Články

Hideo Kojima chystá hru s hodně otevřeným světem

Pokud jste byli jedni z těch, kteří si stěžovali na to, že vás hry od Hidea Kojimy nenechají pořádně vandrovat po světě, máme pro vás dobrou zprávu.

Twisted Metal představuje pana Grimma

Motorka, motorovka, RPG a líčidla, to je pan Grimm, který se představuje v traileru na akční, závodně demoliční, psychopatickou šílenost Twisted Metal.

PS Vita zemře podle Bossa Studios strašlivou smrtí

Další „prorocká“ slova přichází ze strany Henriqua Olifierse, šéfa Bossa Studios, které je vycházející hvězdou na poli her pro sociální sítě.

Final Fantasy XV možná opustí tahové souboje

Jestli jsme se na něco v rámci série Final Fantasy mohli spolehnout, byly to tahové souboje s menším zapojením reálného času, v němž jste zadávali příkazy.

ICO a Shadow of the Colossus Collection se připomíná videem

Už za dva dny vyjde kompilace dvou her, které by neměly chybět žádnému pravověrnému hráči, potažmo tedy vlastníkovi PS3, který je nevlastní v původní podobě pro PS2.

Vývojářský deník Blacklight: Retribution mluví o zbraních

Pokud jste měli rád Blacklight: Tango Down, jistě vás potěšila zpráva o chystaném pokračování.

Meditativní trailer na Journey

Jak lépe začít nový, dozajista hektický den, než trochou duševního bilancování se sebou samými, v píscích čechraných větrem a totálním osamění, které možná časem rozptýlí nějaký podobně osamělý jedinec.

Trailer Prototype 2 mrská chapadly

Pokračování akční hry plné brutality rozhodně na drsnosti neubere, jak dokazuje další z trailerů, který se láskyplně věnuje jednomu z atributů nakaženého hlavního hrdiny, chapadlům.

Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku

Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.

Jednotky Chaosu ve střílečce Warhammer 40k: Space Marine

Update - Z THQ přišla upřesňující informace o termínu vydání, které bylo z poněkud obecného "léto 2011" zúženo na "srpen 2011".

Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?

Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.

Video-recenze Just Cause 2

Ať se vrhnete na plnění misí na souostroví nebo se jen tak kocháte úchvatnými scenériemi, oceníte padák a vystřelovací hák, s kterým lze dělat psí kusy. HD VERZE

Video-recenze Modern Warfare 2

Neustále vás něčím překvapuje a nenechá ani na chvíli vydechnout. Ve zběsilém tempu je pojato i těchto osm minut, které se toho snaží ukázat co nejvíce. HD VERZE

Video-recenze Test Drive Unlimited

Devítiminutovou reportáž z Havaje by nám v televizi nevzali. Kvůli testu odolnosti plechů na autech domorodců a nijak neskrývané reklamě na výrobce luxusních vozů. Ale TISCALI se jejího odvysílání nebojí!

Rozhovor o uvedení PS3 na český trh

K příležitosti zítřejšího zahájení prodeje PlayStation 3 v ČR jsme se za vás zeptali zástupce Sony Czech na vše podstatné, co je vhodné před pořízením nové konzole vědět a souvisí to se specifikami domácího trhu.

Raven Shield: Athena Sword - info a obrázky

Raven Shield: Athena Sword bude prvním datadiskem k taktické akci Rainbow Six 3: Raven Shield z března letošního roku.

F1 Racing Championship info

Zatímco většina příznivců F1 v současnosti hraje určitě Grand Prix 3, na světlo se už pomalu dostávají informace o hře, která ji pravděpodobně překoná snad ve všem.
RetroGames – Half-Life 2
PREMIUM

RetroGames – Half-Life 2

Probuďte se, pane Freemane

Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?

Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her. 

Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony

Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s určitým překvapením či despektem, svým způsobem se ale hry pouze vracejí do míst, odkud původně vzešly. Byť se o počátku éry digitálních her většinou mluví až od vzniku prvních komerčních titulů na konci 70. a především během 80. let, lví práci ve skutečnosti o dlouhé roky dříve odvedli nadšenci v univerzitních a výzkumných vodách. A přestože první videohry vznikaly především ve Spojených státech, nelenil ani tehdejší východní blok včetně Československa.