá jako splněný sen fanoušků Mass Effectu
17. 10. 2024
|
Aleš Smutný
Je libo loď uplácanou z masa?
Soulsovka Enotria: The Last Song opět odkládá verzi pro Xbox. Nikdo s tvůrci nekomunikuje
4. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Hra je připravená, ale z Microsoftu ticho