Články
Multiplayer v Call of Duty: Advanced Warfare vypadá jako smrtící sport
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Po včerejším zklamání v podobě hopkání po autobusech a autech v ukázce kampaňové mise z Call of Duty: Advanced Warfare si můžete napravit chuť díky záběrům z multiplayeru. Tvůrci prostřednictvím videa poukazují na novinky, které do klasické multiplayerové formule CoD přinese právě díl Advanced Warfare.
Vzestup Uruka ilustruje systém Nemesis v Middle-earth: Shadow of Mordor
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Hra, od které nikdo moc nevěděl co čekat, je venku a vypadá to, že se vývojářům ze studia Monolith povedla na výbornou. Jedním z hlavních taháků Middle-Earth: Shadow of Mordor je systém Nemesis, který před vás staví nepřátelské osobnosti. Jde o unikátní osobnosti Uruků, kteří jsou v rámci armády rozdělení na různé hodnosti, a vy můžete během hry sledovat postup jednoho Uruka od zaměnitelného bojovníka až po obávaného válečníka. Nebo se na to můžete podívat v krátkém traileru.
Po fotbale zkouší Wargaming pobavit hráče World of Tanks závodním módem
30. 9. 2014
|
Petr Poláček
Když nemáte limetku, přidejte citrón! V přeneseném slova smyslu se babicovské filozofie řídí i tvůrci z Wargaming, kteří po fotbalovém módu rozšiřují herní nabídku World of Tanks o mód závodní, který připomíná kombinaci Mario Karts a Split Second. Škoda, že jen dočasně.
Sledujte příběh zbabělého skřeta Ratbaga z Middle-earth: Shadow of Mordor
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Jednou z nedostatečně propagovaných vlastností Middle-earth: Shadow of Mordor je systém ovládání skřetů a jejich vývoj v rámci skřetí hierarchie. Proces, kdy máte své vlastní agenty, kteří se mohou vaším přičiněním probíjet skřetím žebříčkem moci, nyní demonstruje úsměvné video na případu Ratbaga Zbabělce.
Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.
Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS
20. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.
Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.
Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Video z Child of Light představí hru a hladí po duši
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Večerní chvilku pro zklidnění přináší působivé video od vývojářů z Ubisoftu Montreal. Jejich brzy vycházející pohádkově hopsací JRPG jménem Child of Light působilo jako poklidný zážitek už ve všech předešlých videích. Teprve nynější tříminutové seznámení s hrou a vývojáři ovšem rychle a jasně vypichuje nekrásnější prvky téhle nakažlivě dojemné pohádky.
Podle nového videa vyjde Middle-earth: Shadow of Mordor v říjnu
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Nelineární RPG akce Middle-earth: Shadow of Mordor si bude brát vizuální zpracování z filmové verze Pána prstenů. Potvrzuje to i nejnovější trailer, který se věnuje okolnostem smrti hlavního hrdiny, gondorského hraničáře Taliona, kterému... no to ostatně uvidíte sami v traileru, pokud jste nečetli naše preview.
Crusader Kings II: Rajas of India přinese i lov na tygry
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Dnes vychází další expanze ke Crusader Kings II, jmenuje se Rajas of India a navzdory jednomu neuváženému tvrzení ve Fight Clubu se k ní pokusím dostat a zrecenzovat ji. Prozatím si ale musíme vystačit s pár postřehy, které k rozšíření prozradil šéf designu hry, Henrik Fåhraeus.
Age of Wonders 3 předvádí lítou bitvu mezi teokratem a mágyní
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Fantasy tahová strategie Age of Wonders 3 vychází přesně za 14 dní, tedy 31. března a tentokrát se prezentuje pořádně vypaseným dvacetiminutovým videem, které předvádí obléhání města. Pro všechny fandy hexových tahovek tohoto typu jde bezesporu o inspirativní materiál, protože se zde předvádí stav z pokročilých fází hry s nejsilnějšími jednotkami.
Dracula v traileru připomíná, že vychází Castlevania: Lords of Shadow 2
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se tak video zprvu netváří a defilé strnulých postav spíše vyvolává sérii pozdvižených obočí, nakonec na Castlevania: Lords of Shadow 2 solidně naláká. Jak se objevují noví a noví protivníci, které začne Dracula likvidovat s pomocí meče nebo svých zubů, odhaluje hra sympatický styl se spoustou barvitých nepřátel.
