Články

Česká logická hra Trupki je na Google Play ke stažení zdarma a je pořádně návyková

Nedá se sice obecně konstatovat, jaký žánr her jde tuzemským vývojářům nejlépe, ale na konto několika příkladů z poslední doby si troufnu říci, že třeba logické hry jim od ruky jdou opravdu moc pěkně. Loni na podzim vyšla a spoustu lidí pobavila zábavná a v přehledné čisté grafice vyvedená logická hra Zeroes od Petra Marka, v těchto dnech mi ničí nervy podobně koncepčně jednoduchá, ale příjemně komplexní logická hra Trupki od lidí ze studia plugnplug. Zatím vyšla pro Android zařízení, je k mání zdarma, ale jak na FB uvádí designér hry Ivan Žučenko, rád by co nejdříve „spáchal“ i verzi pro iOS.

Pokémon GO zvedla za dva dny hodnotu Nintenda o 7,5 miliardy dolarů

Pokud vás ještě nezasáhla vlna historek, vtipů, obrázků a zpráv na sociálních sítích ohledně mobilní hry Pokémon GO, hádám, že jste právě vylezli z protiatomového krytu, nebo vás zachránili z pustého ostrova. Pokémon GO hraje celý svět i přes fakt, že hra zatím vyšla jen v USA, Austrálii a na Novém Zélandu. Díky návodu, jak hru zprovoznit i v jiných regionech, ale jde o celosvětový trend, k němuž se přidávají jak hardcore hráči, tak i lidé, kteří na mobilu moc nehrají. To se muselo promítnout na hodnotě Nintenda, které značka částečně patří. Málokdo čekal, že za dva dny se díky Pokémon GO zvedne tržní hodnota firmy o 7,5 miliardy dolarů...

Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).

Star Trek: Bridge Crew udělá z party hráčů posádku Hvězdné flotily

Možnosti virtuální reality jsou velké a důkazem toho, že jde vytvářet zážitky, které doposud nebyly tak působivé, je i představení Star Trek: Bridge Crew. Jde o hru, která má smysl jen ve virtuální realitě, protože z vás a tří vašich kamarádů udělá důstojníky Hvězdní flotily na lodi USS Aegis. Prakticky celé kouzlo vychází z toho, že vás posadí do pozice na můstku, kterou jste sledovali od prvních dílů Star Treku až po poslední filmy. O podobný efekt se pokusil už titul Artemis, jemuž ale k úspěchu chyběla právě "uvěřitelnost" a také snazší instalace virtuální reality – více o tom, jak se Artemis hraje psal Láďa v tomto článku.

Herní magazín LEVEL nabízí rozhovor s tvůrcem Dooma Johnem Romerem

Na novinových stáncích, čerpacích stanicích, supermarketech, v obchodech JRC a Brloh, ale i v elektronických distribucích Floowie a Alza Media se objevilo nové číslo herního magazínu LEVEL. Na cestu k vám jsme jej vybavili nejen obálkou s motivem Dooma, ale i hromadou různorodých článků o hrách a vším, co s nimi souvisí. Pojďme se tedy na největší lákadla červnového čísla podívat.  !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Civilization VI si udrží rysy série, ale nabídne výrazné změny v AI vládců a správě měst

Vybraná média už měla možnost vyzkoušet demo (či spíše předpřipravený build) nedávno oznámené šesté Civilizace. Jak vyplývá z dojmů, šestý díl série bude jiný, ale ne v radikálním slova smyslu. Dojde k úpravě některých prvků, jejich rozšíření nebo modifikaci. Asi největší a nejvýraznější změnou jsou města, která nově svými budovami expandují na okolní hexy, což znamená, že mizí jednohexové metropole, byť obklopené sítí polí, cest a dolů.

GamesPlay: Adam s Alešem hrají ostrou verzi Overwatch

Světem se šíří nákaza jménem Overwatch. Otevřená beta nedlouho před vydáním ostré verze zviklala k vyzkoušení hry celou řadu lidí, pro které byla multiplayerová střílečka od Blizzardu do té doby španělskou vesnicí. Třeba Aleše. Netřeba spekulovat, jestli na to měl nějaký vliv jeho každodenní pobyt v redakci kousek od Adama, který Overwatch hraje od první uzavřené bety. Každopádně, když se v těchto dnech postavíte pod okna redakce, uslyšíte s velkou pravděpodobností vzrušenou debatu o tom nebo tamto souboji. Bylo tedy jasné, kdo vám v dalším gamesplayi Overwatch předvede. A protože Adam už roli hráče zastával v prvním i druhém gamesplayi z bety, dnes se na bojišti předvede v roli hráče Aleš.

