Články

Fireglow chystají engine pro Sudden Strike III

Příznivci série Sudden Strike se mají nač těšit.

Bude Unreal Engine 3.0 pohánět Unreal III?

Série zajímavostí z letošní GDC pokračuje: Epic na konferenci poprvé představili a prezentovali technologické demo, na kterém by údajně měl někdy v budoucnosti běžet Unreal III.

Torque engine v akční Dark Horizons: Lore

Příznivci akčních her, v nichž se objevují mechaničtí válečníci všeho druhu, se mohou těšit na další, takto zaměřený titul.

Vývoj Serious Sam 2 na novém engine

Nebojte, nespletli jsme se.

Unreal Engine předvedl verzi 5.2. Vypadá jako obvykle fantasticky

Nové funkce, materiály a Senuin obličej

Rocketbirds 2: Evolution připomíná Broforce s hejnem drsných opeřenců

Sedm let po vydání původní Rocketbirds Revolution! se vrací nejdrsnější kuře na světě – Hardboiled Chicken a to v Rocketbirds 2: Evolution. Jde o kooperativní i singleplayerovou střílečku, která humorem nešetří a zběsilou akcí nejvíce připomíná Broforce, ovšem bez plně zničitelného prostředí. Navíc ji tvůrci příběhem trochu ladí jako parodii na Metal Gear Solid.

Trials Evolution vyjde ve speciální edici i na PC

Výborná zpráva pro PCčkaře a vývojáři z RedLynx to vědí - ostatně tak sestavili i celý trailer. Jejich nejnovější motorkové dítko, Trials Evolution, vyjde na PC. A to rovnou ve speciální Gold Edition. Trials Evolution vyšlo na Xbox Live Arcade teprve v dubnu letošního roku a jeho tvůrci už pracují na PC verzi. Ta vyjde někdy na začátku příštího roku a bude kromě samotné hry obsahovat také starší Trials HD z roku 2009. RedLynx tehdy s Trials HD Xboxem slušně zamávali a teď to bude všechno na PC.

Nové nároďáky a kluby v Pro Evolution Soccer 2008

Pět nových reprezentačních týmů a deset evropských klubů na úkor některých mužstev z minulých ročníků.

Ledová sprcha v X360 verzi Pro Evolution Soccer 6

Simulátor kopané Pro Evolution Soccer 6 se letos poprvé představí i na next-gen konzoli Xbox 360 a většina jeho fandů právem od této verze očekává ještě kvalitnější obsah, než bude mít verze pro osobní počítače (podobně jako to poslední dobou činí EA Sports).

Pro Evolution Soccer 4 s licencí na evropské ligy

Evropská pobočka Konami dnes oznámila, že se jí do chystané sportovní simulace Pro Evolution Soccer 4 podařilo získat oficiální licence na tři významné evropské soutěže - španělskou, italskou a holandskou fotbalovou ligu.

Oblivion na enginu Crysis

Jak by mohla vypadat fantasy RPG sága, kdyby běžela na CryEngine2 a proč nová technologie nemusí být nutně výhrou.

Čtvrteční vernisáž

    Dark Messiah of Might & Magic  ||  Evolution GT  ||  Mad Tracks ...

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Ukázka z updatovaného Unreal Enginu: než přijde UE4

Pět minut trvá předváděčka updatované verze Unreal Engine 3, kterou vypustil Epic. V úvodu videa zdůrazňuje multiplatformní bázi enginu a na záběrech z Batmana nebo Aliens připomíná, co už UE3 dokázal v minulosti nebo jak se umí integrovat s Facebookem a Twitterem.

Retro GamesPlay: hrajeme Chaos Engine na skutečné Amize

Loni v létě vyšel remake akční klasicky Chaos Engine a nejednoho fanouška zklamal. Na Games.cz jsme hru ani nerecenzovali, protože šlo o vyslovený odpad (přesně takové hodnocení hra dostala v Levelu 235) plný technických chyb a prostý jakýchkoli bonusů. Protože je ale Chaos Engine sama o sobě hra báječná, rozhodli jsme se jí u mladších hráčů napravit reputaci v rámci naší série retro gamesplay videí. Na záznamu tak můžete sledovat Pavla a kluky z českého studia Allodium jak hrají původní Amiga verzi Chaos Engine ne přes emulátor, ale přímo na Amize!

Vesmírný engine Nitrous ukazuje bitvu deseti tisíc lodí

Stardock, vývojáři Galactic Civiliations II a vydavatelé Sins of Solar Empire, jsou veterány ve vykreslování vesmírných scenérií. Že je přesně tohle jejich pole působnosti platí i pro nový 64-bit engine Nitrous. Přesvědčit nás o tom má tříminutový benchmark ukazující bitvu deseti tisíc hvězdoletů běžící v reálném čase.

Silicon Knights vykradli Unreal Engine včetně poznámek kodérů

Soudní pře Epic Games a Silicon Knights je velmi blízko od konce. Táhne se už od roku 2007, kdy nejdřív Silicon Knights zažalovali Epic za to, že jim poskytli (tehdy nový) Unreal Engine 3 v nehotovém stavu a nemohli tedy kvůli tomu bez problémů a finančních ztrát dodělat RPG akci Too Human. Navíc ještě Epic obvinili z toho, že prý neoprávněně využívají peníze z licencí UE3 na vývoj Gears of War, namísto aby je použili pro dodělání enginu. Epic nelenil a ihned podal žalobu na Silicon Knights - údajně se měli dopustit porušení autorských práv, když jim ukradli fragmenty z kódu Unreal Engine 3 a použili je do enginu vlastního.