Články
Vyplatí se 2-jádrové CPU v Quake IV a Call of Duty 2?
5. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Dvoujádrové procesory a hry? Zatím nevyhraná bitva.
Úterní screenshoty
28. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tyto dva obrázky z Quake IV jsme viděli už na scanech v září, ale teprve teď se Activision uráčili vypustit je i na internet oficiální cestou a ve vysokém rozlišení.
Oznámení FPS Project Blackout
22. 11. 2010
|
levis
Jestli už máte dost Counter-Striku a Quake Live, ale nepohrdli byste slušnou online střílečkou...
Detaily o první misi, třídách a vehiklech Frontlines
19. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Bližší info o vojenské akci, která nedává spát autorům Battlefieldu a Quake Wars. Poslechněte si proč...
Multiplayerovka Diabotical chce být duchovním nástupcem starého Quakea
1. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Zdá se, že honba za oživením dávných střílečkových klenotů ještě nekončí. Po novém Doomu a Unreal Tournamentu se svého duchovního nástupce dočká i Quake, a to ve formě multiplayerového arénového FPS Diabotical pro PC. Ale pouze v případě, že uspěje se svojí kampaní na Kickstarteru, kde by tvůrci rádi vybrali alespoň 110 tisíc liber.
Jurassic World Evolution 3 po kritice komunity ustupuje od zapojení AI
25. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Věda s lidskou tváří
Přehnaný důraz vydavatelů na průměrná hodnocení
30. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Tvůrce Quake Wars si stěžuje na vevyhovující systém procentuálního zhodnocení kvality her. Nedozrál už čas ke změně?
Obrázky z Threewave CTF projektu
19. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Autoři z Threewave a Classic CTF týmu před pár měsíci spojili své síly za účelem vytvoření společného projektu pro Quake 3 Team Arenu, který si klade za cíl především návrat k hratelnosti starého dobrého Quake 2 CTF.
Co také zaznělo na QuakeConu a o RAGE.?
2. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Proč si id Software vybrali EA jako distributora, proč zrušili projekt The Darkness a proč museli přejmenovat Quake Zero?
Nový návod od Fatal1ty
27. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jméno Johnathan "fatal1ty" Wendel je asi vůbec nejznámější mezi quake komunitou.
John Romero plánoval financovat vývoj modifikací pro původního Quaka
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Valve mělo v uplynulých dnech ambiciózní plány spustit zajímavý program umožňující moderům prodávat své výrobky. Jaký konec to mělo (alespoň prozatím) už víme, stejně jako následky onoho konce. Jak se ale ukazuje, Gabe Newell a jeho parta nejsou první, kdo si s podobnou myšlenkou pohrával. Na povrch totiž vyplouvají informace o tom, že v minulosti, už v roce 1995, o podobné podpoře aktivity moderů přemýšlel už i John Romero s kultovním Quakem.
Scany z remaku mapy Q2DM1 (The Edge) v Quake4
17. 10. 2005
|
Redakce Games.cz