The Way chce svým stylem navázat na odkaz Another World

Na staré pecky jako Another World, Heart of Darkness, nebo Flashback se vzpomíná dobře a je pravdou, že jistá skupina hráčů by podobnou novou hrou asi nepohrdla. Stačí se ostatně podívat na pozitivně přijatou výroční edici Another World vydanou k 15. výročí hry. Dnes vychází novinka The Way, která chce vzít hráče zpátky ke kořenům tohoto specifického subžánru, byť vizuálně se svým pixel artem navazuje zhruba tam, kde trio zmíněných her skončilo.

Mega Drive verze Duke Nukem 3D? Žádný problém díky podpoře modů pro klasické hry na Steamu

Podpora modifikací patří k nejúčinnějším nástrojům pro podporu prodeje PC her. Vyprávět by o tom mohla celá řada studií, jejichž her se díky oficiální podpoře modifikací prodaly miliony kusů a jsou takříkajíc živé i několik let po vydání - Skyrim, Civilizace a nově i celá řada starých her pro Mega Drive. Sega na konci dubna vydala na Steamu bezplatnou aplikaci SEGA Mega Drive & Genesis Classics Hub, která krom jiného přinesla podporu modifikací skrze Steam Workshop pro klasické Mega Drive hry. A od té doby se jednotlivých starých titulů prodalo přes 350 tisíc kusů. Sega slaví a majitelé těchto her si mohou užívat celé řady alternativních verzí her jako Streets of Rage, Shinobi III a samozřejmě i Sonic. Jedna z modifikací třeba mění hru Dr Robotniks Mean Bean Machine na Mega Drive verzi Duke Nukem 3D, která před lety původně opravdu vyšla.

GamesPlay: hrajeme dobrodružný klenot Uncharted 4

Podtitul Uncharted 4 zní „Zlodějův konec“, ale všichni fanoušci Nathana Drakea vědí, že není zloděj, ale spíš typický dobrodruh ve stylu Indiana Jonese. Sem tam sice něco klasickým způsobem ukradne, ale vždycky pro to má dobrý důvod. V Uncharted 4 je tím důvodem bratr, který se objevuje na scéně po 15 letech od své domnělé smrti, a přichází s prosíkem. Aby se vyhnul skutečné smrti, musí získat poklad. A bez Nathana to zjevně nedokáže. Tak začíná další a pro Nathana, Elenu či Sullyho snad i poslední dobrodružství, které jsme oslavovali už v textové recenzi. V následujícím gamesplayi vám předvedeme názorně, co nás k udělení vysokého hodnocení vedlo. A na místě je také upozornění, že se určitě nevyhneme spoilerům!

Rozdáváme kódy s řadou bonusů pro postapo střílečku Survarium od tvůrců S.T.A.L.K.E.R.

Postapokalyptická střílečka Survarium budí pozornost od samého začátku. Tvůrci z Vostok Games se totiž podíleli na vývoji S.T.A.L.K.E.R.a, ale hlavně dokázali hráče oslovit s tematickým zasazením a hratelností Survaria, která stojí hlavně na skillu, až pak na vybavení a schopnostech. V praxi se o tom zájemci mohou zdarma přesvědčovat každý den už více než rok, po který běží otevřená beta. A nedávný update, který některá části hry výrazně změnil, je zase dobrý impuls k hraní Survaria pro ty, co zatím postapo střílečce odolávali. Ať už ale patříte do kteréhokoli tábora, bude se vám určitě hodit bonusový kód, který vám po aktivaci přines 30 000 stříbrňáků, 500 součástek a 7 dní prémiového přístupu. Udělat pro získání kódu nemusíte nic zvláštního - stačí požádat o kód v článku.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární "doomovku" Quake

Po třiadvaceti letech od vydání původní hry se letos v květnu id Soft a Bethesda pokusí oživit poněkud zašlou slávu série Doom. Fanoušci jsou zvědaví, někteří možná i natěšení a doufají, že se záměr podaří. Celá řada z nich by ale určitě stála o podobnou resuscitaci i v případě série Quake, jejíž reputace se s vydáním problematické čtyřky propadla až do sklepa. Ještě v roce 2011 John Carmack nějaké osobní teorie o dalších osudech Quake série spřádal, ale pak odešel k Oculus Rift a o dalším Quaku je ticho po pěšině. Škoda, protože letos uplyne 20 let od vydání první hry, jejíž kouzlo se vám pokusíme zprostředkovat v dnešním retro gamesplayi.

Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal

Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.

Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu

K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.

Nesmrtelná Age of Empires II - proč patří i 16 let po vydání mezi nejpopulárnější strategie

Říká se, že starého psa novým kouskům nenaučíš a Age of Empires II je už pořádně vypelichaný, šestnáctiletý, hafan. Měl by se válet u krbu, líně loudit kousek salámu a občas z povinnosti zaštěkat na sousedovic kocoura. Místo toho se prohání po herní scéně s energií loveckého ohaře a nějakým zázrakem se mu zase podařilo v listopad ulovit nový datadisk. Nese podtitul African Kingdoms a rozšiřuje hru o nové kampaně a civilizace, ale to není to hlavní, co mě na něm zaujalo. Říkám si, že k takhle starým hrám by už prostě nový obsah vycházet neměl. Nemají přece právo být tak populární. Jsou to pozůstatky jiné generace, jiné technologie, jiného času. Jak to, že lidé pořád hrají Age of Empires II?

Za pár dní vyjde Underrail, postapokalyptická RPG kombinace Falloutu a Averna

Jsou to skoro přesně tři roky, kdy jsme naposledy psali o RPG Underrail, které se hodně inspiruje jak u počátků kultovní série Fallout, tak i u retro RPG z cyklu Avernum. Po tak dlouhé době se tvůrcům ze studia Stygian Software konečně podařilo hru dostat do stavu, kdy ji vydají na Steamu v ostré verzi (prozatím je k dostání v dobře hratelné early access verzi). Datum vydání bylo stanovené na 18. prosince, takže pokud vám nesedl Fallout 4 a teskníte po hratelnosti prvních dílů, Underrail může být odpovědí.

Modifikace Twilight of The Archaic definitivně uzavírá děj hororové série Penumbra

I kdyby se na pár měsíců nebo dokonce let zasekla produkce nových titulů, hlavně pro PC, vůbec by mi to nevadilo a nedostatkem zajímavých titulů na hraní bych netrpěl. Prostě bych zabrouzdal na ModDB nebo Steam Workshop a postupně hrál jeden povedený mod nebo totální konverzi za druhou. A na pár let bych měl co dělat. Mezi horkými kandidáty modifikacích, po kterých bych sáhl mezi prvními, je neoficiální pokračování série Penumbra s podtitulem Necrologue, potažmo přídavek k tomuto pokračování, který s názvem Twilight of The Archaic před pár dny vyšel. Důvodů, proč tahle rozšíření pro sérii Penumbra od tvůrců SOMA vyzkoušet, je hned několik. Tím nejdůležitějším je ale kvalita zážitku, jaký oba mody či spíše totální konverze nabízí. 

Paradox kupuje společnost White Wolf a značku Vampire: The Masquerade

World of Darkness je svět pohříchu ve hrách nevyužívaný. Po Vampire: The Masquerade - Redemption a Vampire: The Masquerade - Bloodlines už nepřišel další titul, který by tento nesmírně detailně propracovaný svět stolního RPG zpracovat. Pár let se o to pokoušeli v CCP, aby nakonec boj vzdali a MMO z tohoto světa uložili k ledu. Blýská se ale na lepší časy, protože společnost White Wolf a s ní všechny značky, včetně World of Darkness, koupili od CCP Paradox Interactive.

Desetiminutové video vám vysvětlí kompletní časovou linii Call of Duty: Black Ops

Kdo z vás se opravdu do detailu vyzná ve všech událostech, jménech a vztazích, které se objevily v rámci časové roviny Call of Duty: Black Ops? A teď mám na mysli celou dějovou linii, která se táhne od Call of Duty: World at War, přes Black Ops a Black Ops II a dospěje svému (možná) konci v Black Ops III. Jsem si jistý, že mnoho takových nebude a pro ten zbytek je k dispozici nové video od Treyarchu, v němž shrnují dosavadní události a představují aktéry, kteří se ve hrách objevili.

