Články
G.E.C.K. editor pro Fallout: New Vegas je venku
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Byly časy, kdy při vyslovení zkratky GECK každému naskočilo v mysli isometrické zobrazení, hexagonální pole a desítky hodin spojených s hledáním Garden of Eden Creation Kitu.
Blizzard objasňuje vlnu banování ve StarCraft II
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Blizzard se sympaticky s ničím a nikým nemaže a od spuštění StarCraftu II už zablokoval několik tisíc multiplayerových účtů, primárně pro použití cheatů a hacků v multiplayeru.
GamesPlay – hrajeme Gwent během sezóny vlka
14. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Kartičkové hry se neustále mění, aby zvládly své hráče bavit měsíce a roky, což je také případ zaklínačské karetní hry Gwent. Nejen díky seriálu od Netflixu se momentálně těší přízni hráčů, CD Projekt RED se o ni svědomitě stará a naděluje nové jednotky i další obsah. Po poslední expanzi s obchodníky z Ofieru se samozřejmě změnila i meta. Na různé způsoby, jak lze momentálně hrát (a vyhrávat) se podíváme s redakčními experty Alešem a Šárkou.
Fight Club #365 - Optimalizované deskovky
10. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Náš pravidelný podcast Fight Club tentokrát přivítal hosta z řad našich externích přispěvovatelů. Je jím náš druhý expert na deskové hry alladjex. Jak byste tedy čekali, část vysílání se bude věnovat deskovým hrám, ovšem v kontextu videoher. Jak se liší psaní recenzí deskových a počítačových her a jak se oba světy prolínají? Co si bere deskovka Dark Souls z předlohy a naopak?
Trailer na DiRT 4 předvádí šílenou rychlost i spektakulární bouračky
28. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Nejsem na žádný expert na rallye ani rallycross, ale není trochu špatné znamení, když každé druhé auto vylétne z dráhy, převrátí se na střechu nebo narazí do soupeře? Přijde mi, že kromě krkolomné rychlosti na nepříliš upravených cestách jsou právě pořádné karamboly těžištěm nového traileru na chystanou závodní hru DiRT 4 od studia Codemasters. Možná proto, aby se tvůrci následně mohli vytahovat svým modelem poškození, který je prý realističtější než kdy dřív.
První datadisk pro Hearts of Iron IV vyjde 15. prosince a přinese spoustu užitečných změn
8. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Aleš se ve svém článku už před měsícem zmiňoval o chystaném datadisku k výtečné válečné strategii Hearts of Iron IV. Nese název Together for Victory a soustředí se především na různé kolonie Britského impéria tak, aby Kanada, Jižní Afrika, Indie, Austrálie a Nový Zéland byly mnohem propracovanější. No a tohle všechno si hráči HoI IV užijí již příští týden, protože tvůrci z Paradoxu stanovili vydání datadisku na 15. prosince. Společně s tím také zveřejnili sadu nových informací.
Resident Evil: Revelation 2 ukazuje singleplayer "kooperaci"
13. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
I přes tvrzení, že se Resident Evil: Revelation 2 poveze spíše na vlně hororové atmosféry, ukazuje trojice nových videí ze hry spíše akční podobu postupu ostrovem zamořeným zombie potvorami. Na druhou stranu v ukázkách nechybí ani zajímavý způsob kooperace, který je v rozporu s oznámením, že on-line kooperace si tentokrát dá pauzu.
První z pravidelných updatů pro Total War: Rome II vyjde v pátek
4. 9. 2013
|
Petr Poláček
Základem dobrého vztahu vývojářů s hráči je komunikace. V Creative Assembly mají tuhle poučku vylepenou někde na hodně viditelném místě, protože na připomínky a kritiku (často absolutně za hranicí, ale i tací se najdou) na adresu včera vydané strategie Total War: Rome II reagují oznámením prvního updatu. Vyjít by měl tento pátek (kdy se též dozvíme, co přesně opraví) a na základě naměřených dat od hráčů bude upravovat chování umělé inteligence, vyváženost hry a snad pořeší i technologické potíže, které hráči na specifických sestavách při hraní Rome II zažívají.
