Články

Demo Outriders ve mně dokonale udusalo jakýkoli zájem

Tahle ukázka mou peněženku neotevřela

12 nejlepších trailerů první poloviny roku 2020

Videa hodná vašeho drahocenného času

Google Stadia je budoucnost hraní. A šéf Xboxu to moc dobře ví

Budoucnost není v digitálu, ale v cloudu. Víme to všichni a některé z herních i technologických společností se na to adekvátně připravují. Z těch tradičních herních firem je nejviditelnější Microsoft, který se na nevyhnutelnou budoucnost chystá velmi svědomitě. Proto mě aktuální výrok šéfa Xboxu vůbec nepřekvapuje.

Panzer Corps 2 zatím nepřináší mnoho nového, ale stratégy v budoucnu potěší

Válka. Druhá světová válka se ve strategiích nemění. Nebo to tak alespoň nějakou dobu trvalo, ale nyní přišla renesance druhoválečných tahových strategií, které se pokouší celý zkostnatělý systém inovovat. Dalším přírůstkem do téhle rodiny by mohl být následovník Panzer Generala, prozaicky pojmenovaný Panzer Corps 2.

Doom Eternal je brutálnější, rychlejší a… skákačka?

Doom je legenda. Střílečková série společnosti id Software pomalu, ale jistě směřuje ke třetímu křížku, což její tvůrce staví do nezáviděníhodné pozice. Jak se vyrovnat s dospíváním herního průmyslu a samotných hráčů, kteří v mezičase kromě nařachané akce začali vyžadovat i takové nesmysly jako příběh? Tseh, kdo se vůbec ptá? Démoničtí hnusáci v Doom Eternal obsazují naši domovskou planetu, a to si jako necháte líbit?!

Control v testu: Na jaké grafice si dobře zahrajete a jak vypadá ray tracing?

Control od tvůrců Maxe Payna se povedl. Honza Slavík dal novince pěknou osmičku. Svůj verdikt navíc doprovodil slovy „audiovizuální akční hostina“. Jakou grafickou kartu na takovou hostinu budete potřebovat a co vás bude stát zapnutí ray tracingu, si ukážeme v tomto testu.

Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně

Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.

Zahráli jsme si akční Pagan Online. Bude konkurencí Diablu III?

Když Wargaming oznámil svůj nový titul Pagan Online, byli jsme v redakci překvapení. Přece jen jde o značný odklon od zajetých kolejí „World of ...“ a žánru MMO bitev. Velkou změnou je to ostatně i pro srbské studio Mad Head Games, které se proslavilo casual hrami se skrytými objekty. Jak pod jejich taktovkou aktuálně vypadá Pagan Online, hack and slash RPG říznuté slovanskou mytologií, jsem se byl podívat přímo v centrále vývoje v Bělehradu.

Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018

Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?

První „recenze“ Intel Core i7-9700K je venku

Do vydání procesorů Coffee Lake Refresh zbývá minimálně několik týdnů (přesné datum ještě není známo), některé redakce však už očividně mají k dispozici testovací vzorky i kuráž publikovat své naměřené výsledky pod NDA. To platí pro španělský web El Chapuzas Informático, kde se objevila recenze procesoru Intel Core i7-9700K. Tedy, podle mého skromného názoru, spíše polo-recenze, protože je ve spoustě pasáží až příliš stručná. I přesto je zajímavé se na výsledky podívat.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - dojmy z hraní PC a Switch verze

Nejslavnější herní vačnatec je zpátky. Už zase. Roční exkluzivita Sony skončila a po PlayStation 4 se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dostal i na PC, Switch a Xbox One. Pořád platí že jde o luxusní remake věrný původní trilogii a pořád platí, že je to zábavné i dnes.

Necromunda: Underhive Wars je tahově-realtimový Warhammer 40k – dojmy z E3

Katalog videoher s tematikou deskovek ze světa Warhammer 40k se rozrůstá raketovým tempem. Na stánku Focus Home Interactive na proběhlé E3 byli k vidění hned dva zajímaví zástupci – Space Hulk: Tactics a Necromunda: Underhive Wars. Obě hry následují své stolní předlohy, k oběma jsem přičichl, a v obou případech se fanoušci mají na co těšit. Dnes se budu věnovat jen druhé jmenované, která na rozdíl od Space Hulka není úplně tradiční tahovkou.

