Články

Nové wallpapery, trainery a hlavně češtiny z ABCgames

Výpis nových materiálů od kolegů z webu ABCgames tentokrát neobsahuje žádný nový návod (v archivu jich však najdete stovky, mrkněte), zato informuje o češtinách pro aktuální hry. Sáhnout můžete třeba po češtině pro třetí epizodu druhé řady The Walking Dead, po slovenštině nejenom pro hororovku Outlast, ale i DLC Whistleblower (recenze bude brzy) nebo po češtině pro PC verzi příběhové akční adventury Enslaved. Na stránkách ABCgames jsou k dispozici i nové wallpapery a trainery, ale to už si překontrolujte sami v článku.

Video z Middle-earth: Shadow of Mordor přibližuje získávání skillů pomocí run

Předpokládám, že nejsem sám, komu by akční RPG Middle-earth: Assassin’s Cre... pardon Shadow of Mordor mohla vyplnit díru v srdci. Co díru, skoro propast, kterou může zacelit jen solidní příběhová hra s Tolkienovy Středozemě, co není ani onlineovka, ani realtime strategie, ale akční hra s příběhem. Zatím vše nasvědčuje, že až Shadow of Mordor letos v říjnu vyjde, budu spokojeně pomlaskávat, ale opatrnosti není nikdy nazbyt. Nové záběry ze hry, které blíže představují systém upgradu zbraní prostřednictvím run, tedy přijímám s maximálním klidem a bez vzrušení. Projevy pozitivní, nebo naopak negativních emocí nechám na vás.

Herní festival GameDay vysvětlí tvorbu her nováčkům a přiveze tvůrce The Swapper

Stejně jako v minulých letech bude i letos součástí festival animovaného filmu v Třeboni s názvem Anifilm zajímavá herní akce s názvem GameDay, která dle tiskové zprávy „návštěvníky nechá nahlédnout do kuchyně českých i zahraničních herních tvůrců a umožní jim vyzkoušet si to nejzajímavější z připravovaných novinek.“ GameDay se koná v pátek 9. a v sobotu 10. května, vstup je zcela zdarma a v článku se dozvíte bližší informace o programu, jehož součástí je třeba přednáška tvůrce parádní hry The Swapper.

Vrah z duchařské detektivky Murdered kreslí na oběti umíráček

Když Miloš loni po E3 o duchařské detektivce Murdered: Souls Suspect napsal, že působí jako L.A. Noire bez střílení a otevřeného světa, vydechl jsem úlevou a hned poté se nadechl nedočkavostí. Příběh kulkami provrtaného detektiva Ronana O'Connora, který hledá vlastního vraha, a snaží se zabránit, aby si na pažbu nepřipsal žádné další zářezy, působí ze všech chystaných nových značek pro tento rok zdaleka nejzajímavěji. Nemění na tom nic ani nejnovější trailer, který Ronanova vraha tituluje přízviskem Bell killer. Proč? Protože na oběti kreslí zvony!

Dragon Age: Inquisition představuje třídy a specializace

Tvůrci Dragon Age: Inquisition se nedávno blýskli novým videem a oznámením data vydání. Aby toho nebylo málo, přidali vývojáři ještě hromadu nových obrázků a informace o herních třídách a jejich specializacích. Z rukávu ještě všechna esa nevysypali, ostatně do vydání ještě několik měsíců zbývá, ale jako pěkný nástřel toho co se chystá, stačí aktuální informace bohatě.

Wim Coveliers: „Warface ukáže hráčům, že free-to-play není značka nižší kvality"

Dobyla s PC verzí Rusko a zabodovala i na dalších trzích po celém světě, byť s různou úspěšností. Free to play střílečka Warface od Cryteku sází na cizelovaný tříáčkový vzhled, který pohání CryEngine 3, a lákavý herní obsah, co kombinuje klasický PvP obsah i kooperativní PvE, kdy hráči spolu bojují proti umělé inteligenci. Právě tím se též Warface odlišuje od tradičních multiplayerových stříleček. Wim Coveliers, producent hry z kyjevské verze Cryteku, nám v rozhovoru potvrdil, že právě PvE součást hry je jedním z trumfů, na který tvůrci sází.

