Články
Multiplayer do The Last of Us: Part II nakonec existuje. Je ale dílem nadšeného fanouška
22. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Co neudělá studio, vyrobí moddeři
Xbox Game Pass na PC přináší víc problémů než užitku
14. 6. 2019
|
Patrik Hajda
V době, kdy vyšla Forza Horizon 4, jsem ještě neměl počítač s Windows 10 a nehodlal jsem si kvůli jediné hře pořizovat Xbox One. Teď už se mi na disku točí nejnovější Okna a nedávno oznámený Xbox Game Pass pro PC byl pro mě jasným znamením. První měsíc předplatného je za nějakých 20 korun a za měsíc už stejně budu hrát něco jiného. Levněji Forzu neseženete, na druhou stranu bych si radši připlatil za jakýkoliv jiný způsob a měl to bez nervů…
Příběh Far Cry New Dawn se bere až překvapivě vážně
24. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Pro někoho je 15. únor dnem, kdy vyjde dlouho očekávané Metro Exodus. A pro jiného zase dnem, kdy se objeví spin-off Far Cry 5 s podtitulem New Dawn. Že bláznivé odbočce nebude chybět šílená akce, je snad každému jasné, ale dočkáte se i příběhu a nových mechanismů, viz Vaškův článek o lehkých RPG prvcích. Ty se nyní předvádí na záběrech z hraní doprovozených příběhovým trailerem.
Nový patent Sony. Jde opravdu o zpětnou kompatibilitu PlayStation 5?
9. 10. 2018
|
Jiří Svák
Na americkém patentovém ústavě přistála 2. října zajímavá aktualizace od Sony. Patent 10086289 popisuje možnost, jak remasterovat hry ze starších konzolí do podoby vhodné pro displeje s vyšším rozlišením, a to bez náročné rekonstrukce herního kódu. Kolíkuje si tak Sony prostor pro uvedení zpětné kompatibility na PlayStation 5?
Remake strategie The Battle for Middle-earth vypadá krásně
3. 7. 2018
|
Václav Pecháček
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Tahle strategie s nesmyslně dlouhým jménem nám v dětství poskytla nesmyslně dlouhé hodiny zábavy, a o jejím druhém díle to platí dvojnásob. Pro kluka až po uši zamilovaného do všeho, co na sobě neslo onu magickou iniciálu JRRT, bylo naprosto neuvěřitelné najednou na obrazovce pohybovat Aragornem, Legolasem a Gandalfem. Často jsem nedělal nic jiného, než jen stavěl hrdiny pro radost. Ale teď konečně pointa vzpomínání – chystá se fanouškovský remake v Unreal Enginu, a už má první trailer.
Sexualita, útlak, ležérní jazz. Demo noirové sci-fi detektivky Purity and Decay stojí za vyzkoušení
19. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Píše se rok 2262. Obrovské megalopole Severní Ameriky nejsou zrovna příjemným místem pro život, tedy aspoň pokud se nezdržujete v létajících čtvrtích mezi těmi nejbohatšími a nejvlivnějšími. Což se nezdržujete. A tak se v ulicích musíte protloukat, jak můžete, třeba odhalováním nevěrných manželů a hledáním ztracených dětí. Soukromý detektiv je pro vaši profesi možná až moc vznešené označení – tedy až do chvíle, kdy vám na stole přistane případ mrtvé dívky. Bohaté mrtvé dívky, co z nějakého záhadného důvodu zahynula ve slumech, i když by se byla mohla vznášet v oblacích. A ten případ vám na stůl položí její krásná sestra. Takhle začíná „cybernoirová“ detektivní adventura Purity and Decay.
Fear Effect remake s podtitulem Reinvented doprovodí plnohodnotné pokračování Sedna
9. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Akční hororová adventura Fear Effect letos oslavila 17 narozeniny. Exkluzivita pro první PlayStation si na začátku nového tisíciletí našla řadu fanoušků díky neotřelé hratelnosti, kde se mísily akční přestřelky se statickou kamerou známou spíše z point-and-click adventur. Jedinečnosti napomáhala i ojedinělá animovaná grafika a děsivý příběh. O návratu Fear Effect v podobě izometrické akce s podtitulem Sedna psal Adam již loni a nedávno došlo k odhalení remaku prvního dílu. Obě hry pak vyjdou v příštím roce.
V RPG Greedfall hledáte lék na zhoubnou nemoc a vedete politický boj
26. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Studio Spiders není známé pro své skvělé, do posledního detailu dotažené hry. Příkladem budiž Technomancer nebo Bound by Flame. Nicméně, naděje se má člověk vzdávat poslední a jejich nedávno oznámený titul Greedfall vypadá natolik zajímavě, že je pro onu naději i opodstatnění. Nové informace navíc prozrazují spoustu detailů o tomto RPG, které se odehrává ve světě inspirovaném Evropou 17. století.
