Články
Rok s dvěma dvacítkami byl fajn, ale přinesl konec jednoho recenzenta
30. 1. 2021
|
Aleš Smutný
Horská dráha s covidem i herním průmyslem
Assassin’s Creed Valhalla nedostane oficiální češtinu, o překlad se postarají fanoušci
4. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
O Assassin’s Creed Valhalla jste si už mohli přečíst leccos a kromě velkého souhrnu z minulého týdne, který odhalil, že se ve Valhalle objeví spousta tradičních prvků i inovací, tu máme i menší, lokální zprávy. Tuzemské fanoušky nejvíc zasáhlo oznámení, že podzimní díl Assassin’s Creed poprvé nevyjde s oficiální českou lokalizací.
Tvůrce Dead Space pověsil vývoj na hřebík. Glen Schofield končí v herním průmyslu
15. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Po 35 letech
Baldur's Gate III chtěli už před dekádou stvořit bývalí vývojáři z BioWare
16. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
„Kdo by to hrál?“
Marvel's Blade žije, uklidňuje Arkane po absenci na Summer Game Festu
9. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Nechte Arkane vařit!
Brány Skeldalu hledají cestu na tablety skrze "český Kickstarter"
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Říká se, že rok 1998 byl jedním z nejlepším herních roků vůbec. Vyšly hry jako Metal Gear Solid, Half-Life, StarCraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango, Fallout 2, Thief, Commandos a spousta dalších důležitých pecek. Stejný rok byl významný i pro českou herní scénu. Vyšel první Polda, Horké léto, Léto s Oskarem a samozřejmě také Brány Skeldalu. Zatímco výše zmíněné zahraniční značky pořád ještě nějakým způsobem žijí, staré české hry už se svých pokračováních v posledních letech nedočkaly. Z dávno zapomenutých dob se teď ale pokouší povstat právě projekt Jindry Rohlíka - Brány Skeldalu.