„Kamenné prodejny přežijí ještě dlouho,” říká nový majitel JRC

Ještě před dvěma měsíci neměl Michal Šnobr s hrami prakticky nic společného. Jméno si udělal v energetice, kde jako analytik radí velkým firmám, investorům i státním institucím. S hrami se, podle svých slov, setkával jen rekreačně. „Jsem generace, která vyrostla na PC hrách jako Wolfenstein 3D, Age of Empires a dalších. Nyní mi na nějaké aktivní hraní už nezbývá moc času, tak jen zpovzdálí sleduji, co hrají mé děti na mobilech, PC ale i na konzolích.” Přesto se rozhodl do herního průmyslu vstoupit, a to velmi rázně. Šnobrova společnost Hamaga koupila v polovině července největší maloobchodní síť s videohrami a zároveň jednu z nejstarších herních firem u nás - JRC. Zeptali jsme se tedy Šnobra, co jej k tomu, když pomineme nostalgický zájem o hry, vedlo.

Plošinovka Trine 3 se bez fanfár najednou objevila na pultech obchodů

Nenápadně, překvapivě, skoro potají. Trine 3 si v předběžném přístupu na Steamu pobyla několik měsíců a ani jsme se nenadáli a hra je venku. Plošinovka, která přímo navazuje na předchozí díl je od dnešního dne k dostání na GOGu, Steamu a Humble Store za příjemných 22 eur. Na GOGu je hra přitom z nějakého důvodu levnějších a vyjde vás tam jen na 16 eur.

Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design

Viděl jsem pracovité čerty, poctivé mnichy, beatboxující mloky, skřehotající papoušky, učitelské duchy, zádumčivého mravenečníka, svědomitého čajovníka, vesmírného draka, kosmickou krakatici, zmatené kraby; vystřelil jsem měsíc na nebe, zajamoval s podivnými bytostmi, prošel podzemní říší plnou ohně, ztratil se mezi houbami; navštívil jsem žlutou, rudou, termití, sopouchovou a domácí planetu a další nebeská tělesa a nakonec se zeptal Jakuba Dvorského: „Jak se ty planety jmenují?“ Šéf studia Amanita se zatvářil zaskočeně a odvětil: „Nemají jména.“ To mě u hry, která vybuchuje fantazií a je ve vývoji pět let, překvapilo. Všechno je propracováno do detailu, na obrazovce se hýbou tisíce animací a každý pixel je tam, kde má být. Informace, že ve vesmíru Samorost 3 jsou bezejmenné planety? To je prostě k nevíře. Zbytek vlastně také, ale hlavně kvůli tomu, jak skvěle vypadá.

Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation

Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.

Čtvrtá epizoda Life is Strange nese název Darkroom a vyjde příští týden

Dontnod jejich nečekaná sázka na mysteriozní adventuru vyšla. Zatímco se chystá k vydání čtvrtá epizoda Life is Strange, tvůrci mohli s radostí oznámit, že hra prodala milion kopií. Pro malé studio s rozhodně ne mainstreamovým žánrem jde o opravdu dobrý výsledek. Možná už jsme i dostali na úroveň, kdy se autoři rozhodnou, že titul vydělal dost na to, aby se vrhli do jeho pokračování (viz článek). Nicméně pro první řadu je nejdůležitější, že čtvrtá epizoda vychází 28. července a jmenuje se Darkroom.

Česká logická plošinovka Renoir se objevila na Kickstarteru

O stylisticky velmi působivé české plošinovce Renoir jsme již psali, včetně portrétu jejích tvůrců, zlínského studia Soulbound Games. Ti se s Renoir vydali na Kickstarter, kde žádají 39 tisíc liber, které potřebuji na dokončení hry a rozhodně jde o projekt, který stojí za vaší pozornost. Věc, která vás samozřejmě upoutá na první pohled je černobílá, přísně noirová inspirace, jež vede k filmovým klasikám jako Pryč od minulosti či Hluboký spánek. V titulní roli detektiva Renoira zde vyšetřujete vraždu. To není tak neobvyklé, spíš jde o fakt, že Renoir je mrtvý a vyšetřovaným nebožtíkem je on sám.

