Články

Do Cities: Skylines v DLC Sunset Harbor zavítají rybáři

Skvělá budovatelská strategie Cities: Skylines i pět let od svého vydání (vážně, 10. března měla narozeniny) nepřestává chrlit nový obsah. Jinak to v Paradox Interactive vlastně ani neumějí. Příští týden proto můžete skočit po dalším rozšíření Sunset Harbor, které kromě rybaření přidá i nové možnosti přepravy osob.

Oznámení dvou her Sims Carnival

Starostou v návratu k druhému dílu SimCity a variace na arkanoid v nové sérii se známou značkou v názvu.

4 GHz Pentia 4 se letos nedočkáme

Intel oficiálně potvrdil zprávu, která se na internetu objevila už minulý týden.

Ohlášeni MySims pro Nintendo platformy

Žánrovým mixem dvou bestsellerů - The Sims a SimCity - bude předem jistý hit od EA pro konzoli Wii a handheld DS.

Opravdové screenshoty ze Sim City 4

Přesně týden po našem postaprílovém žertíku na téma Sim City 4, kterým jsme pěkně nachytali jeden konkureční web přebírající do té doby naše materiály bez uvedení zdroje, tu máme první opravdové screenshoty z této budovatelské strategie od Maxisu (thx to GamePort za upozornění).

Odhalení Sim City 4 a první ukázky

Jak to tak vypadá, Maxisu a Electronic Arts nestačí megaúspěšná série The Sims, která se nedávno stala nejprodávanější hrou všech dob (info) a rozhodli se vzkřísit z mrtvých jinou ságu, která vlastně celé šílenství okolo Sim-něco her začala před více než deseti lety a naposled jsme se s ní mohli setkat v SimCity 3000 Unlimited Edition.

Video z Cities: Skylines se snaží ukázat, že žádné město ve hře není stejné

Základem správné strategie o budování měst je fakt, že žádné dvě metropole nejsou stejné a že můžete budovat své město dle vlastních chutí. Právě to zdůrazňuje nový trailer na nedávno oznámenou Cities: Skylines od Colossal Order a Paradoxu, která se zdá být tím, čím nebylo SimCity. Takže se podívejte v krátkém klipu na to, jak stejné věci řeší dvě naprosto odlišná města.

Nové obrázky ze Sim City 4

Několik nových obrázků dnes obohatilo naši galerii u velmi očekávaného Sim City 4, které bude mixem dvou titulů, které patří k těm nejoblíbenějším hrám vůbec (Sim City a The Sims).

Thief 4 oficiálně

Eidos provedl průzkum mezi jeho sériemi a největší zájem zaznamenal o zlodějskou ságu.

Gothic 4 - preview

Na dosavadní trilogii plynule naváže, ale lecčím možná skalní fanoušky naštve. Přesto, kdo by nechtěl poroučet větru a dešti nebo hrdinovi koupit vlastní domeček, kde bude kovat zbraně? NOVÉ INFO

DOOM 4 oznámen

Je to tak, id Software začali pracovat na pokračování své legendární série. Co se zatím ví?

E3 galerie #4

    Elveon  ||  Pro Evolution Soccer 2007  ||  Civilization IV: Warlords ...

Oznámení Emergency 4

Strategické simulace zabývající se prací integrovaného záchranářského systému, kam patří hasiči, policie nebo zdravotníci, nepatří mezi časté náměty her a o to větší radost udělá dnešní oznámení Emergency 4.

E3 screenshoty #4

    ET: Quake Wars galerie  ||  Gene Troopers galerie  ||  Knights of the Temple II...

Polda 4 - návod

Hrajete čtvrtý díl Poldy a jste někde v nesnázích? Pak jistě přivítáte kompletní návod, který popisuje cesty policisty Pankráce časem i po celém světě v této detektivní adventuře od Zima Software.

GeForce 4 - speciál

nVidia dnes uvedla na trh GeForce 4 - dvě nová GPU, rychlejší NV25 a NV17 pro levnější MX řadu grafických karet. Zde se o nich dozvíte vše včetně specifikací, benchmarků a doporučení ke koupi.

Polda 4 - videoreportáž

Nedávno jsme navštívili Zima Software s kamerou a pořídili tam zajímavou videreportáž, ve které hlavní grafik Dan Falta představuje příběh, herní engine a pozadí vývoje Poldy 4 včetně řady novinek.

Harpoon 4 zrušen

Většině z vás asi série námořních simulací Harpoon mnoho neřekne, ale pro hardcore fanoušky tohoto druhu zábavy je to klasika (ostatně Harpoon 2 používají i při výuce na námořních akademiích v USA).

Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou

Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.

Šéf EA Labels: DRM je strategie odsouzená k záhubě

Kauza poněkud problematického startu SimCity se dočkala komentáře od dalšího vašnosty z Electronic Arts, Franka Gibeau z EA Labels, jenž dohlíží na vývojářské týmy pracující pro EA. Na GDC se pro web GamesIndustry vyjádřil v tom smyslu, že "DRM je strategie odsouzená k záhubě", sdělil to však primárně v souvislosti s konspiračními teoriemi tvrdícími, že online prvky vývojářům SimCity vnutili právě korporáti z EA.