Články

Last of Us: žádný co-op a jediný konec

Budeme mít multiplayer a nepůjde o co-op v hlavní kampani, prozradil o akční dventuře The Last of Us její výkonný šéf Neil Druckmann. Podle něj jsou si autoři vědomi, že dělají videohru a nikoliv film, tudíž mají jasně stanovený cíl, k němuž příběh směřuje - ale přesto chtějí hráči poskytnout svobodu.

Star Wars 1313 vás dostane do kůže lovce odměn na Coruscantu

Po delší době chystá LucasArts větší projekt, který vás zavede do neblaze proslulého podsvětí senátní planety Coruscantu, na úroveň 1313, po níž je také hra pojmenována.

První pohled na Copernicus, onlineovku ze světa Amalur

Copernicus tady, Copernicus tam. Co je to ale vlastně ten Copernicus? No, v prvé řadě je to pracovní název onlineovky, kterou už pěkných pár let vyvíjí tvůrci z 38 Studios. V druhé řadě je to onlineovka, která se odehrává ve stejném universu jako akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning. Více už bohužel nevíme, ale brzy se dozvíme. A následující video je první předzvěstí informací, které vývojáři chtě nechtě budou muset začít pouštět v množství větším, než malém.

Do SW: The Old Republic přibude nová válčená zóna

V rámci nadcházejícího patche Legacy (verze 1.2) pro MMORPG Star Wars: The Old Republic se...

Multiplayerový trailer Wargame: European Escalation

Nemálo z nás se jistě těší na tuhle ultimátně vyhlížející strategii z ranku „co...

Citadela bude v Mass Effect 3 větší a pestřejší

Až ve sci-fi RPG Mass Effect 3 vstoupíte na palubu Citadely, najdete mnohem obsáhlejší a...

Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion

Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.

Fight Club #54 o podivných nákupech a návratu vajíčka

Na rozdíl od minula jsme se ve Fight Clubu #54 dokázali vyhnout delší debatě o Skyrimu, přestože hned na začátku jsme promovali Danův kritický článek, který vyjde velmi brzy. Petr nepříliš stručně shrnul své dojmy z výletu za hrami pro chystaný handheld PS Vita, odpověděl na několik zvídavých otázek od Pavla o tom, co Vita umí a neumí, a pak už začala klasická debatovaná o tom, jak může dát 2000 hráčů 1000 euro za předmět ve hře. Probrali jsme též naše postoje ke spoilerům a zjistili, že se na to někteří vás dívají trošku jinak, potažmo jsme vám doporučili pár knih a zavzpomínali na Dizzyho, který se vrací v oprášené podobě pro iOS stroje.

Fight Club #52 spekuluje s Tukanem a baví se o starých hrách

Přesně jak říká titulek. Tentokrát, nebo spíš zase, za námi přišel debatovat Tukan, na kterého jsme nachystali poněkud spekulativní díl. Naštěstí pro všechny zúčastněné, protože ze sebe byli schopni tahat neskutečné prognózy, se debata hned několikrát stočila ke starším a vyloženě starým hrám. Jako obvykle padala slova o Amize (Martin, Petr), ale největší prostor dostalo obdivované RPG PlaneScape: Torment (Tukan, Lukáš, Petr). Nakonec jsme naznali, že není jednoduché vracet se ke starým srdcovkám, ale zkoušet to určitě budeme dále. Abychom spekulace nezatracovali úplně, tak jsme největší prostor věnovali možnostem biometrického ovladače od Sony a zajímavé soutěži Moje konzole, ve které jde o tvorbu nejzajímavějších aplikací pro Kinect. Není to samozřejmě všechno, o čem jsme hovořili, ale prozrazovat vám všechno, to by byl hřích. Nějaké to překvapení z Fight Clubu #52 musíme nechat i pro vás.

Stahujte PC demo Homefront

THQ dnes konečně vydali PC multiplayerové demo válečné střílečky Homefront. Demo je ke...

Nejrychlejší vůz na světě na videu z Gran Turismo 5

Termínové limbo, ve kterém se aktuálně nachází očekávaná závodní simulace Gran Turismo 5, vyplňují tvůrci z Polyphony Digital prezentací vozítka X1 Prototype, které bude nejrychlejší ze všech nejenom ve hře, ale údajně je nejrychlejším vozem i ve skutečnosti. Video obsahuje nejenom záběry ze hry, na kterých X1 vymetá i ty nejpomalejší zatáčky velmi svižnou rychlostí, ale také krátký rozhovor se závodníkem Sebastianem Vettelem, jenž závodní speciál bude řídit (společně s hráči) ve hře i ve skutečnosti.

