Články
Preview verze Sanctum 2 ukazuje slibné spojení FPS a strategie
19. 4. 2013
|
Tomáš Jung
Sanctum má za sebou relativně dlouhý vývoj. Určitě to ale není nezajímavý a zdlouhavý projekt, schoulený v rohu herního ringu. Už jen samotný nápad přenesení Tower Defense hry do pohledu první osoby, potažmo vytvoření kombinace strategie a střílečky, není k zahození. Ve hře jste pasováni do role obránců energetického jádra a k dispozici máte prostředky pro stavbu různých zátarasů i obraných věží. Musíte je stavět nejlépe tak, aby hejno roztodivných mozkožroutů, rychlých ještěrů či podivných létajících chobotnic nemělo šanci proniknout do jádra a zničit ho. Kromě postavených uliček smrti přidáváte ruku k dílu i vy se svými zbraněmi.
CoD: Black Ops 2 vám zařídí náhradníky do reálného života
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Nebo to alespoň tvrdí tohle relativně vtipné video. Vzhledem k tomu, že za týden vychází...
Nový trailer upozorňuje na vydání strategie Cities in Motion 2
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dneškem končí stříhání metru u dopravních stratégů, kteří se dočkali pokračování Cities in Motion. Platí možná, že všechny cesty vedou do Říma, ale pokud si je špatně rozplánujete, půlka cestujících se tam nikdy nedostane. Takže je třeba plánovat, plánovat a zase plánovat. Novinky v sérii vám představí trailer, který u příležitosti vydání hry poukazuje na ty nejdůležitější prvky jako třeba střídání noci a dne (což má ve CoM 2 o hodně větší význam, než ve většině her, které tento prvek využívají).
Sanctum 2 se opět pokusí spojit tower defense a střílečku
13. 3. 2013
|
Petr Poláček
Začnu stejně jako posledně, když tvůrci z Coffee Stain studia kombinaci střílečky a tower defense pod názvem Sanctum 2 představili. Tomáš Jung dal první hře šestku, přísnou, ale zaslouženo. Spárovat střílečku a tower defense hratelnost s umisťováním střílen a překážek do cesty vlnám nepřátel, aby se nedostali k jádru, byl zajímavý a funkční nápad. Tvůrci však sami přiznávají, že kvůli nedostatku času a financí museli spoustu herních prvků zjednodušit, zavrhnout nebo odložit na Sanctum 2.
Ne až tak strhující trailer na Sniper: Ghost Warrior 2
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Když už nějaké video označíte jako launch trailer, mělo by mít pořádný zvuk, dynamiku, dopad, no zkrátka něco, co divákovi řekne, že tuhle hru chce hrát, protože vypadá skvěle, bude se bavit, nabídne mu něco, co ho přesvědčí investovat do hry hned první den. A přiznám se, že u traileru na Sniper: Ghost Warrior 2 mi tohle tak trochu chybí.
Různé druhy vidění v traileru na Sniper Ghost Warrior 2
5. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Nový trailer na chystanou FPS Sniper: Ghost Warrior 2 se zaměřuje na možnosti, jak sledovat svůj cíl. Takže se postupně představí termovize, noční vidění, dalekohled a také vaše speciální schopnost vyplývající „ze zkušeností“, zapamatování si přesné pozice protivníka. Což zní hezky a v traileru vypadá velmi funkčně.
Avadon 2 opět zkusí ukázat jak má vypadat pořádné RPG
25. 2. 2013
|
Petr Poláček
RPGčka od malinkatého týmu Spiderweb jsou proslulá svou zastaralou (a na to konto pro někoho roztomilou) grafikou i ozvučením, kostrbatou interakcí s herním světem, ale zároveň jsou uznávaná pro zpracování RPG mechanismů a hloubku i strukturu vyprávění či zpracování herního světa. Kdo hrál jakýkoli díl v sérii Avernum nebo Geneforge, mohl by mně dát za pravdu. Stejně jako ti z vás, co se nenechali oldschool vzhledem odradit a vrhli se předloni do prvního dílu ze zamýšlené trilogie Avadon, na který letos na podzim naváže díl druhý.
Moderské minimum: čím si musíte vylepšit svůj System Shock 2
20. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Čtrnáctého února prudce vyskočila křivka aktivity na polomrtvých fanouškovských fórech System Shock 2. Ozýval se jásot, práskání kapslíkových pistolek a provolávání slávy Good Old Games, kde System Shock 2 vyšla a spousta lidí si jí tak mohla legalizovat. Stárnoucí hráči si odkašlali a na fórech začali mentorovat nováčky zatímco další vypínali Dead Space 3, aby se ponořili do chodeb korábu Von Braun, a pak s překvapením hlásili, že jde vlastně o dost příbuzné hry.
