Články
Antiteroristou v The Sum of All Fears
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
V poslední době nebývá výjimkou, že se současně s natáčením nějakého filmu pracuje rovněž na hře, která vychází buď přímo z něj, anebo alespoň z naprosto stejné předlohy.
Metal Gear Solid 4 - průvodce 1.část
27. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Poslední Snakeovo dobrodružství exceluje komplexními pohybovými a bojovými schopnostmi, které se jinde běžně nevidí. Vedle technik boje na blízko osvětlujeme režimy pozornosti nepřátel.
Battlefield Bad Company - GC dojmy - GC dojmy
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Během snahy obsadit usedlosti za mostem předvádějící měnil taktiku a postup podle našeho přání. Proč je zrovna tato vlastnost singleplayerového Battlefieldu tolik důležitá?
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost
20. 3. 2019
|
Petr Poláček
„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.
Tvůrci BioShock založili nové studio a chystají záhadnou hru Black Glove
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Konec Irrational Games překvapil hodně lidí a samozřejmě se všichni ptali, co bude dál se značkou BioShock. Take Two ale fanoušky minulý týden uklidnila, když naznačila, že osud BioShock her je v rukou 2K Marin. Méně lidí už se ale zajímalo, co bude se zkušenými vývojáři, které si Ken Levine nevzal na svou novou štaci. Co by asi tak ale mohli dělat? Založit cirkus? Provozovat útulek pro psy? Kdepak, část z nich založila nové studio Day for Night Games a pomalu připravuje novou hru s názvem Black Glove.
Jaká je moje nejočekávanější letošní hra a proč to není Cyberpunk 2077
17. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Není kyberpunk jako kyberpunk
GTA 6: Jak se změní virtuální svět nové hry
17. 7. 2024
|
Inzerce
Hráči si pod záštitou cen BAFTA zvolili nejikoničtější herní postavu všech dob
7. 4. 2024
|
Patrik Hajda
Kdo se dostal do top dvacítky?
Cyberpunk 2077 pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S je tady
15. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Patch 1.5 se spoustou novinek a DLC navrch
Teardown je symfonií pro bagr, bourací kladivo a pět lahví propan-butanu
11. 11. 2020
|
Pavel Makal
Když tě všechno zradilo, pomůže ti kladivo
Nedělní screenshoty
12. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Ve várce obrázků z konce týdne figuruje několik her, kolem kterých bylo v posledních měsících úplné ticho, ale jejich vývoj naštěstí nebyl poslán k ledu.
Pokračování Cyberpunku 2077 má působit američtěji
1. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Poláky prozradily třeba kanály
Restrukturalizace Embraceru je teprve na začátku. Budou se rušit další projekty
28. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Ředitel varuje, že padání hlav není u konce
CD Projekt propouští až 9 procent svých zaměstnanců
26. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
O místo přijde do prvního kvartálu 2024 až 100 lidí
Temné kobky se otevírají podruhé. Vyšla plná verze Darkest Dungeon II
9. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Deprese konečně také na Steamu
Příběhový trailer na animovaný Dragon Age: Absolution slibuje generickou zápletku
11. 11. 2022
|
Alžběta Trojanová
Snad to nebude taková nuda
Seriál Cyberpunk: Edgerunners nedostane druhou sezónu
21. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Je to „samostatné dílo“
Cyberpunk 2077 se přehoupl přes 20 milionů prodaných kopií
29. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Návrat mezi bestsellery
Update pro Darkest Dungeon 2 přináší systém progrese a vzpomínky postav
27. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Vítejte u oltáře naděje
CD Projekt s Cyberpunkem nekončí. Phantom Liberty ale bude jediným rozšířením pro 2077
8. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Plány do budoucna
Studio stojící za Dying Light chystá fantasy RPG s vývojáři z CD Projektu
19. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Otevřený svět a akce
The Coalition ukázalo nové demo z Unreal Enginu 5 s více než 100 miliony polygonů
6. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Ale nové Gears to nejsou
CD Projekt a Bloober Team přestávají prodávat hry v Rusku a Bělorusku
4. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Digitálně i fyzicky
Take-Two oznámilo záměr koupit Zyngu. Byla by to největší transakce v historii průmyslu
10. 1. 2022
|
Adam Homola
Nepřihlásí se ještě o slovo Tencent?
Ukradené zdrojové kódy Cyberpunku 2077 a Zaklínače 3 byly prodány v aukci na darknetu
12. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
CD Projekt odmítl zaplatit výkupné
Cyberpunk 2077 bude mít víc rozšíření než Zaklínač 3
7. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
A také spoustu DLC pro multiplayer
Na GOGu startuje další kolo letních slev
4. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Všech pět zaklínačských titulů za šest stovek a taky hry zdarma
V tahových bitvách Here Be Dragons pomáháte Kolumbovi objevit Ameriku
28. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Historie vypráví o slavném námořníkovi, který v roce 1492 objevil nový kontinent, který vešel ve známost jako Amerika. O kom už se ale ve školách neučí, jsou další hrdinní námořníci, kteří vypluli ještě před Kolumbem a vyčistili moře od krakenů, leviathanů, aquamenů a dalších bájných bytostí. Jejich příběhy odvypráví až hra Here Be Dragons.
Nejen celebrity přispívají Austrálii. Už i herní studia pomáhají s krocením požárů
14. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud jste zrovna nevylezli z jeskyně, pak vám asi nemohlo uniknout, že Austrálii sužují nekontrolované požáry. Dochází k evakuacím, populace zvířat se ztenčuje. Každý může přispět různým organizacím a hasičům v boji proti plamenům, ale občas to chce impulz někoho známějšího, jako jsou celebrity ze showbyznysu nebo v našem případě známé herní společnosti.