Články
Battlefield: Vietnam, WOW, Crystal Key 2
6. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Plnohodnotné pokračování úspěšné multiplayerové akce Battlefield 1942 se jmenuje Battlefield: Vietnam.
Age of Mythology, Firestarter, Anarchy Online
29. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Microsoft spustil nové oficiální stránky pro svůj nadcházející datadisk k oblíbené RTS Age of Mythology - The Titans a my vám proto můžeme nabídnout pár dalších obrázků, které v naší galerii ještě chyběly.
Do boje s Cossacks II: Napoleonic Wars
12. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio GSC GameWorld připravuje ve spolupráci s vydavatelskou společností CDV nové pokračování oblíbené real-time strategie s názvem Cossacks.
Empires: Dawn of the Modern World média
1. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Nových oficiálních stránek se dočkala i historická real-time strategie Empires: Dawn od the Modern World vznikající v dílnách vývojářského týmu Stainless Steel Studios, který má na svědomí známou Empire Earth.
Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.
Warcraft III: The Frozen Throne nadílka
7. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Já nevím jak u vás, ale u nás jsme se probudili do krásného, sněhem zavátého rána.
Oznámení third-person akce The Hobbit
27. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Mánie kolem Pána prstenů zasáhla herní svět už dávno, nyní tu však máme další hru, inspirovanou Středozemí J.R.R.
Realms of Torment,Will Rock,Dragon Empires
28. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Realms of Torment - tak se jmenuje nová fantasy MMORPG postavená na Abyssal engine a vytvářená v dílnách Quad Software & Maxim Software.
Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles info
26. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Ne z datadisku, ale rovnou z plnohodnotného přímého pokračování oblíbeného leteckého simulátoru IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles, vám dnes přinášíme řadu nových pěkných screenshotů.
Události 2. světové v Panzers
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Na RTS S.W.I.N.E. si určitě ještě vzpomenete, protože narozdíl od svých kolegyň, omílajících druhou světovou válku, obsahovala i poměrně slušnou dávku humoru.
Další skandál - petice za stažení Hitman 2
30. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jen málo her je tak kontroverzních a vyslouží si tolik pozornosti jako právě simulátor nájemného vraha Hitman 2: Silent Assassin.
Benchmarky Radeonu 9700 Pro ve hrách
19. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Podle testů, které dnes vyšly na Anandtech a na HardOCP, to vypadá, že finální verze karet ATI Radeon 9700 Pro skutečně drtí své soupeře.
Cult - fantasy RPG s vodníkem
14. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konec roku 2002 je plánována také nová RPG Cult z dílny slovenských vývojářů 3D People.
HW news - AMD Athlon XP 2000+
12. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Athlon XP 2000+
Vypadá to, že 7.ledna 2002 AMD uvede na trh procesor Athlon XP 2000+, běžící na reálné frekvenci 1.67GHz.
Jak jsem v Empire: Total War nastolil polskou krutovládu nad Evropou
18. 1. 2021
|
Václav Pecháček
Druhý díl je tu
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Rozhovor o startu Xboxu 360 v ČR
6. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Čím dál populárnější konzole přichází na trh a pokud uvažujete o jejím pořízení, budou vás zajímat odpovědi Microsoftu o nabídce her, lokalizačních záměrech, cenách nebo proč zatím Xbox Live není podporovanou službou.
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
21. 11. 2020
|
Adam Homola
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Call of Duty: Black Ops 4 – dojmy z hraní bety
14. 8. 2018
|
Daniel Kremser
Rok se nám s rokem sešel, a jak už se stalo zvykem, i tentokráte dostali hráči možnost si nové Call of Duty vyzkoušet s lehkým předstihem prostřednictvím uzavřené bety, která dala hráčům okusit základů klasického multiplayeru. A postarala se o pár překvapení.
Hráli jsme Far Cry Primal - na zadek vás neposadí, ale baví od první minuty
4. 12. 2015
|
Daniel Kremser
Proč něco měnit, když to funguje a hráči i recenzenti si to pochvalují? Přesně takto přistoupili tvůrci z montrealského Ubisoftu k návrhu Far Cry Primal a do třetice všeho dobrého zabalili principy z roku 2012 do nového kabátku. Střelné zbraně nahradily luky a oštěpy a bláznivé záporáky zase suplují sympatičtí huňáči s chobotem a kočky s přerostlými zoubky. Nenechte se ale ošálit nablýskaným pravěkem, zběsilé a nadsazené Far Cry je zpět, o čemž jsem se přesvědčil na vlastní oči a ruce v Londýně.
Heroes of the Storm představuje nového hrdinu a systém artefaktů
24. 7. 2014
|
Adam Homola
Připravovaná MOBA od Blizzardu, Heroes of the Storm, si ve fázi "technické alfa verze" pobude asi ještě několik měsíců. Není ani zdaleka hotová a vývojáři do ní sypou jednu novinku za druhou. V posledních dnech jich oznámili hned několik a nejde přitom o drobnosti. Tou nejvýraznější jsou artefakty.
Mnoho tváří herního hororu: Některé jsou i pro strašpytle
28. 10. 2023
|
Jakub Žežule
Coop s ratolestí, nebo radši infarkt o samotě?
Pod radarem: Středověký „Truck Simulator“, nový Scott Pilgrim i paleolitické budování
7. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Závody i divná simulace
Velký průvodce nadcházejícími závodními hrami
22. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Bude nouze o závodění? Nebude!
Jak na Pokémony? Rady do života začínajících trenérů
7. 12. 2019
|
Miloš Bohoněk
Pokémoni jsou těžkým a komplexním JRPG a svou propracovaností strčí do kapsy většinu západní produkce. Ano, čtete správně. Na první pohled možná vidíte triviální dětskou hru s infantilní grafikou, jenomže pak začnete hrát a uvědomíte si, že jde o mrakodrap složený z mnoha pater komplexních herních mechanik a že se i po desítkách hodin stále nacházíte teprve v přízemním lobby. Proto vznikl následující text. Neobjasní vám zdaleka vše, ale nasměruje vás aspoň k výtahu do vyšších poschodí.
Drakensang - rozhovor
9. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Her žánru RPG není nikdy dost a jedna další vzniká v dílnách Radon Labs. Jmenuje se Drakensang, jako ta populární pen&paper RPG, na jejíž motivy vzniká. Více vám o ní prozradí následující rozhovor.
Daň Game Passu. Předplatné nejspíš značně podkopalo značku Call of Duty
6. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Budoucnost nebo slepá ulička?
Očekávaný update pro Elden Ring Nightreign se na poslední chvíli odkládá kvůli cunami
30. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Dvojice si musejí počkat
Supermassive Games znovu propouští a odkládají svůj horor Directive 8020
23. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Další rána pro studio