57. díl herního pořadu RE-PLAY

Známý herní magazín RE-PLAY, běžící na televizi Public, bude nyní obsahově spolupracovat s Games.cz. Pokud tento týdeník ještě neznáte, rozhodně navštivte jeho webové stránky www.re-play.cz, kde najdete rozsáhlý videoarchiv se všemi díly už od roku 2009.

Videa: Zeno Clash, Ford Racing Off Road, Crusaders

Punková FPS na enginu Counter-Strike, poušť i sníh v off-road závodech a stovky jezdců či pěšáků z křižácké RTS.

Vojenská strategie Officers byla dokončena

Společnost GFI dnes oznámila, že její testovací oddělení dokončilo několikafázové vyhledávání a eliminaci chyb, tudíž se dlouhá léta připravovaná vojenská strategie Officers (dříve známá také jako Kombat) konečně dostala do finální podoby a může se vydat na svou poslední pouť směřující přímo k hráčům.

Ovladače ATI Catalyst 5.5

Pro majitele ATI karet je tu každoměsíční příděl nových softwarových ovladačů Catalyst, tentokrát ve verzi 5.5.

Kdo uvede jako první konzoli nové generace?

Třenice mezi Sony a Microsoftem o to, kdo na trh dostane svojí herní konzoli nové generace jako první, spěje do své poslední fáze.

Nová hra z prostředí C&C: Red Alert

Společnost Electronic Arts rozeslala skalním příznivcům staré školy Command & Conquer zajímavý e-mail, ve kterém je exkluzivně informuje o tom, že právě začala pracovat na nové hře z prostředí jedné z nejslavnějších real-time strategií všech dob.

Hry podle díla slavné autorky krimi Agathy Christie

Napínavé příběhy královny detektivek - Agathy Christie (1890 - 1976), která za svůj život napsala 80 detektivek, 15 původních divadelních her, 6 romantických románů a čtyři další knihy (více se o jejím životě a díle můžete dozvědět na českých stránkách http://www.agatha.cz/) - se objeví i ve hrách.

Rozhovor o The Sims Online

Na IGN se objevil zajímavý rozhovor s Willem Wrightem, zakladatelem firmy Maxis.

Interview o hře Mafia

Na Stomped se objevilo docela zajímavé interview s Danielem Vávrou, hlavním designérem hry Mafia: La Cosa Nostra.

Ohlášení Earth & Beyond od Westwoodu

Před pár dny jsem se na tomto místě zmiňoval o brzkém oznámení úplně nové hry od Westwoodu a s dostáním se časopisu Computer Gaming World do schránek jeho amerických předplatitelů to je tady.

Kompilace Rising Sun Gold

Mám dobrou zprávu pro příznivce tahových strategii.

Return to Wolfenstein screeny

Vůbec první obrázky od ohlášení Return to Castle Wolfenstein na květnovém E3 se objevily u...

Přeměna Summonera

Sadu nových a překvapivě pěkných obrázků z akčního RPGčka Summoner od Volition uveřejnili společně s video-trailerem (37 nebo 10 mb) na sajtě DailyRadar.

Vietcong je i dnes unikátní hra - ohlédnutí za dosud nepřekonaným českým projektem

Vietcong vyšel v éře bezprecedentního nadšení a víry v tuzemskou herní sféru. Masivní úspěch originálně pojaté Operace Flashpoint, nadprůměrného Hidden and Dangerous a parádní Mafie hráčům ukázal, že i našinci jsou schopní se za správné konstelace hvězd vyrovnat západním studiím. Další podobnou hrou světové úrovně byla i válečná střílečka Vietcong. A protože od jejího vydání uplynula víc jak dekáda, podívali jsme se, jak obstála v toku času. Navíc jsme se zeptali na několik historek z vývoje Vietcong tehdejšího spolumajitele studia Pterodon Jarka Koláře.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

Best of 2016: Hra roku

Každý z nás má nějaký názor. Každý z nás má představu o nejlepších hrách roku 2016. V uplynulých týdnech jsme vám nabízeli přehled našich voleb v jednotlivých žánrových i jiných kategoriích, a nyní nastala správná chvíle říct, které hry z loňského roku považujeme za nejlepší, potažmo která u nás bodovala ze všeho nejvíce. Jistě budete mít v řadě případů jiný názor, určitě máte své vlastní favority, ale to je v pořádku. Berte náš výběr nejlepších her roku 2016 pouze jako návod nebo jistou formu doporučení. A když budete mít chuť, přispějte svým hlasem do čtenářské volby hry roku, která běží až do konce února.

Commandos 3 - dojmy z dema

Třetí díl slavné strategické série Commandos pomalu klepe na dveře a my jsme otestovali demo, které nabízí malou ochutnávku v podobě tutoriálu a jedné mise v nacistickém vlaku. Máme se na co těšit?

Prosluněná diablovka Titan Quest II zatím velkou díru do žánru nedělá

Příliš obyčejný návrat fajnové alternativy