Skvělé JRPG Lost Odyssey můžete do konce roku získat zdarma na Xbox One
21. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Když se mne zeptáte na jedny z nejlepších JRPG, které jsem hrál, mimo tradičních Final Fantasy apod by se do finále dostala i Lost Odyssey. A ačkoliv uznávám, že je to zčásti tím, že je to pro mne „srdcovka,“ dlouho bych se rozmýšlel, zda by i nevyhrála. Pokud se teď nevěřícně díváte a neměli jste s touto hrou čest, máte teď šanci pochopit mé nadšení. Lost Odyssey je totiž až do 31. prosince zcela zdarma k dispozici na Xbox One. Pro jistotu to zopakuji – za vynikající JRPG z X360 (zde v režimu zpětné kompatibility), které vám vydrží dobrých 60 - 70 hodin, nezaplatíte, pokud si jej „koupíte“ do konce roku, ani korunu.
Konzoloví hráči si mohou o víkendu vyzkoušet otevřený tech test Titanfall 2
17. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Tento víkend a ten příští si mohou hráči vyzkoušet multiplayer Titanfall 2 v rámci tech testu, který má vyzkoušet zatížení serverů. Tedy ti hráči, kteří mají Xbox One nebo PlayStation 4, protože na PC test nepoběží. Důvod je prozaický – vývoj rozhodně není ani zdaleka u konce a momentálně není v silách týmů odlaďovat verzi pro test tak, aby smysluplně běžela na širokém spektru sestav. Navíc, aktuální verze ještě neodpovídá „minimální sestavě,“ na které by hra měla běžet a musela by se dělat optimalizace jen pro PC, což u testu zátěže serverů prostě není smysluplná činnost.
Nové video z Dawn of War III vysvětlují fungování krytu a další detaily
8. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se nové video z Warhammer 40,000: Dawn of War III věnuje zcela totožné misi, jakou jsme viděli minule, obsahově je mnohem obsáhlejší. V první řadě za to může fakt, že designér hry se snaží ukázat jednotlivé prvky přímo hráčům, přičemž poznamenává i řadu detailů, které v prezentaci pro média nezmínil. Plus je zde přítomný HUD, který dělá pro celkový vizuální dojem ze hry divy. Pořád ale jde o speciální E3 misi, která vznikla s cílem ukázat jednotlivé herní prvky, Eldaři jsou v ní schválně slabí a průchod je relativně jednoduchý.
Halo Wars 2 přenese posádku lodi Spirit of Fire do aktuální dějové linie
27. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Původní Halo Wars vyšla jen pro X360, ale ukázala, že realtime strategie může s chytrým designem ovládání fungovat i na konzolích. Na odkaz původního týmu chce navázat studio Creative Assembly, které má na starosti vývoj Halo Wars 2 pro Xbox One a také PC. Kromě toho ale také ve spolupráci s 343 Industries chtějí přenést příběh lodi USNC Spirit of Fire do aktuální dějové linie, která prozatím končí pořádným cliffhangerem v Halo 5: Guardians. Nicméně, Spirit of Fire a její posádka proti sobě budou mít nového, prohnaného nepřítele.
Tahová 4X strategie Planar Conquest osloví fanoušky Heroes of Might & Magic
31. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nezávislý tým Wastelands Interactive se vrací ke svému milovanému tématu tahových strategií s 4X fantasy tahovkou Planar Conquest, která by mohla minimálně systémem tahových bitev oslovit fanoušky Heroes of Might & Magic. Jako původní zdroj inspirace ale slouží prastará strategie Master of Magic od Simtexu z roku 1994. Dá se říci, že co platilo pro ni, platí i pro Planar Conquest. Hrajete za mocného mága, který vede jednu z osmi ras za totální dominancí nad světem. Klíčovým prvkem jsou pak tahové bitvy na čtvercové mapě, kde velíte svým jednotkám, případně metáte kolem kouzla a v mezičase stavíte města a expandujete na strategické mapě.
