Články

Vyjde Diablo III už 1. února? US prodejce s tím počítá!

Update: Menší update k celé věci od komunitního manažera Diablo III Bashioka (Micah Whiple), podle něhož je to planý poplach. Obchodníci se o datu vydání hry dozví až z tiskové zprávy a na otázku, proč si tedy Blizzard obchodníky nehlídá, aby se nepouštěli do podobných akcí, odpověděl, že to prostě není v silách Blizzardu. Vezměte si z toho, co chcete, ale kdo jiný by si to měl uhlídat, než právě Blizzard. Kdyby se něco podobného událo v nějakém malém obchůdku na periferii, tak prosím, ale Best Buy je docela velký řetězec...

PC modifikace fungují i na mobilní verze Grand Theft Auto III

Nedávno vydaná mobilní verze Grand Theft Auto III se sice dle předpokladu hraje tak, jako ostatní klasické hry, napasované horko těžko na dotykové displeje, ale když si člověk zvykne na jiný styl hraní a ovládání, omotá si jej rozlehlý herní svět okolo prstu stejně jako kdysi na PC a konzolích. Svůj zážitek se hry si navíc můžete, trošku překvapivě, přizpůsobit svým potřebám díky modifikacím, které byly původně vyvinuty pro PC verzi, ale řada z nich funguje i ve verzi pro iOS a Androidy. Samozřejmě to od vás vyžaduje trošku čarování s různými nástroji a editory, ale jde to.

Co chystá Obsidian po Dungeon Siege III? Pána Prstenů na ruby...

Šéf Obsidianu Feargus Urquhart prozradil pro Game Revolution, že jeho firma pracuje na...

Novinky z LEGO Star Wars III v praxi na novém videu

Nejnovější vývojářský deníček z Lego Star Wars III barví hru v tak zajímavém světle, až je to podezřelé. Krom vylepšení humorných animací, které jsou pro Lego ztvárnění Hvězdných Válek příznačné už od prvního dílu, zmiňuje video celou řadu prvků s dopadem na hratelnost: masivní bitvy na povrchu planet a hlavně ve vesmíru proti obrovským křižníkům, nové schopnosti (manipulace s objekty na dálku, vyřezávání děr světelným mečem do objektů) i zbraně (raketomet) a sada nových animací pro plynulejší hratelnost.

Vývoj Diablo III daleko za polovinou + 20 minut záběrů ze hry

Rok co rok hledí armáda Diablo fandů s nadějí na BlizzCon v očekávání oznámení data vydání třetího dílu. A zatím pokaždé marně. Letošní ročník není výjimkou, i když alespoň přinesl informaci z úst hlavního designéra Jaye Wilsona, který během tiskové konference prozradil, že vývoj Diablo III pokročil "daleko za polovinu". I tak ovšem hra neobsahuje všechny plánované prvky, jak Wilson v zápětí dodal.

Enemy Territory: Quake Wars - preview

Vezměte populární Wolfenstein: Enemy Territory, zasaďte ho do Quake reálií, obalte DOOM 3 enginem, přidejte nemálo vychytávek a nezapomeňte, že tento koktejl přimíchávají id Software. Chcete cucnout?

John Carmack na GDC: Plánujeme další FPS

O hrách, které získaly ceny na letošní Game Developers Conference, jsme vás už informovali včera, ale jistě vás bude rovněž zajímat, o čem všem ve svém vůbec prvním projevu během této akce hovořil John Carmack z iD Software.

Na jakém enginu poběží FPS Trinity?

Trinity je jméno hlavní hrdinky z Matrixu, pracovní označení enginu Johna Carmacka, z nějž poté vznikl třetí Quake, a nově také název futuristické first-person akce od tvůrců Return to Castle Wolfenstein z Gray Matter Studios.

Začal betatest třetího dílu Warcraftu

Tři nové a jako vždy hodně povedené a inspirující screenshoty ze hry Warcraft III: Reign of Chaos, na které pracuje Blizzard Entertainment, dnes zkrášlují naši stránku.

Vzpomínáme: Age of Empires II byla strategie, kterou hrál každý

Když lidé vzpomínají své první multiplayerové zážitky, mnozí vytáhnou Counter-Strike či Quake III: Arena, někteří kmeti občas i Dooma nebo dokonce MUDy – ale pro řadu spíše svátečních hráčů bylo oním „poprvé“ Age of Empires II: The Age of Kings. Středověká RTS dovolující masivní souboje stovek panáků byla spásou pro ty pomalejší z nás, kteří špatnou mušku raději vyvážili vytrénováním 30 janičárů. Je tomu 20 let, co Age of Empires II 30. září 1999 spatřily světlo světa.