Články
GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.
KoTOR II: The Sith Lords jen u nás v češtině
12. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Nyní, když je z plánu CD Projektu na 1.
Battlecruiser, Prince of Persia, Vegas
13. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Příznivci vesmírných simulátorů se budou letos moci seznámit se společnostmi DreamCatcher a 3000AD připravovaným Battlecruiser Generations, ze kterého vám přinášíme sadu nových screenshotů.
Obrázky z Judge Dredd, Vegas, Chrome
1. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes můžete v naší galerii narazit mj.
Oznámení X-Men: Wolverine's Revenge
8. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Současně s uvedením nového sci-fi filmu s názvem X2 (též X-Men 2) do kin by se měla na jaře tohoto roku objevit také nová akční third-person střílečka vycházející z tohoto snímku.
Hororová akce Four Horsemen of Apocalypse
1. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost 3DO dnes oznámila, že ve spolupráci se světově proslulým umělcem v oboru fantasy a komiksů - Simonem Bisleyem, pracují na novém titulu pro PC, PS2, Xbox a GameCube.
Command & Conquer 3 Scrin průvodce
29. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Největší výpravu do světa zamořeného jedovatým tiberiem završíme s mimozemskou rasou Scrin - vše o jejích jednotkách, superzbraních a strategiích. + Věnování se zásadnímu patchi, který zamíchal kartami.
Dojmy z předváděček her na GC2005
23. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Za pouhý den na výstavě jsme stihli v hratelných verzích vyzkoušet nebo omrknout prezentace většiny budoucích hitů. Jak na nás zapůsobily nové díly Commandos, Brothers in Arms, Call of Duty či Battle for Middle-Earth?
Hardware Club #12: Navrhujeme herní PC do 15000, 30000 až 50000+ Kč
5. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Brousíte si zuby na nový herní počítač, ale nevíte, jaké komponenty vybrat? Pak se koukněte na náš 12. díl Hardware Clubu. V pořadu jsme představili několik návrhů sestav, od levné za 15 000 Kč přes výkonnou střední třídu kolem 30 tisíc až k high-endu za 50 000 Kč. A vyhověli jsme i hlasům po extrémní sestavě, kde cena končí až na sto tisících. Seznam komponent uvnitř v článku!
Dojmy z hraní Hearthstone: další precizní závislost od Blizzardu
30. 9. 2013
|
Adam Homola
Taky jste se už přejedli WarCraftu jako já? Navíc kartičkárny šly vždycky mimo mě. O Magicu jsem jen slyšel a ostatní vlastně ani neznám. Papírově jsem tedy pro Hearthstone ta nejhorší cílovka. K mému prvnímu kontaktu s něčím, co si říká "trading collectible card game", došlo teprve nedávno díky české Coraabií. Byla moc fajn, ale od pravidelného hraní mě pořád odrazuje ne zrovna perfektní uživatelská přívětivost. Pak ale, jako blesk z čistého nebe, Blizzard oznámil novou hru. Nebyl to WarCraft IV nebo Titan, ale Hearthstone: Heroes of WarCraft. Malá free to play hra, na které pracuje zhruba 15 vývojářů. Hearthstone běží zatím v postupně se rozšiřující betě a plná verze by měla vyjít ještě letos. Už teď jsou ale sociální sítě plné pochvalných ohlasů, ke kterým se musím přidat i já.
BioShock - rozhovor a dojmy
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.
Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná
19. 11. 2019
|
Jiří Svák
Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.
Velký update přidává do Kingdom Come šermířské souboje a tunu nového obsahu
3. 7. 2015
|
Adam Homola
Slíbená nová alfa verze Kingdom Come: Deliverance konečně vyšla. Jejím největším tahákem je soubojový systém, ale tím novinky nekončí. Dan Vávra a Viktor Bocan z Warhorse Studios představili aktuální alfa verzi v hodinovém videu s komentářem, a pokud jste viděli prezentace z E3, uvidíte na novém videu ještě víc. Vývojáři totiž stihli E3 build hry ještě vylepšit a doladit.
Darkest Dungeon - dojmy z hraní RPG, ve kterém vaši hrdinové zešílí
13. 2. 2015
|
Vojtěch Schubert
Skupinka čtyř raněných dobrodruhů v posledním vzepětí zbídačené vůle pokračuje potemnělou chodbou. Viděli toho více, než by chtěli, a dychtivost po boji je už dávno přešla. Dva z nich krvácejí, obvazy došly, klerička padla. Už je však čeká jen poslední komnata, poklad a splnění úkolu! Na samém konci cesty se přece nelze před lákavým cílem obrátit. Pochodeň dohořívá a je načase zažehnout další, už poslední. Jídlo už také není, protože většinu snědli u ohně při odpočinku. A tak se zubožení, fyzicky i psychicky ztýraní dobrodruhové vrhají vpřed.