Sestava nepřátel na videu z Amazing Spider-Man 2

Vývojáři z Beenox si klidně mohou do svých Linkedin profilů uvést „expert přes všechno, co je Spider-Man“. Mají na svědomí tři Spider-Man hry a právě dokončují čtvrtou, která pod názvem The Amazing Spider-Man 2 vyjde na všechny možné myslitelné platformy (3DS, PC, PS3, PS4, WiiU, X360, XO) 2. května. Opět půjde o hru v relativně otevřeném prostředí, která kombinuje pseudo-stealthové pasáže s bojovkým pojetím soubojů a vyprávěním s jedním hrdinou a bandou záporáků. Právě nepřátelé pavoučího muže prezentuje nové video.

Fight Club #172 HD: Jak Facebook k virtuální realitě přišel

Martin a Petr se vrátili z letošního GDC a v našem pravidelném podcastu se s vámi podělili o své dojmy z vývojářské konference. Ještě předtím jsme ale ve Fight Clubu #172 probrali, společně s Lukášem a Honzou Olejníkem, nákup Oculus VR Facebookem. Dále jsme se pozastavili nad předčasným oznámením nového dílu v sérii Assassin’s Creed a zejména Honza Olejník zhodnotil oznámení nových obchodních modelů techologií CryEngine a Unreal Engine.

Vracející se Oddworld při úspěchu zafinancuje novou značku

Další ze zajímavých her, které se ukázaly na GDC, je jakási předělávka starého Oddworld: Abe’s Oddysee, který má nyní podtitul New ‘n’ Tasty. To by mělo vyjít za nedlouho, snad už kolem léta, ale Lore Lanning, hlavní otec série, zatím pořád odmítá prozradit konkrétní datum vydání. Bojí se právě toho, že kdyby datum nestihli, fanoušci by je sežrali. Obecně se ale řidí mottem že čím dřív hru vydá, tím lépe. Studio Just Add Water nemá žádného vydavatele a financuje se samo, takže čím dříve jim potečou z prodejů hry peníze, tím lépe pro další vývoj.

Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah

Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.

Za půlročním zpožděním Watch Dogs je úprava opakujících se úkolů a situací

Ubisoft oznámil odklad vydání jedné z nejočekávanějších pro na nové konzole pouhý měsíc před plánovaným vydáním (22. listopad). Tvůrci Watch Dogs potřebovali víc času, aby mohli vydat bez obav hru, kterou si vysnili a kterou hráčům slíbili. Odklady velkých her měsíc před vydáním nejsou běžné, protože tou dobou už se řeší certifikace a marketingová mašinérie jede na plné obrátky. Ani to ale Ubisoft nezastavilo, vydání Watch Dogs bylo posunuto a informační kanály vyschly.

Filmu podle The Last of Us se ujme Sam Raimi

Minulý týden jsme psali o filmové adaptaci Minecraftu, tentokrát došlo na filmovou verzi The Last of Us. O distribuci filmu se postará Screen Gems, scénáře se ujme Neil Druckmann (kreativní šéf vývoje úspěšné hry) a na režisérskou sesli možná usedne poměrně zajímavé jméno - Sam Raimi. Režiséra "prvních" tří Spider-Manů, povedeného hororu Drag Me To Hell nebo Oz the Great and Powerful vám snad představovat nemusím...

Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms

(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.

Tvůrci Magicky odhalili více o své sci-fi akci Helldivers

Předpředloňská fantasy RPG parodie Magicka sice nesedla úplně každému, troufám se však tvrdit, že její kooperativní hratelnost, svěží náhled na videoherní magii a plagiátorský humor byly přesto kvalitami nemalého významu. Po ještě ujetější Magicka: Vietnam se její švédští vývojáři z Arrowhead Game Studios vrhli na loni oznámenou top-down sci-fi střílečku Helldivers. Po letním mlhavém rozpisu hratelnosti o ní teď konečně přinášejí více detailů.

Lovec zlodějů sám největším zlodějem na příběhovém videu z Thiefa

Něco málo přes dva týdny zbývá do vydání stealth akce Thief, která u nás vyjde s českými titulky. Na rozdíl od ostatních chlapců z Games.cz týmu jsem hru na vlastní oči hru neviděl ani jednou a snažím se držet stranou veškerá očekávání či se vyvarovat srovnávání se starými díly na základě videí. Okolo Thiefa a údajného ohnutí klasické formule pro potřeby mainstreamu se toho navíc napsalo a namluvilo tolik, že je těžké zorientovat se v aktuální situaci.

