Články

První měsíc čtenářské podpory Games.cz přes PayPal

Před měsícem (dobrá, byl to měsíc a kousek) jsme publikovali článek, ve kterém jsme nabídli těm, kterým záleží na rozšiřování a zlepšování služeb Games.cz, možnost podpořit redakci libovolným finančním obnosem skrz službu Paypal. Zároveň s tím jsme slíbili, že vás budeme průběžně informovat o tom, jak se celá věc vyvíjí, co jsme za vybrané peníze pořídili a co bychom pořídili rádi do budoucna.. A ta chvíle nyní nastala - v pátek totiž do redakce dorazil balíček, ve kterém jsme našli toto:

Assassin's Creed: Revelations PC asi čeká patch v den vydání

Zdá se, že PC verzi Assassin's Creed: Revelations doprovodí již v den vydání (tento pátek) patch. Jeho obsah se s předstihem podařilo získat redaktorům serveru DSOGaming. Patch naznačuje, že v krabicové hře v určitých místech správně nefungují kouřové bomby, kvůli lokalizovaným klávesnicím občas přetékají texty a kompletní nebude ani podpora funkce NVidia 3D Vision, k níž patch přidává např. funkci renderování oblohy.

Tomb Raider film se pokusí o nový začátek, stejně jako hra

Rebooty, remaky a restarty nejsou, zdá se, v současnosti tolik oblíbené pouze u herních vývojářů. Tento trend, nákaza, je jedno, jak tomu chcete říkat, přeskočila i na filmaře, konkrétně na producenta Grahama Kinga, který společně se scenáristy Markem Fergusem a Hawkem Ostbym pracuje na novém Tomb Raider filmu. Stejně jako má být rebootem na příští rok chystaná Tomb Raider hra, měl by být tím samým i Tomb Raider film, který vůbec převezme ze hry více než jen postavu a charakter příběhu.

Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat

Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.

Nášup prvních informací z Rainbow 6 Patriots

K předplatitelům se dostalo nové číslo Game Informeru s obsáhlým představením týmové střílečky Rainbow 6: Patriots. Její velká část se má odehrávat ve známých amerických lokacích, např. New Yorku nebo na pláži Pebble Beach, v průběhu kampaně prý ale zavítáte třeba i do Gruzie. Vaši nepřátelé budou povětšinou paravojenské skupiny, političtí radikálové, bývalí generálové či navrátilci z armády, kterým se nepodařilo zapadnout zpět do společnosti. Samotný příběh se má dotýkat toho, co dnes nejvíc žere americké občany, tvrdí vývojáři.

Šéf designu Silent Hill: Downpour nevydržel posun vydání

Odsun vydání akčního hororu Silent Hill: Downpour, který se vyrábí v brněnském studiu Vatra Games, už neustál designový šéf tohoto titulu Brian Gomez. Své rozhodnutí odejít oznámil počátkem října a posledním pracovním dnem pro něj byl 31. říjen. Proč vlastně Gomez, jehož přednáška o hororových hrách mě uchvátila na loňské akci Game Acces 2010, zvedl kotvy a odešel od prakticky hotového projektu?

Stahujte demo Adventures of Tintin

Zítra do českých kin vstupuje oficiálně Spielbergovo nové filmové dobrodružství slavného dětského detektivita Tintina, kterého už z čerstvě vydané akční adventury Adventures of Tintin od UbiSoftu možná poznalo pár prvních nadšenců. Dalším by mělo posloužit hratelné demo (1,1GB, mirrory WP, GH nebo GG, kde stačí vyplnit captcha znaky, registrace netřeba).

Activision chystá herní adaptaci filmu Men in Black III

Will Smith už dávno není ve věku, aby hrál rozjančeného Agenta J a Tommy Lee Jones zase za poslední roky, strávené v nepříliš valných bijácích (čest výjimkám – Tahle země není pro starý), pozbyl charisma málomluvného Agenta K. Přesto se Hollywood rozhodl, že návrat akčně-komediálních Mužů v černém je dobrá a potenciálně profitabilní věc, takže oba dva herce nažene před kameru a už potřetí je donutí řešit obskurní mimozemské problémy v černých oblecích.

Video ze zrušené akce The Bourne Redemption

Ještě pořád jste se nevzpamatovali z toho, že byla odpískána další hra na motivy filmové série s Jasonem Bournem? Pak utopte svůj žal ve videu z hraní zrušeného titulu, který nesl kódové označení The Bourne Redemption a podle všeho mělo jít o projekt vývojářů z týmu Frontier. Ti přitom zhruba pět let pracovali na střílečce Outsider, a je docela možné, že po neúspěšném shánění sponzorů na její další vývoj se ji pokusili jednoduše "obalit" Bourneovým hávem.