Age of Wonders III představuje na videu generátor map a druida
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Fantasy tahovka Age of Wonders III by měla vyjít za nedlouho, byť přesné datum vydání zatím stále vývojáři neoznámili (očekává se březen). Alespoň nám teď na skoro 20 minut dlouhém videu hezky předvedli třídu Arch-Druid a náhodný generátor map k tomu. Tento prvek se bude jistě líbit všem, co hodlají hrát AoWIII pořád dokola, protože právě takovým hráčům zajistí velkou variabilitu map. Jak už asi tušíte, v generátoru map si můžete nastavit všechno nač si jen vzpomenete.
Tvůrci Project CARS oznámili free-to-play závody World of Speed
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
„Kuj železo, dokud je žhavé,“ si říkají vývojáři ze Slightly Mad Studios (tvůrci Need for Speed: Shift) a vedle Project CARS chystají čerstvě oznámenou závodní hru World of Speed. Půjde o free-to-play online závody s arkádovějším jízdním modelem, než jaký nabídne Project CARS, což jasně definuje o jaký typ hry půjde.
Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií
7. 2. 2014
|
Adam Homola
Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.
JRPG Child of Light dorazí na konci dubna za 15 euro
6. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Japonských RPG se nám v dnešní době zoufale nedostává, možná se však budeme moct o jejich nehynoucí kvalitě přesvědčit v pohádkové nápodobě JRPG žánru jménem Child of Light od Ubisoftu. A to už od 31. dubna, kdy hra za 15 eur vyjde pro PC, PS3, PS4, Wii U a oba současné Xboxy.
Rogue v Age of Wonders 3 bojuje skrze podvody a svody
27. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Fantasy strategie Age of Wonders 3 se na chvíli odmlčela, aby se přihlásila s novým videem. Věnuje se jednomu z možných „vládcovských“ povolání, kterým je rogue. V rámci šestice dostupných povolání, jde-li tak označit zaměření vašeho vládce a vojevůdce v jedné osobě, je rogue velmi sympatickou možností pro všechny tichošlápky, vyděrače, mistry dýky a meče a obecně všechny, co preferují jemnou práci před třískáním palicí po hlavě.
Aplikace pro Shadow of Mordor chce nabízet relevantní informace dle odposlechu
24. 1. 2014
|
Adam Homola
V posledním roce se stalo takřka standardem, že každá druhá AAA hra má nějakou doprovodnou aplikaci na mobily a tablety. Většinou jsou to zatím pěkně seskládané wiki, články nebo videa. V lepším případě je apka nějak napojená na hru formou mapky či inventáře a v některých případech se můžete skrze tablet do her i určitým omezených způsobem zapojit.
Paradox oznamuje severské RPG Runemaster a strategii Hearts of Iron IV
23. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Proč by se hry oznamovaly postupně, když je jde nadhazovat po dvou? To si asi řekli v Paradoxu a představili hned duo her. Tou první je už čtvrtý díl vynikající strategie Hearts of Iron. O mnoho více než oficiální stránky a teaser, kde řeční u dobových záběrů sir Winston Churchill svůj legendární proslov, se toho ale zatím o hře nedozvíme. Ale tak všichni asi tušíme, co od Hearts of Iron čekat IV...
League of Legends za rok 2013 vydělala přes půl miliardy dolarů
20. 1. 2014
|
Aleš Smutný
S velice zajímavými čísly ohledně příjmů online her z mikrotransakcí přišel server SuperData. Hezky se ukázalo, jak jsou na tom jednotlivé free-to-play hry nebo hry s mikrotransakcemi, které ale nabízí i formu měsíčního předplatného. Čísla jsou to rozhodně nemalá, zvláště na prvních pozicích.
Hackerský útok na World of Warcraft a další články z WoWfan.cz
5. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Vánoční svátky uplynuly jako voda a i když se toho v herním byznyse moc nedělo, ve světě World of Warcraft bylo celkem živo. Ostatně, kdy jindy hrát, než ve volnu. Tomu, co se v Azerothu a hlavně kolem celého universa událo, se věnují novinky z našich partnerských webů WoWfan a HSfan.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
Potopte se s Oculus Rift do světa procedurálního World of Diving
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Ach, simulátor potápění v tropických vodách, další to milník v herním byznysu! Ačkoliv World of Diving, procedurálně generovaná záležitost zaměřená na využití Oculus Rift, v polovině roku neuspěla se svou crowdfundingovou kampaní na IndieGoGo (kdo kdy ostatně ano?), vývojáři nějak zvládli vyjít i z toho minima nasbíraných peněz a ohlašují splnění svého primárního záměru.