Assassin's Creed IV DLC Freedom Cry vyjde jako samostatná hra

Netradiční a nečekané je oznámení Ubisoftu, že DLC Freeedom Cry pro Assassin’s Creed IV vyjde v druhé polovině února jako samostatný titul pro PC, PS3 a PS4. Zhruba čtyřhodinový příběh kdysi otroka, nyní piráta a assasína Adewaleho se odehrává 15 let po událostech z hlavního titulu a zavede vás na Haiti. V pozici ztroskotance není zkušený pirát Adewale příliš spokojený, proto pomáhá místňákům a zejména otrokům v boji za svobodu, za což má přislíbenou loď, vybavení a posádku.

Fight Club #162 HD: Vetřelec na pranýři

Náš pravidelný podcast Fight Club se po Xbox One speciálu z minula vrátil s dílem 162. k aktuálním událostem. Petr, Pavel a Martin rozebrali dění okolo studia 2K Czech, které přišlo o svou pražskou pobočku a dle spekulací i o vývoj Mafia III.

DLC Left Behind pro The Last of Us vyjde 14. února

Již za necelý měsíc se dle čerstvého prohlášení dočkáme singleplayerového přídavku k božskému The Last of Us. Kontury příběhu Ellie a její kamarádky Riley pojmenovaného Left Behind už v úterý nastínil Petr, nynější rozhovor s Ashley Johnson, dabérkou Ellie, však odhalil trochu více z atmosféry celého předpokračování (Left Behind se totiž bude věnovat událostem před samotným The Last of Us).

Best of 2013: Události roku (část první)

Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.

GTA Online do sebe zakomponuje i nevyužité nápady z GTA V

Grand Theft Auto V a GTA Online jsou tak trochu jako siamská dvojčata – každý trochu jiný, ve skutečnost však navždy spojeni. Nejde jenom o podobný typ herního obsahu, ale i systém vývoje, a znovu se to potvrzuje s rozhovorem Aarona Garbuta z Rockstartu. Jednak od něj víme více o výrobním procesu hry, ale navíc se Garbut pochlubil i s plány do budoucna.

GamesPlay: hrajeme The Dark Mod a Thiefa s HD texturami

Fanoušci série Thief měli v posledních měsících tohoto roku několik důvodů k upřímné radosti ze života. Nejdříve vyšla po několika letech vývoje 2.0 verze projektu The Dark Mod, který se snaží navázat na prvního Thiefa od Looking Glass s využitím enginu z Doom 3. Superlativy na kvalitu The Dark Mod se vrší ze všech stran a směrů, což platí i o počtu misí, s nimiž přichází komunita. Pavel se tedy jako zkušený virtuální zloděj chtěl přesvědčit, jestli všechen ten humbuk není uměle vytvořená konspirace.

Dragon Age: Inquisition má už kompletně hratelný příběh a lokality

Už tento víkend nastane tradiční situace, kdy celý herní průmysl v podstatě na pár dnů vypne. Toho si jsou vědomi i v BioWare a tak pilně pracují na dodělání alespoň nějaké předběžné verze chystaného Dragon Age: Inquisition. Pro vývojáře z BioWare to není nic nového, studio se prý každý rok snaží udělat “Holiday Build” své chystané hry - je to tak hotová a hratelná verze projektu, jak to jen možnosti dovolí. Pak si tuhle verzi vezmou na svátky domů vývojáři nejen z týmu, ale z celého BioWare a můžou si přes dovolenou hrát.

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Stejně jako minulý rok jsme i letos ve spolupráci s PlayZone a pořadateli ze sdružení České hry pořizovali záznamy zajímavých přednášek během Game Developers Session 2013, která se v první polovině listopadu konala v Praze. S ohledem na omezenou návštěvní kapacitu je spíše pravděpodobné, že jste se na GDS 2013 nedostali. Díky sérii videozáznamů, které budeme v následujících týdnech a měsících postupně vydávat, vás to však nemusí mrzet. O nic zajímavého nepřijdete. A stejně jako loni začneme přednáškou Dana Vávry z Warhorse o game designu v praxi.

Video z Dying Light předvádí boj se zombíky v otevřeném světě

Polští Techland se před pár lety vytáhli se zajímavým Dead Islandem, na který navázali o fous horším, ale pořád dobrým Dead Island: Riptide. S novými konzolemi mají ale vývojáři nové možnosti a byť survival zombie parkour akce Dying Light vyjde i na minulou generaci konzolí, na PS4 a Xbox One chce vyniknout. Právě z PlayStation 4 verze pochází šest minut dlouhé video, které se hrálo na akci VGX přímo na “pódiu”, společně s moderátory.