Ne zrovna úchvatné záběry z hraní Syndicate

Po úžasném debutovém traileru ze sci-fi FPS Syndicate je nová kamerová nahrávka s doprovodným žvatláním v ruštině trochu zklamáním. Proč se ve tříminutové předváděčce jen chodí temnými interiéry, co připomínají trochu kancelář a trochu laboratoř, by asi nejlépe vysvětlil původ videa, které silně připomíná hraní velmi rané, nedodělané alfaverze s, ještě ne zcela hotovými, interiéry, jen náhodným spawnováním nepřátel a obecně levelem zatím spíš testovacím než určeným k veřejné předváděčce.

Transformers: Fall of Cybertron oficiálně

Update (13:49) Dnešní oficiální tiskovka od Activisionu prozradila, že Fall of Cybertron má popisovat poslední hodiny občanské války mezi Autoboty a Decepticony. Ve hře spolu budou zápasit o kontrolu nad domovskou planetou Cybertron, což v konečném plánu povede k jejich nucenému exodu z domovského světa. Za původní příběhovou linkou hry stojí najatí scénáristé Activisionu a Hasbra, samotný vývoj hry obstarají opět vývojáři z High Moon Studios. "Tentokrát se bude hrát o víc než kdy předtím, a také na mnohem větší ploše," dodal David Oxford, viceprezident Activisionu.

Shank 2 přinese spoustu 2D krve a lepší kooperaci

Možná ještě teď některé z vás straší kreslená brutalita zboku viděné akce Shank, která před rokem zabodovala nejenom v naší recenzi, ale i komerčně. Proto nikoho nepřekvapí, že EA a tvůrci z Klei Entertainment zvedli v Las Vegas oponu nad pokračováním, které vyjde na PC, PS3 a XBLA počátkem příštího roku, přičemž ve vývoji bylo celý poslední rok – de facto od vydání prvního dílu.

PC verze Batman: Arkham City nabere zpoždění

Shodou okolností se nám sešly rovnou tři zprávy související s posunutým termínem vydání. Asi nejvíc zamrzí fakt, že se Warner Bros bez dalšího vysvětlování rozhodla odsunout PC verzi Batman: Arkham City na listopad - vyjde tak o měsíc později oproti konzolovým edicím. Ačkoliv oficiálně žádné vysvětlení nepřišlo, nejspíš jde o odklad na základě tzv. modelu UbiSoft, kdy se PC verze odsouvá proto, aby její zpirátěná kopie na internetu negativně neovlivnila celkové prodeje hry jako takové.

Uniklý trailer z Resident Evil 6 nebo kachna?

Po všech těch spekulacích a navíc v roce 15. výročí série Resident Evil je skoro nemyslitelné, aby následující video nebylo skutečné. Ne, před sebou asi opravdu máme skutečný teaser trailer na hororovou akci Resident Evil 6, která měla být a třeba ještě bude oznámena v průběhu veletrhu TGS '11. "Svět viděl všechny hrůzy. Teď mají ale slovo bioorganické zbraně, a zastavit je může jen jediné místo," hlásá video, které asi někdo digitálním foťákem natočil na předváděčce za zavřenými dveřmi a jež momentálně v mnoha kopiích veseluje koluje po YouTube.

O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka

Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.

Zájem Garriotta o značku Ultima trvá, co na to EA?

Ptát se vás na to, jestli byste si chtěli zahrát novou Ultimu, je asi zbytečné. Stejně tak se dá lehce odhadnout, že by v tom pro většinu z vás byl asi háček - musela by to být Ultima, která se v co největší míře drží odkazu klasické série. Je ale vůbec něco takového možné, vzhledem k tomu, jak se kdysi Richard Garriott s EA rozešel a s ohledem na způsob, jak bylo s Ultima značkou od té doby nakládáno? Nic není nemožné, odpověděl by na to sám Garriott.

Dragon Commander mixuje adventuru, akci, RPG a strategii!

S oznámením titulu Dragon Commander od Larian Studios vyrostla řadě fanoušků RPG série Divinity na čele spousta nových vrásek. Svým oblíbeným vývojářům samozřejmě fandí, ale spíše by chtěli další klasické akční RPG, než mix strategie, akce a RPG prvků, který na první pohled vypadá dost bláznivě a nepopsatelně. Vrásky však možná zmizí poté, co si fandové prohlédnout dvojici videí pod textem a po rozkliku v celém článku.

Kdo uctívá Gearbox, dostane Borderlands 2 zdarma

Jednou z nejsledovanějších her na PAX East byla dle očekávání sci-fi střílečka Borderlands 2, která podle vývojářů posune laťku výš, než se čeká. Větší svět a rozlehlejší prostory vedly k tomu, že hráči se v raných verzích začali ztrácet, a proto budete mít po celou dobu hraní na obrazovce vytaženou minimapu. Měla by pomoci v případech, kdy zahlédnete vzdálený horský vršek a prostě ucítíte, že ho musíte jít prozkoumat - protože Borderlands 2 prý budou hlavně o průzkumu lokací.