Best of 2017: nejlepší postava

S herními protagonisty často strávíme desítky hodin, takže není divu, že nám dokážou patřičně přirůst k srdci. Ať už mají tvář vymodelovanou po slavné herečce, zajímavě pohnutý osud, přesvědčivý dabing nebo prostě jen uvěřitelně napsanou osobnost, s některými z nich bychom se v reálném životě chtěli kamarádit. Anebo se jim raději zdaleka vyhnout, byť se do našeho letošního žebříčku neprobojoval ani jeden záporák, což je možná trochu škoda. Koho bychom po svém boku chtěli mít při zombie apokalypse a nebo prostě jehož osud nás zaujal?

Test: sluchátka ASUS Cerberus V2 si užijí hlavně hráči

Asus Cerberus V2 je nová verze zhruba tři roky starého headsetu Cerberus. Ač je v mnoha ohledech podobný, přináší kromě odlišného designu i řadu praktických změn – z těch nejvýraznějších například pevný hlavový most.

Tannenberg - jak chutná ruská fronta první světové války

Zatímco o verdunském mlýnku na maso jste možná slyšeli alespoň ve škole, o bojích na východní frontě se bohužel tolik nemluví. Nebo ne dostatečně. Přitom ani na druhé straně Evropy, kde se střetávaly armády Rakouska-Uherska, Německa a Ruska, nevypadala první světová válka o nic růžověji. A protože ve Verdunu jsme už byli, je čas prozkoumat i krásy Polska nebo Zakarpatské Ukrajiny v early accessu hry prozaicky nazvané Tannenberg, za níž stojí tvůrci Verdunu. I když, krásy... Posuďte sami.

Tahovka Deep Sky Derelicts má chytrý systém soubojů a velký potenciál

Vydavatel 1C na letošním Gamescomu připravil nejedno příjemné překvapení. Vikinská řež Ancestors Legacy nevypadá špatně, unikátní Haimrik zaujal jak grafikou, tak herními mechanismy a Deep Sky Derelicts už od prvního pohledu vzbuzovala naděje na zajímavý „klon“ Darkest Dungeon, alespoň co se vizuálního stylu týče. Na hru jsme se tenkrát mohli jen dívat, ale teď, s vydáním early access verze, se konečně dostává i do našich rukou. Následující dojmy vám prozradí, jak moc se trosky vesmíru inspirovaly nejtemnějším podzemím a proč by vás měly zajímat.

Destiny 2 - zhodnocení PC verze

Trvalo to více než tři roky, ale konečně jsme se dočkali. Druhý díl Destiny i přes menší zpoždění dorazil i na PC, aby ukázal, čemu že to mnozí hráči na konzolích tak propadli (viz mou recenzi z konzolové verze). A už nyní je jasné, že to nebude mít snadné. Sice jsem totiž Destiny 2 dohrál na PC, ale bylo to nejslabších 20 hodin, které jsem ve hře strávil. A to rozhodně nestaví PC verzi do nejlepšího světla. Jenže pořád hovořím o srovnání s konzolovou verzí, které jsem dal devítku a jde o vynikající hru. I na PC to totiž byla parádní jízda, která sice možná netrumfla zážitek z hraní konzolové verze, ale ostudu na rozdíl od jiných portů rozhodně nedělá.

Strategie beru jako složitější šachy, říká tvůrce Children of the Galaxy Filip Dušek

Jeho titul Children of the Galaxy díky podobnosti s klasikami žánru, jako je Master of Orion, snese srovnání i se zahraničními perlami. Jaké to je, vyvíjet titul s velmi omezeným rozpočtem a na vlastní pěst, na to odpovídá tvůrce Children of the Galaxy Filip Dušek.

Hry zdarma: budovatelská strategie, revoluční válečná střílečka a vážná hopsačka

Tvůrci freewarovek se samozřejmě činí i v létě. V posledních týdnech a měsících jsme se tedy dočkali vydání návykové budovatelské strategie, netypické válečné střílečky i bizarního simulátoru chození. Na každou hru, která působí dojmem, že by mohla jít do klasické distribuce na Steamu, ale připadají i tituly, které jsou ztělesněním nočních můr. Ani na ty jsme nezapomněli.