Thief si pro sebe ukradl 15 minut a předvedl na VGX nový trailer i dvě aplikace

Kdo by to byl řekl, že si na VGX pro sebe ukradne nejvíc prostoru právě Thief. Garret měl ale štěstí, že se Eidos Montreal domluvil s produkčním týmem VGX tak, aby byla právě nová hra s nejlepším zlodějem součástí pre-show. Ještě před začátkem samotné akce tak měl pro sebe Thief celých 15 minut a na samotné show to už završil jen novým trailerem. Většinu povídání z těch patnácti minut stejně nakonec věnovali spíše takovému opáčku, ale i tak jsme se dozvěděli pár zajímavostí, například o dvou mobilních aplikacích, které budou hru doprovázet.

Fallout 4 stránka byla (skvělým) vtipem znuděného fanouška

Konec legrace, žádné oznámení Fallout 4 příští týden nebude, přestože všichni doufáme, že další díl postapo ságy vývojáři z Bethesdy kutí. Tři týdny trvající naznačování na stránce survivor2299.com, které mělo podobu několika vzkazů v morseovce a jiných hádanek bylo dílem znuděného člena Fallout komunity, jak uvádí kolegové z IncGamers.com. Bethesda ostatně reagovala několika vzkazy na Twitteru, které bez většího zaujetí dementují jakýkoli oficiální charakter výše zmíněné stránky.

Slovenská ESPIONAG3 je zajímavá hra pro tablety a papír zároveň

Her využívajících prvků rozšířené reality tady už bylo několik a třeba na Nintendo 3DS se s nimi japonský vydavatel vytasil hned ze začátku. Podobně je na tom třeba PlayStation 4 s aplikací The Playroom a na mobilních platformách taky najdeme nemálo příkladů. Teď ale přišli se zajímavým použitím rozšířené reality sousedé ze Slovenska z firmy Top 3 Line, kteří přichází s hrou ESPIONAG3: Berlin Files, využívající technologií boARd 3D. Jde navíc o zkušené matadory z nedávno zrušeného Cauldronu, jak reportuje kolega Pavol Buday na Sectoru.

Třetí update přidává do Take On Mars vozítka a dvě nové lokace

Láďovi chybělo při hraní rozpracované verze české simulace Take on Mars více obsahu a nějaký konkrétnější cíl. Dnes vydaný třetí update by mohl částečně tyto problémy vyřešit, nebo minimálně představuje cestu k jejich řešení. „Tech-Enhanced,“ jak se třetí update nazývá, do hry přidává technologický strom, globální cíle, dvě nové lokace k prozkoumávání, sondu a sovětský lander Mars 3, které obsahuje i Prop-M – první vozítko určené k projížďce na Marsu.

PS4 hry lze „volně“ přeprodávat a sdílet, znovu potvrzuje Sony

Nová podoba podmínek pro užívání produktů a služeb Sony obsahuje klauzuli, která říká: „Nesmíte dále přeprodávat hry na disku nebo ve stažitelné podobě, dokud k tomu nemáte svolení od nás, nebo pokud je vydavatelem jiná společnost, od vydavatele.“ Pokud by se chtěla Sony v praxi tohoto nařízení z vlastních pravidel držet, bylo by to v přímém rozporu s tím, což firma v souvislosti s PS4 už od letošní E3 hlasitě vytrubuje do světa a stavěla na tom svou popularitu uvnitř hráčské komunity, dokud se tomu nepřizpůsobili i v Microsoftu s Xbox One: Nebudeme vás v nakládáním s vámi zakoupenými hrami nijak omezovat.

Sony na videu připomíná všechny výhody PlayStation Plus

PlayStation 4 vyjde v Americe už příští pátek (u nás 13. prosince), a tak nám musí Sony před vydáním pořádně natlouct do hlavy, proč bychom si měli koupit zrovna jejich mašinku a přestat pokukovat po konkurenčním Xboxu One. My máme rozhodování jednodušší, protože Xbox One u nás letos oficiálně nebude. Po nedávné trojici videí o hrách, Dualshocku 4 a funkci Remote Play tu máme další kousek, tentokrát o službě PlayStation Plus.