Retro Gamesplay: hrajeme PlayStation skákačku Crash Bandicoot
13. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Když se řekne Naughty Dog, každý vidí sérii Uncharted, případně The Last of Us a někdo si možná vzpomene ještě na sérii Jak and Daxter. Naughty Dog však pod různými názvy fungují už od roku 1984 a na svém kontě mají spoustu titulů pro různé platformy včetně série Crash Bandicoot, která odstartovala v roce 1996 s prvním dílem pro tehdy novou konzoli Sony PlayStation. Na svou dobu nešlo o herně nijak zvlášť nápaditou hopsačku, ale byla i díky hardwaru PSX hodně pěkná, a navíc jí nešlo upřít velkou míru zábavnosti. Ne nadarmo tak první Crash Bandicoot patří mezi nejprodávanější PSX hry všech dob (přes 6 milionů kusů). A dneska si s námi můžete v retro gamesplayi podívat, jak za těch 20 let zestárla.
Hororová střílečka Inner Chains láká na bizarní svět a parazitické zbraně
3. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Půl roku po představení hororové akce Inner Chains od polského studia Telepaths' Tree se hra prezentuje trailerem z hraní a především kickstarterovou kampaní, která hru a její fascinující svět představuje blíže. A kdyby pro nic jiného, tak právě pro svět, jeho koncepci a celkovou stylizaci Inner Chains zaslouží pozornost. Hra se odehrává miliony let v budoucnosti, v době, kdy planeta, zřejmě Země, už dávno nemá jako vládce lidi. Příroda si vzala co je její, ale výsledek by ekology moc nepotěšil.
Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky
17. 11. 2015
|
Adam Homola
James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Battletech od tvůrců Shadowrun půjde vlastní cestou taktické strategie
10. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Harebrained Schemes jsou pořádně rozjetí. Po neoddiskutovatelném úspěchu jejich kyberpunkové RPG trilogie (zatím trilogie) Shadowrun se chystají na další dílo z herní historie Jordana Weismana – Battletech. Plány studia na tvorbu hry a neodmyslitelnou návštěvu Kickstarteru, kde jsou jako doma, už jsme odhalili v oznámení. Teď se v rozhovoru pro MMORPG Mike McCain, jeden z hlavních tvůrců Shadowrun: Dragonfall, rozpovídal o tom, co studio plánuje pro své taktické bitvy obřích robotů.
Nezávislý horor The Town of Light vyšle hlavní hrdinku do sanatoria
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Začátek prázdnin je sice radostnou zprávou pro všechny školou povinné, dnešek je však ještě radostnější pro ty, kteří holdují žánru hororů, jenž, ruku na srdce, potřebuje kvalitní hry jako prase drbání. Pod dnes představené Allison Road představujeme další zajímavý titul. Tím je rovněž nezávislý a taktéž komunitou v rámci Steam Greenlight podpořený The Town of Light, jenž představuje atmosféru, prostředí i nástin příběhu v přiloženém videu.
Psychologický horor Through the Woods názorně předvede, proč se lidé bojí v lese
8. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Norské studio Antagonist zamířilo na Kickstarter se zajímavě vypadajícím psychologickým hororem Through the Woods, ve kterém se hráči ujmou z pohledu třetí osoby role matky, jež se v temných hvozdech snaží zachránit vlastního syna. Autoři se pokouší hráčům klást otázky, kam až je jedinec pro záchranu vlastních dětí schopen zajít. V tomto případě je řeč o lese a temnotě, která si žije vlastním životem, a ukrývá se v ní něco víc, než co si lze se zdravou dávkou rozumu představit - pro malého chlapce to může být nepředstavitelnou hrůzou.
Resident Evil: Revelations 2 na PC postrádá offline kooperaci, Capcom si sype popel na hlavu
26. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Tak tohle se moc nepovedlo. Capcom má na své virtuální hlavě solidní porci másla a jen těžko bude hledat cestu ven z problému, který si nasekal nepřesným popisem Resident Evil: Revaltions 2 na Steamu. Jednou z vlastností hry je, že hráčem ovládanou postavu doprovází ještě parťák, kterého v konzolové verzi ovládá buď AI a nebo jiný hráč skrz offline kooperaci. Jenže v PC verzi offline kooperace není funkční a v obou verzích bude (časem!) fungovat online kooperace jen pro Raid mód a ne pro kampaň. Což znamená, že kdo si chtěl na PC zahrát kampaň s kamarádem, má smůlu.
Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty
20. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.
World of Wacraft slaví deset let a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
29. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve World of Warcraft to právě teď vře, protože nejnovější datadisk Warlords of Draenor byl pro Blizzard nepopiratelným úspěchem. Aktivitou hýří i dění kolem karetního titulu Hearthstone: Heroes of Warcraft, pro nějž se velká expanze teprve chystá. Oběma hrám se věnují naše partnerské weby WoWfan.cz a HSfan.cz a vy si v článku můžete přečíst shrnutí všech zajímavých informací.