Články

Mobile Forces - první dojmy

Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.

Vývoj střílečky Devastation pokračuje

Už je to více než půl roku, co jsme Vás informovali o Devastation, multiplayerové střílečce z prvního pohledu, založené na Unreal enginu.

Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje

Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.

ATi a nVidia vedou válku o exkluzivní obsah

Souboj marketingových oddělení ATi a nVidie už před časem nabral na intenzitě a po krátké odmlce tu máme nový fenomén - snahu zajistit si exkluzivní obsah.

GDC 2018: Digitální lidé a svatý grál herní grafiky

Zatímco v předchozích letech byly tradiční přednášky „State of Unreal“, které na Game Developers Conference pořádá pravidelně firma Epic, věnovány hlavně vykreslením vizí Tima Sweeneyho, letos jsme se dočkali změny stylu. Epic předvedl keynote, která si v mnoha ohledech nezadala s velkými konferencemi z E3 a po troše filozofování ukazoval hlavně praktické ukázky nových možností Unreal enginu. A že se bylo na co dívat.

Boje ve FPS Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando je název chystané first-person střílečky od LucasArts, která poběží na nejnovější verzi Unreal enginu.

Advent Rising - první ze sci-fi akční trilogie

Naši stálí čtenáři jistě vědí, že se v dílnách kanadského vývojářského týmu GlyphX Games už nějaký ten čas připravuje nový titul využívající kvalit známého Unreal enginu.

Více informací o Tribes: Vengeance

Letos v dubnu bylo oznámeno nové pokračování série Tribes, stavěné na známém Unreal enginu.

Odhalení Sherlock Holmes: The Awakened

Po Mystery of the Mummy z roku 2002 a The Silver Earring z roku 2004 se série detektivních adventur Sherlock Holmes vrátí v pokračování s podtitulem The Awaken.

Trackmania Original a Sunrise Extreme média

Nějaký překlep v nadpisu? Nikoli, Trackmania Original je oficiálním názvem pro předělávku původní hry Trackmania z roku 2004, o které jsme již jednou informovali.

První ukázky Star Wars: Republic Commando

Loni v květnu jste si na našich stránkách mohli přečíst oznámení nové first-person střílečky inspirované slavnými Hvězdnými válkami - Star Wars: Republic Commando.

Hra Ghost Recon 2 pro PC odložena na 2005

Společnost Ubisoft včera oficiálně oznámila, že o Vánocích tohoto roku vydá dvě naprosto rozdílné verze nadcházejícího pokračování oblíbené válečné týmové akce (přes 4,5 milionů prodaných kopií) - Tom Clancy's Ghost Recon 2.

Odhalení akční střílečky The Regiment

Evropská pobočka společnosti Konami na svých stránkách odhalila další projekt, kterým se v současné době zabývá.

Vivendi Universal oznámili SWAT 4

Společnost Vivendi Universal Games dnes oznámila čtvrtou hru série taktických akčních simulátorů - SWAT 4.

Tribes: Vengeance využije Havok 2 engine

Ačkoliv má být first-person akce Tribes: Vengeance zaměřena především na multiplayer, ani singleplayerová kampaň by neměla přijít zkrátka.

Vývoj Ultima X Odyssey zrušen

Necelý rok od oznámení vývoje masivně multiplayerové RPG Ultima X Odyssey se na stránkách webzínu GameSpy objevila informace, která na tvářích všech fanoušků světa Ultimy nejspíš vyvolá smutek.

Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2

O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.

Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány

Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.