Hry ve slevě a jedna zdarma v rámci akce Nintendo Play On
11. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Switch láká na šest týdnů herních zážitků
Remedy spolupracuje s Annapurnou na vývoji Control 2 i filmu a seriálu Alan Wake
2. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Film ze hry, ve které je seriál a film i hra…
S boxartem Last of Us představeny i bonusy – bude multiplayer
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Ani velmi očekávaná postapokalyptická hororově dobrodružná záležitost The Last of Us se nevyhne implementaci multiplayeru.
Zeschuk a Muzyka opouští BioWare i herní průmysl
19. 9. 2012
|
Aleš Smutný
V životě snad každého člověka přijde moment, kdy pocítí, že přišel čas na kompletní změnu toho, co dělá.
Final Fantasy XIII se asi dočká dalšího pokračování
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Proč? Přijde mi, že Square Enix v případě série Final Fantasy a hlavně třináctého dílu přešplapuje na místě a neví co dělat.
První novinky ohledně multiplayeru CoD: Black Ops 2
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer je hlavním hraním motorem současných válečných FPS poté, co vyprchá většinou nevýrazný dojem z ne až tak dlouhé kampaně.
Clint Hocking se zamýšlí na kultem znovuhratelnosti
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Replayabilita či (ne)hezky česky znovuhratelnost je jedním z hlavních kánonů současného hraní a herního marketingu.
Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde
12. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...
Nazgúlové si nedají pokoj: oznámení LEGO Pán prstenů
1. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Tedy, přesněji řečeno, hra se jmenuje celým názvem LEGO The Lord of the Rings. Oznámení o...
Čína se stává herním (a casual) gigantem
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
To, že herní průmysl nezadržitelně roste v celosvětovém měřítku, snad ani není nutné zdůrazňovat.
Na stránkách Baldur's Gate finišuje tajemný odpočet
15. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Když se podíváte na stránky baldursgate.com, uvidíte známé logo a odpočet, který vyprší v osm hodin večer, našeho času.
Řežba ve středověkém FPS Chivalry: Medieval Warfare
15. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Tvůrci Mount and Blade: Warband musí mít radost, jak se jejich multiplayerový koncept středověkého válčení uchytil.
Respawn ukazuje další „obrázek“ ze hry
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Ne, nemáte nic s monitorem, brýle na nose také máte (a pokud ne, asi je ani mít nemáte) a alkohol již zcela jistě vyprchal.
FIFA Football na PS Vita vypadá velmi dobře
19. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud by měl handheld PlayStation Vita něčím bodovat, mělo by to být krom kvalitní grafiky hlavně pokročilé ovládání v podobě dvou analogů a dotykových ploch.
Wii U neutne prodeje Wii, zní z Nintenda
1. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Je to věčná otázka, zda ve chvíli, kdy přijde nová konzole, dojde k prodejnímu pozření staršího bratra (sestry) nebo zvládnou obě koexistovat, alespoň po nějakou dobu.
Dark Souls si připravuje půdu majestátním prologem
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Ano, těšíme se na tohle RPG (příští týden čekejte dojmy z hraní aktuální preview verze), takže máme tendenci nasávat každou malou informaci jako houba.
Multiplayerový trailer z Modern Warfare 3
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Pravda, od traileru, který měl přinést záběry z hraní, jsme čekali méně "hraní" na efekt a více praktických ukázek.
Bungie spouští iniciativu na podporu nezávislých vývojářů
30. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Všichni jsme čekali, s jakou hrou přijdou Bungie po svém Halo období, ale dočkali jsme se překvapení – došlo ke spuštění Bungie Aerospace.
Vyšel patch pro Crysis 2, DX11 nepřinesl
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Dlouho a toužebně očekávaný patch pro Crysis 2, který zprovozní DirectX 11, bohužel stále ještě nepřišel.
Další propouštění zasáhlo Zipper
19. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Vývojáři ze Zipperu byli vždycky mezi těmi sympaťáky, kteří se snažili komunikovat s hráči a vycházet jim vstříc, byť to občas nebylo úplně k prospěchu samotné hry.
Zlevnění Wii by mohlo znamenat ohlášení nové konzole
14. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Podle serveru Engadget, či spíše jejich nejmenovaného zdroje by mělo 15.