Články
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
9. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Výpis nově přidaných materiálů na webu ABCgames upozorňuje, že si můžete stáhnout češtinu pro pád dní starou DLC epizodu The Walking Dead: 400 Days, ale možná nepohrdnete ani slovenštinou pro vynikající puzzlovku Magrunner nebo adventuru The Cave. V nabídce nechybí ani kompletní návody na TES V: Skyrim – Downguard nebo Operation Flashpoint: Red River. Kompletní výpis nově přidaných návodů, češtiny, wallpaperů a dalších užitečných materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
20. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Tento týden přinesl zajímavý double. Bok po boku vyrazily na trh dvě očekávané hry: historická stealth akce od Ubisoftu - Assassin's Creed Brotherhood (recenze) a zamýšlená obroda závodní série Need for Speed (recenze, videorecenze) ze stáje EA s podtitulem Hot Pursuit. Obě hry získávají celosvětově kladná ohodnocení. Obě hry mají také fanstránku na Vokr.com. Pokud se o NfS Hot Pursit chcete dozvědět první poslední, navštivte jeden z nejstarších webů o této závodní hře: need-for-speed.cz. Kompletní pokrytí všech dílů Assassin's Creed pak nabízí assassins-creed.vokr.com
Odklady Battlefield Heroes a Tiberium
30. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
EA také na konferenci pro investory slíbili smysluplně modernizovat své sporty na PC, které jim vynáší více než X360.
Gamescom 2011 - horké adventurní novinky
25. 8. 2011
|
Adam Homola
Tak vám opravdu nevím. Před pár týdny jsem tady na Games v rámci seriálu historie adventur povídal, jak žánr postává na křižovatce, jak se mu právě láme chleba, a jak o něj vydavatelské domy postupně ztrácí zájem… A teď, po návratu z Kolína nad Rýnem, mám dojem, že už jsem hodně dlouho veřejně nenaplácal takové nesmysly. Na herní výstavu Gamescom jsem se rozhodl vyrazit na den. Na jediný den s tím, že si domluvím pět, šest schůzek, protože víc vystavovatelů tam s adventurami být přece nemůže. Zajistil jsem si dopravu zpět s odjezdem na večer prvního výstavního dne, a začal domlouvat schůzky. První, druhou, třetí, šestou, desátou, patnáctou… What the f…?
Marvel's Avengers vypadají jako cosplay se skvělou akcí
15. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Komiksové filmy zažívají v posledních letech nejzlatější žně, z čehož občasně těží i herní průmysl, jmenovitě vynikající sérií s Batmanem či loňským Spider-Manem. Blockbusteroví Avengers si na své interaktivní zpracování museli počkat dost dlouho a megalomanství předlohy nastavilo poměrně vysoká očekávání. Která se Marvel's Avengers podle mých dojmů z prezentace na E3 zatím daří plnit tak napůl.
E3 2012 dojmy: Speleologie podle Gilberta v The Cave
7. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
V záplavě osvětlených a přezvučených stánků v jižní hale losangelského výstaviště působí bílá krychle s logem Segy tak trochu nepatřičně. Asi jako automat na Grog2 v tisíce let staré jeskyni. Okolo se blýská a duní na lepší digitální časy, ale tahle nápadně nenápadná budka nevykazuje žádné z obvyklých příznaků výstavního moru. Žádná světla, žádné hostesky, žádný sound systém. Přesto před ní stojí skupina lidí. „Přijela jsem jen kvůli tomu,“ říká starší novinářka. Z celé výstav jí zajímá jen to, co je v budce. Stejně jako ostatní stojí před dveřmi dlouho. Nehnutě. S mírnými úsměvy.
Akční RPG No Rest for the Wicked je tady, ale zatím s technickými problémy
22. 4. 2024
|
Adam Homola
Skutečný předběžný přístup
První dva díly Gothicu by mohly zamířit na Switch
20. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Dobrodružství z těžařské kolonie na cestách
BioWare se rozpovídal o Dragon Age i Mass Effectu, plakát prý nabízí 5 skrytých narážek
7. 1. 2022
|
Alžběta Trojanová
Studio si chce napravit reputaci
PlayStation 5 nebude při launchi podporovat rozšíření SSD disku
6. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
S nákupem ještě počkejte
Z E3 2020 by se měl stát herní festival, zaměří se na influencery
18. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco evropský hráčský svátek Gamescom na fanoušky cílí už od svých počátků a byznysu je v něm vyhrazená jen relativně malá část, americká E3 se veřejnosti otevřela teprve před pár lety a velmi pozvolna. Její organizátoři, Entertainment Software Association, si s odchodem Sony povšimli svého klesajícího vlivu a rozhodli se směle zakročit. Z E3 bude festival pro hráče!
Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů
21. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).
Vyzkoušejte demo Dishonored 2 - nabízí tři mise za obě dvě postavy
6. 4. 2017
|
Adam Homola
Nejen že je Dishonored 2 podle Lukáše výborná hra (viz recenze), podle redakce Games je to také jedna z nejlepších akčních her a vůbec nejlepších her obecně za minulý rok. Pokud jste tak tenhle skvost z jakéhokoliv důvodu ještě nehráli, má pro vás Bethesda připravený trial – tedy klasické demo. To bude dostupné na všech třech platformách už od zítřka.
Smrtící závody Death Track Resurrection
2. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Destruktivní ruské závody vám dovolí zdecimovat protivníka dokonce i na pražské trati.
Grand Theft Auto IV - den třetí
1. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
V Británii padl prodejní rekord, vývoj byl hooooodně drahý, někomu se hraní kouše a v doručovacích službách se krade.
Návrat Team Fortress 2 a odhalení HL2 Portal
14. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Šéf Valve Gabe Newell překvapivě učinil na konferenci EA Summer Showcase v Redwood Shores několik zásadních oznámení.
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
GameStar 78 s King Kongem na obálce
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
V nekonečném seriálu o aktuálních číslech předních domácích časopisů vás tentokrát seznámíme s GameStarem nesoucím pořadové označení 78, který by zítra zamořil trafiky po celé republice, kdyby byl jeho papír načuchlý podle toho, kdo zrovna trůní na obálce.
Half-Life 2 se pomalu blíží - máme nové informace
26. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Stačí napsat pár vět do nějakého zapadlého diskusního fóra a za chvíli o tom mluví celý internet.
Nové zbraně v Counter-Strike 1.6
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Rumunský server ComputerGames vyzpovídal Erika Johnsona z Valve Software a kromě obvyklých otázek ohledně samotné firmy se rozhovor stočil i na Counter-Strike 1.6, novou chystanou verzi stále nejpopulárnější týmové střílečky.
Team Factor preview & nové screenshoty
18. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Už jen pouhý týden zbývá chlapíkům z české firmy 7FX na vyladění jedné mapy v hratelném demu Team Factor, které je po několika odkladech slíbeno na 28.března.
Global Game Jam 2014 a další: Tajemství rychlotvorby her
2. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývoj her jsme se v posledních letech velmi rychle naučili chápat jako cyklus trvající řadu let už před zveřejněním prvních oznámení či trailerů a často následně i řadu let poté. Nebylo tomu tak vždy – mezi vydáním her Wolfenstein 3D a Doom uplynul sotva rok a půl a nejspíše málokdo popře zábavní hodnotu obou titulů. Akce Global Game Jam, jeden z největších z game jamů (rychlotvorba her), se však étos zajímavých hříček vytvořených v šibeničním termínu snaží oživit už několik let. A pravidelně se jí účastní i Češi.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc
9. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.
Dojmy z bety Rising Storm nás nutí řvát "Banzai!"
19. 5. 2013
|
Tomáš Jung
Na světě není moc her, které by vás u sebe dokázaly udržet víc jak stovku hodin. Multiplayerovou střílečku Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad před sebou valím už skoro 170 hodin a rozhodně nemám dost. Naopak! Stále tady je dostatek prostoru k udržení zábavnosti. A s vydáním samostatně hratelného přídavku Rising Storm zkysnu v téhle válečné vřavě minimálně dalších sto hodin. Test betaverze to jasně dokázal.
Exkluzivní minihry pro Final Fantasy XV na Stadii jsou tak hrozné, až jsou geniální
11. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Nejenže streamovací Google Stadia není oficiálně dostupná v Česku a není to ani zdaleka tak kvalitní služba, jak Google před spuštěním sliboval. Valný příliv exkluzivních her a obsahu taky nenastal a úroveň těch existujících je přinejmenším diskutabilní. Kupříkladu čtveřice miniher pro Final Fantasy XV s názvem Crazy Challenges působí spíš jako pokus nezávislého vývojáře vydaný na Google Play po odpoledni práce.
Nový Mass Effect se možná bude jmenovat Epsilon
8. 11. 2023
|
Jan Slavík
Tvůrci přišli s hlavolamem ke dni N7
David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu
12. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.