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
17. 2. 2013
|
Jan Smejkal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
Rekapitulační video z prvního DLC Revolution pro Black Ops 2
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jsou v redakci tací, co se ještě pořád nemohou vzpamatovat z toho, že Call of Duty: Black...
První detaily o DLC se sirem Hammerlockem k Borderlands 2
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
To, že dalším chystaným DLC k povedené postapokalyptické střílečce Borderlands 2 bude...
DLC pana Torgueho do Borderlands 2 už i na videu
20. 11. 2012
|
Adam Homola
Minulý týden jsme psali o tom, že povedené Borderlands 2 tenhle týden rozšíří druhé velké...
Druhé DLC s arénami do Borderlands 2 vyjde příští týden
16. 11. 2012
|
Adam Homola
Update - v článku si nyní můžete chystané DLC prohlédnout na záběrech z hraní.
Vylepšená verze Baldur's Gate 2 vyjde do konce léta 2013
12. 11. 2012
|
Petr Poláček
Do vydání PC (ale i Mac a iPad) verze Baldur's Gate: Enhanced Edition zbývá hrubým odhadem čtrnáct dní (vychází 30. 11.), a krom naděje, že se tvůrci z týmu Overhaul pochlapili a klasické RPG zrestaurovali na výbornou, se člověku honí hlavou neodbytná myšlenka: co bude dál?
Fargo se vrátí na Kickstarter, i když Wasteland 2 uspěje
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Otázka je jasná: bude Brian Fargo a jeho tým inXile tlačit svůj (hypotetický) další projekt přes Kickstarter, i kdyby byl Wasteland 2 velký úspěch a vydělal studiu hodně peněz? Odpověď je stejně jasná: ano, vrátil. Buď se teď začnete durdit, že jde o zneužívání Kickstateru, nebo chápavě pokýváte hlavou a řeknete si, že ten chlap přeci jenom v hlavě něco má.
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.
Epic Mickey 2 se dá dohrát bez jediného "zabitého" nepřítele
23. 10. 2012
|
Petr Poláček
Jestliže Mickey Mouse má svůj kyblík barvy, aby si zkamarádil nepřátele a dostal je na svou stranu, jeho kolega Oswald k tomu používá dálkové ovládání. Logicky je může použít na nepřátele elektronické povahy, zatímco Mickey svou barvu používá na všechny ostatní postavičky.
Launch trailer CoD: Black Ops 2 v rytmu AC/DC
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Sorry pánové, ani s AC/DC to nesepne. Pořád mě na Black Ops II více tluče do očí to, co jsme už viděli (mnohokrát), než to, co jsme neviděli a na co bychom měli bychom valit zraky. Přiznám se také, že mi celá koncepce primárně robotického AI nepřítele přijde trochu sterilní, přičemž to nevylepší ani občas se objevující řvoucí černoch v červeném baretu z fiktivního -istánu, kterého by si už série mohla patentovat.
Tvůrci Broken Sword odsouhlasili vývoj Beneath a Steel Sky 2
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Milion dolarů bylo třeba vybrat v rámci Kickstarter kampaně Broken Sword: The Serpent’s Curse, aby šéfovstvo studia Revolution nejenom odkývalo vývoj Beneath a Steel Sky 2, ale ještě dalo pokyn k umístění teasujících easter eggů právě do Broken Swordu. Takový byl původní cíl a plán, který se ovšem nepovedlo naplnit. Na nový Broken Sword se totiž vybralo „jenom“ necelých 800 tisíc dolarů.
Video z Borderlands 2 připomíná, že zbraní není nikdy dost
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jsou mezi námi tací, co už Borderlands 2 hrají od minulého týdne. Říká se jim recenzenti a jejich úkolem bylo trávit na Pandoře v uplynulých dnech co nejvíce času, aby byli schopni jasného kritického úsudku kvůli recenzím, které se začnou na webech objevovat už zítra. I my pro vás jednu chystáme, přestože hra v Evropě a tedy i u nás vyjde až tento pátek.
Připravte se na výběr třídy a schopností v Borderlands 2
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Pokud se vás pomaloučku, polehoučku začíná zmocňovat nekontrolovaný třes rukou z...
Boj mecha s potvorami z Natural Selection 2 připomíná Aliens
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Šest let kontinuálního a zjevně i drsného vývoje ve 4 – 7 lidech se snad zdárně blíží vytyčenému milníku, kterým je vydání verze prohlášené oficiálně za finální, i když ani ta samozřejmě nebude finální. Takový je současný stav multiplayerové střílečky Natural Selection 2, která začala vznikat v roce 2006 na popud masivního úspěchu původního Half-Life modu.