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
The Banner Saga 3 – dojmy z hraní
8. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Spustím hru na Steamu. Párkrát zmáčknu escape, objeví se menu, a za chvíli už mě vítá úvodní video. Stačí prvních pár tónů hudby, několik chraplavých slov, chvilkový pohled na rozervanou krajinu, a moje nálada se radikálně mění. Z veselého očekávání hry, kterou jsem vyhlížel dva roky, ve stažené hrdlo, když si uvědomuju, jak beznadějně se jeví osud mých oblíbených postav. The Banner Saga 3 ve mně zvládá probouzet emoce jako málokterá hra. Rád se s vámi podělím o dojmy z prvních tří kapitol preview verze.
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
16. 10. 2011
|
Marek Král
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Vývoj Phantom Liberty byl pro tvůrce Cyberpunku 2077 skupinovou terapií
17. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Kterak CD Projekt zvedal morálku
Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře
31. 1. 2024
|
Pavel Makal
Přesto máme letos dostat dvě velké hry
CD Projekt oznámil nové projekty a nastínil budoucnost Cyberpunku a Zaklínače
4. 10. 2022
|
Alžběta Trojanová
Velké plány
Kniha Svět hry Cyberpunk 2077 vás vezme do historie i mezi gangy
7. 10. 2020
|
Šárka Tmějová
CREW nabízí další herní coffee table book
Sony popírá snížení produkce PlayStationu 5
16. 9. 2020
|
Pavel Makal
Dostaneme se letos ke konzoli?
Do třetice všeho dobrého? Capcom prý chystá remake Resident Evilu 4
14. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Loňský Resident Evil 2 patří k nejlepším herním předělávkám vůbec, letošní Resident Evil 3 zas tak skvostný nebyl. A právě trojkou měly remaky hororové série zase na pár let skončit, alespoň tomu nasvědčovaly předchozí zprávy. Co ovšem platilo před pár týdny, už dneska zase není pravda. Studio M-Two z Ósaky, které se podílelo na aktuální trojce, by totiž mělo momentálně předělávat také čtyřku.
Patrice Désilets obnovuje vývoj zrušené 1666: Amsterdam a kritizuje recenzenty Ancestors: The Humankind Odyssey
31. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Jeden z duchovních zakladatelů série Assassin’s Creed se před pár lety rozloučil s Ubisoftem a v Montréalu si založil vlastní studio Panache Digital Games, které nedávno vydalo svou prvotinu Ancestors: The Humankind Odyssey. O práva na historickou městskou akci šmrncnutou magií 1666: Amsterdam se se svým bývalým zaměstnavatelem musel soudit, teď se ale zdá, že se dříve zrušená hra možná přece jen dočká svého zmrtvýchvstání.
Ubisoft to s protlačením Mario + Rabbids Kingdom Battle u Nintenda měl poměrně snadné
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Jedno z největších překvapení letošní výstavy E3 byla beze sporu hra Mario + Rabbids Kingdom Battle. Nepřekvapila jen tahovými souboji à la XCOM, ale i použitím zbraní ve světě Maria a také první takovou spoluprací mezi velikány Ubisoft a Nintendo. Davide Soliani, šéf vývoje v Ubisoftu, se pro RollingStone.com rozpovídal o nečekaně bezproblémové cestě za svým snem.
První stovka X360 her bude na Xbox One hratelná už tento týden
9. 11. 2015
|
Adam Homola
Jak už Microsoft oznámil dříve, pracuje na zprovoznění některých her z X360 na Xbox One a více než stovka X360 titulů půjde hrát na nové konzoli už tento týden. První várka zpětně kompatibilních her bude dostupná společně s novým dashboard updatem 12. listopadu a nabídne celkem 104 her. Tím ale snaha Microsoftu nekončí - v prosinci chce Microsoft oznámit názvy dalších X360 her, které půjdou hrát v dohledné době na Xbox One. A jaké X360 klasiky vlastně na XO nově rozchodíte?
The Vanishing of Ethan Carter slibuje netradiční detektivní zážitek
6. 9. 2014
|
Petr Linhart
Okultní detektiv Paul Prospero je hlavní postava hry The Vanishing of Ethan Carter. Tak zní jedna z mála informací, kterou polští vývojáři z Astronauts pustili ven ze svého studia. Sami tvůrci nazývají své dílo jako „weird fiction horror“, a že jim práce s tajemnem jde, dokazuje mysteriózní aura, kterou kolem své hry vytvářejí. Tahle opona tajemna ale zčásti zmizela poté, co jsme dostali šanci si hru osahat na Gamescomu, kde se nám dostala do ruky hratelná alfa verze.
Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.