Oznámení Quantum Conundrum od designérky Portalu

Jméno designérky Kim Swiftové by nemělo být cizí nikomu, kdo hrál Portal, a právě kvůli tomu se zraky upírají i k jejímu nadcházejícímu titulu. Jmenovat se bude Quantum Conundrum, vzniká už ve studiích nového zaměstnavatele Swiftové Airtight Games a žánrově půjde o sci-fi adventuru s důrazem na puzzly a logické problémy. Zahrajete si za malého kluka, který se snaží najít svého šíleného strýčka, vědce a profesora Fitze Quadwranglea.

Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!

Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.

V Shoot Many Robots budete střílet roboty, ale až příští rok

Vývojáři z týmu Demiurge, kutí v 19. roce své existence úplně první vlastní hru a ještě jsme o ní nepsali? Nejvyšší čas to napravit. Tvůrci odpovědní třeba za PC verzi Mass Effect a další dvacítku titulů pro různé vydavatele představili kooperativní akci Shoot Many Robots už před řadou měsíců, až nyní však hra ulovila vydavatele v podobě Ubisoftu, který hru na PC, PSN a XBLA vydá v příštím roce.

Dvojice uniklých videí ze survival titulu I Am Alive

Na internetu začala kolovat dvojice videí z hraní survivalové akce I Am Alive, která podle posledních zpráv stále žije, ačkoliv byla několikrát přepracovaná. Ubisoft by se videa asi snažil sundat tak jako tak, ale je velmi pravděpodobné, že uniklý materiál pochází z původní verze hry od vývojářů z Darkworks, tedy předtím, než se hry chopilo interní studio Ubisoft Shanghai. Fakt, že hra letos absentovala na E3 i gamescomu, naznačuje, že do finální podoby má I Am Alive nejspíš pořád daleko.

Borderlands 2 - dojmy z GC 2011

Co není rozlámané, neopravuj, ale když je to lehce nakřáplé, tak proč nesáhout do součástek a tuhle nedotáhnout, tamtu nenaolejovat? Nenaolejujeme-li se sami, namaže nám sice ne olej, ale med kolem huby marketing: prý neseme lví podíl úspěchu prvních Borderlands, hlaholilo se na uvítanou v rámci oficiálního představení druhého dílu. Nejen my – hráči, ale především my – herní novináři. Náš Gamescom nám rozuměl, hlásili tvůrci a vázali úspěch jedničky na pozitivní přijetí právě před několika lety v Kolíně.

Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář

Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.

Demo Driver: San Francisco vyjde už zítra – ne však na PC

A představení s názvem „Jak se Ubisoft snaží naštvat všechny PC fanoušky Drivera,“ pokračuje. V dnešní tiskové zprávě francouzský vydavatel slavnostně oznamuje zítřejší vydání singleplayer demoverze Driver: San Francisco, která nabídne trojici misí, jejichž popis najdete po rozkliku. Demo vyjde na PS3, X360 a...žádná další platforma už v tiskovce jmenovaná není. A dle vyjádření Ubisoftu pro Rock Paper Shotgun to není omyl. PC demo nového Drivera se nechystá ani teď ani později.

Sběratelská edice Skyrim se pyšní soškou draka

Bethesda odhalila detaily o sběratelská edici chystaného RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. Kromě hry samotné bude balení obsahovat i DVD, jehož prostřednictvím nakouknou hráči do pozadí celého vývoje od původního konceptu až po finální produkt. Další specialitkou bude dvě stě stránková publikace s náčrty, ilustracemi a modely všeho možného ze hry. Jednotlivé zbraně, charaktery, nestvůry, ale i samotné prostředí by mělo být možné obdivovat v hezky výtvarně zpracované knize, která v knihovně určitě neudělá ostudu.

Kaká odpovídá fanouškům FIFA 12

EA Sports požádali maskota letošního ročníku FIFA 12, hráče Realu Madrid Kaká, aby si sedl před kameru a zodpověděl několik otázek fanoušků. Ačkoliv jde o promoakci nové Fify, Kaká v následujícím videu mluví pouze o sobě a světě skutečného fotbalu, nikoliv samotné hře. Za nejlepší gól označí kop, který dal v roce 2007 v Lize mistrů v zápase proti Manchesteru United, nejraději prý relaxuje po boku své manželky, syna a čerstvě narozené dcery atd.

Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici

O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.

Šílená reality show v chystané online střílečce Hedone

Němečtí vývojáři se studia Acony chystají zajímavý projekt pod názvem Hedone. Pokud jste o tomto studiu nikdy neslyšeli, tak vězte, že na sebe kdysi upozornilo vývojem střílečky (nejdříve single i multi, později výhradně multiplayerové) Parabellum, která nikdy nevyšla. Některé motivy z ní si však určitě našly cestu právě do Hedone. Tato novinka bude také zaměřena na online multiplayer, a jak je dnes moderní, bude distribuována prostřednictvím free-to-play modelu.

Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci

Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.