Soviet City - dojmy z hraní komunistického SimCity

Nejsem jistě sám, komu při hraní budovatelských strategií jako Transport Tycoon nebo SimCity trochu vadí proamerická orientace simulační stránky hry. Ostatně, z Drdovy 18 let staré recenze SimCity 3000 si vybavuji výtku vůči nutnosti investovat peníze do sociálních služeb: "Tuhle část hry vyvinul nějaký latentní levičák," zní přibližná citace. Vidina městské simulace východního charakteru v podobě Soviet City, která se objevila v early access na Steamu, u mě tedy vyvolala spontánní výbuch nadšení.

Blizzard představil všechny karty z Hearthstone: Whispers of the Old Gods

Kolem Hearthstone to v posledních dnech vře a není divu. 27. dubna vychází rozšíření Whispers of the Old Gods, které zároveň spustí Standard formát, z nějž zmizí Goblins vs Gnomes a Curse of Naxxramas, což se výrazně projeví na metagame. Před dvěma dny byly představeny změny několika karet ze základní sady a dnes v noci proběhl stream, na němž byly představeny všechny zbývající karty z expanze. Navíc bylo oznámeno několik novinek, včetně té, že do startu Standardu dostanete třináct(!) balíčků zdarma.

Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům

Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.

Dojmy z hraní: Halo 5 je opravdu velká hra a sází na multiplayer

Halo je dlouhodobě tím nejcennějším, čím herní divize Microsoftu disponuje. S koupí Minecraftu se to možná změnilo, každopádně Halo nadále zůstává sérií, která prodává nejen sebe, ale konzoli Xbox. A po loňské výplni v podobě bohaté kolekce pana Master Chiefa tak přichází plnohodnotné pokračování s podtitulem Guardians, které více než předtím tlačí na multiplayerovou pilu.

Prodeje české plošinovky Blackhole berou tvůrci jako úspěch a připravují tunu nového obsahu

Na konci února nastala pro Filipa Krauchera a jeho kolegy z FiolaSoftu chvíle pravdy. Po měsících vývoje vydali svou hardcore plošinovku Blackhole, která díky zájmu hráčů na Greenlightu úspěšně prošla až do prodeje na Steamu. Uživatelské recenze jsou vysloveně pozitivní, recenze v herních magazínech povětšinou také, ale o tom, jak se hře daří prodejně, to nic nevypovídá. A protože jsem zvědavý, jak se Blackhole prodává, potažmo mě zajímalo, jestli odhady ze stránky SteamSpy odpovídají skutečnosti, nechodil jsem kolem horké kaše a zeptal se rovnou Filipa Krauchera. Při té příležitosti mě též zajímaly další plány tvůrců s Blackhole. Jaké updaty či obsahová rozšíření chystají, jestli připravují porty hry na jiné platformy a tak dále.

Best of 2014: Nejlepší strategie

Kdyby psal Winston Churchill svůj slavný proslov v kontextu nejlepších strategií roku 2014, jistě by v něm zaznělo „Budeme s nimi bojovat na mořích a oceánech, ve vzduchu i ve vesmíru, na plážích i v bažinách, ve sněhu i na pouštích, na ulicích, v domech i v podivných zelených kalužích slizu. Budeme bojovat s lidmi, skřety, mimozemšťany, sami se sebou. A s tučňáky, budeme bojovat i s tučňáky.“ Válka prostě loni hrála ve strategiích prim, byť často ze zcela odlišných úhlů pohledu. Někde byla středobodem vaší činnosti, jinde výsledkem neúspěšné diplomacie. Odvrácenou tvář války jsme mohli vnímat jak na úrovni států, reálných či fiktivních, tak i z pozice běžných lidí, kteří se jen snaží přežít. Ve finále se po lítém boji objevila následující pětice skvělých strategií.

Satellite Reign – dojmy z hraní rané verze duchovního nástupce Syndicate

Navzdory vlně nostalgického oživování řady klasických značek v rukách nezávislých vývojářů zůstávala donedávna jedna kultovní značka povážlivě opomenuta. Akční strategie Syndicate z roku 1993 sice patří do zlatého herního fondu, ale až loni v létě se na ni pokusila na Kickstarteru úspěšně navázat hra Satellite Reign od Mika Disketta, jednoho z tvůrců Syndicate Wars. A první hratelná verze hry, která je k dispozici v early access režimu, prozatím ve snaze o moderní Syndicate vykročila správným směrem, i když vyhráno ani zdaleka nemá.