XCOM 2 vyjde pro PC v listopadu a nabídne i podporu modifikací

Pokud jste, stejně jako já, zatím nestihl dohrát před pár lety zakoupený XCOM, měli byste si pospíšit. Lidé z 2K Games a Firaxis totiž oznámili pokračování s názvem XCOM 2, které vyjde letos v listopadu pro PC, Mac i Linux. XCOM 2 je oním tajemným projektem Advent a odehrává se 20 let po událostech předchozí hry, které pro lidstvo nedopadly dobře. Alieni vyhráli a vybudovali na Zemi důmyslný totalitní režim, který se navenek tváří k lidem přívětivě, buduje pro ně nádherné metropole a slibuje jen tu nejlepší budoucnost. Ve skutečnosti však cizáci krutě likvidují jakýkoli odpor či náznak deviace od oficiální linie. Zvrátit stav věcí se pokusí polozapomenutá organizace XCOM, která ze svého nového mobilního velitelství musí podnikat výpady proti mimozemským jednotkám.

První záběry z Assassin's Creed Syndicate ukazují, že půjde o nejakčnější hru v sérii

A je po tajnostech. Assassin's Creed Syndicate vyjde 23. října pro PS4 a Xbox One, v průběhu podzimu 2015 se objeví i PC verze a podle tvůrců z Ubi Quebec půjde o nejdynamičtější a nejvíce akční Assassin's Creed hru vůbec. Zčásti za to může hlavní hrdina Jacob Frye, který v každé situaci volí nejkratší cestu k dosažení svého cíle. Je obhroublý, nebojí se brutálních řešení a nebýt jeho sestry Evie, která pobrala více rozumu, zřejmě by to s ním už dávno špatně dopadlo. Tato ústřední dvojice asasínů se v Londýně roku 1868 pokusí pohnout kormidlem sociální nerovnosti, aby z obrovského rozvoje byznysu během průmyslové revoluce neprofitovali pouze mocní a bohatí (templáři), ale též obyčejný pracující lid. Sociální tématika se tak zdá být ústředním motivem celé hry, kterou si můžete prohlédnout na záběrech z alfa verze hry.

GamesPlay: hrajeme parádní mod A Game of Thrones pro strategii Crusader Kings II

Crusader Kings II je nejenom výborná strategie sama o sobě, ale zároveň jde o skvělý nástroj pro tvůrce modifikací, kteří v komplexním herním systému od Paradoxu realizují svá oblíbená univerza z oblasti filmů, knih ale i her. Jednou z nejpopulárnější a nejlepších modifikací pro CK II je A Game of Thrones, čili Hra o trůny podle známé série knih a seriálu. Kdo Hru o trůny čte nebo sleduje, moc dobře ví, jak komplexní jsou vztahy jednotlivých postav a rodů. A protože o tom samém je v zásadě i Crusader Kings II, nemohli si tvůrci k vývoji modifikace lepší hru. Výsledkem několik let trvajícího vývoje je neopakovatelný zážitek, který vám předvedeme v následujícím gamesplayi.

České kyberpunkové RPG Dex dnes vyšlo po dvou a půl letech vývoje

A je to, kyberpunkové RPG Dex od pražského studia Dreadlocks vyšlo na Steamu a Humble Store. Po více než dvou a půl letech vývoje, který před členy malého studia postavil řadu překážek, po úspěšné kickstarterové kampani na sklonku roku 2013, ale též po deseti měsících v early accessu na Steamu je ambiciózní mix RPG, bojovky a plošinovky k dispozici všem hráčům, kteří by dali pravou ledvinu, kdyby kyberpunkových her vycházelo více. Samozřejmě těch kvalitních. Jestli se mezi ně Dex zařadí se všichni velmi brzy přesvědčíme. Nejdříve si ale najděte čas na nový trailer, kterým Dreadlocks vydání svého díla podtrhují.

Veřejnosti určená verze Oculus Rift se začne prodávat na začátku roku 2016

Rok 2015 si s definitivní platností nebudou naše děti a děti jejich dětí pamatovat jako "rok nástupu virtuální reality". Project Morpheus od Sony se má na trhu objevit nejdříve na jaře příštího roku, virtuální realita od Valve a HTC zatím nijak datovaná není a Oculus Rift letos rovněž nedorazí. Tvůrci z Oculus VR sice na dedikovaném blogu zveřejnili první obrázky (ne fotky!) pro veřejnost určené verze Oculus Rift, ale zároveň oznámili, že prodávat se začne nejdříve během prvního čtvrtletí příštího roku.