Články
Arkádový basket se vrací. NBA Playgrounds 2 vyjde na PC a konzole už v létě
18. 4. 2018
|
Adam Homola
Basketbal nemá mezi videohrami na růžích ustláno. Stabilní, každoroční a víceméně pořád kvalitní sérii ve stylu NHL či FIFA bohužel nemá, a třeba loňskou NBA 2K18 provázely kontroverze kolem mikrotransakcí. Jestli ale netrváte na co nejrealističtějším ztvárnění basketbalu a prostě si chcete jen tak smečovat, je tu pro vás NBA Playgrounds 2. Ta vyjde na PC i konzole už za pár měsíců a nabídne divoce arkádový basket.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky
6. 11. 2011
|
Marek Král
Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.
Zmanipulovaná hodnocení na Xbox Live Arcade
30. 3. 2011
|
levis
Microsoft začal vyšetřovat kauzu údajné manipulace uživatelských hodnocení na Xbox Live....
Hákový kříž na Xbox Live nebude
23. 11. 2010
|
levis
Microsoft znovu obhajuje své nedávno rozhodnutí zabanovat kohokoliv, kdo na Xbox Live jako svého avatara (třeba pro Call of Duty: Black Ops) používá hákový kříž nebo jiné symboly silně odkazující na nacismus. Zvláštní příspěvek na svém blogu tomu věnoval Stephen Tolouse, který ma na starost právě dohled nad uživateli Xbox Live. "Nejde o politickou korektnost, ale základní mezilidskou úctu," tvrdí Tolouse.
Xbox Live ve světle podzimního updatu
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
O komutních funkcích a instalaci na disk, která zabere nějakých 10 minut, zatímco na PS3 je to u Devil May Cry 4 dvojnásobek.
Rozhovor s Microsoftem o Xbox Live
16. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z mála vyvolených jsme absolvovali rozhovor se Stefanem Lampinenem, který zodpovídá za herní divizi Microsoftu v Evropě. Ptali jsme se nejen na prodeje Xboxu 360 v ČR či oficiální podporu služby Xbox Live.
Bláznivý a akční Conker: Live & Reloaded
9. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Britská vývojářská grupa Rare se po svém odchodu z Nintenda konečně hmatatelně představuje, na jaře bychom se měli dočkat exkluzivního "remaku" pro konzoli Xbox - titulu Conker: Live and Reloaded.
Informace a zajímavosti o Xbox Live
21. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
O evropském spuštění onlinové služby Xbox Live od Microsoftu jsme už psali před týdnem, podrobnosti a zajímavosti o celém projektu však Michel Cassius, šéf xboxové divize MS, prozradil v rozhovoru na britském EuroGameru až nyní.
Xbox Live - hraní online podle Microsoftu
18. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Přestože pro většinu obyvatel České republiky je Xbox jen slovíčkem, či krabičkou na obrázku, jisté je, že nedávné spuštění služby Xbox Online v USA se určitě stalo významným mezníkem v dějinách konzolí a herního průmyslu celkově.
Středeční obrazárna
14. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Pirates of the Burning Sea || Rugby 06 galerie || Blood Magic
...
NBA 2K23 je tu a s ním i první sezóna dodatečného obsahu
10. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Na co se těšit po vydání?
„Placená herní měna je nešťastnou realitou moderního hraní,“ tvrdí producent NBA 2K19
6. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Další ročník basketbalové simulace NBA od 2K vychází už v úterý, a zřejmě bylo načase zodpovědět otázky ohledně mikrotransakcí. Ty rozhořčily nemálo hráčů v minulém ročníků, a jak se zdá, i letos budou nedílnou součástí hry. Proč? Protože takový je prostě současný stav herního trhu. Alespoň podle seniorního producenta Roba Jonese. Nicméně NBA 2K19 hodlá jít víc na ruku neplatícím hráčům než její předchůdce.