Články

Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ

Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.

DayZ se blíží 900 tisícům a předkládá plány do budoucna

Marek Španěl na blogu DayZ nastínil, jak to bude s nejbližšími změnami v alfa verzi DayZ. Hra byla před třemi týdny spuštěna v rámci Steam Early Access a prozatím si ji koupilo skvělých 875 tisíc hráčů. To je na tři týdny velmi hrubé alfy (jak tvůrci sami zdůrazňují) vynikající výsledek a důkaz zájmu o tento žánr a konkrétní titul.

Alfa verze DayZ prodala za první den 172 tisíc kopií

Včera jsme vás informovali o spuštění předčasného přístupu k alfa verzi samostatné verze DayZ a dnes už se může Marek Španěl na svém tumblru pochlubit úctyhodnými prodejními čísly. Za prvních 24 hodin se prodalo 172 500 kopií hry, což je na alfa verzi a první den prostě skvělý výsledek.

Samostatné DayZ je stále na míle daleko, zombie mají problémy

Pokud jste se těšili na samostatný multiplayerový zombie titul DayZ, který vychází ze stejnojmenného populárního modu, nemáme pro vás dobré zprávy. Vlastně je pro vás nemá Dean Hall, který vydal, možná trochu netradičně, na Redditu zprávu o stavu hry a jejím testování.

E3 2013: LA Live! o The Crew, DayZ a Zaklínači

Vítejte u třetího živého vysílání Miloše a Pavla z Los Angeles. Zatímco v ČR si ještě mneme oči po krátké noci, naši reportéři si chladí unavené nohy, které běhaly celý boží den z haly do haly na výstavišti E3. A ještě než se po hlavě vrhnou do dne závěrečného (až si trošku odpočinou, samozřejmě), podělí se s vámi o dojmy a zážitky, které během druhého dne výstavy nasbírali.

E3 2012 rozhovor: Dean Hall o Arma 2 modu DayZ

Ani se nemusíme shodnout na tom, že DayZ mod pro Arma 2 je největším překvapením roku 2012 v rámci celého herního průmyslu. To je prostě fakt. Konstantně rostoucí počet hráčů udělal ze stále vylepšované a upravované modifikace už nyní herní ikonu, o které se bude nejenom dlouho hovořit, ale která se bude dlouho hrát. A to je pro hru, potažmo modifikaci, to nejdůležitější.

Bohemia Interactive zavřela studio vyvíjející DayZ, updaty tím ale prý nekončí

Aktualizace (29. 4. 2020, 10:51): Doplnili jsme článek o vyjádření šéfa marketingu Bohemia Interactive, Petra Poláčka. Bratislavská pobočka české firmy Bohemia Interactive zavřela krám. Studio se podílelo na vývoji úspěšného survivalu DayZ, jehož cesta k předloňskému vydání byla poměrně trnitá a okořeněná také odchodem duchovního otce hry Deana Halla. Bohemka v letošním roce oznámila, že tým pracující na DayZ se podstatně zmenšil, nyní ale trvá na tom, že hra i nadále bude dostávat nový obsah a updaty.

DayZ si nekoupíte v Austrálii, ale v nejnovějším Humble Bundle ano

Australská vládní klasifikační agentura zamítla žádost místního distributora českého DayZ k udělení povolení prodávat hru na australském území. A to i přesto, že podle mezinárodního hodnocení IARC získala rating MA15+ a skrz digitální distribuční kanály je i v Austrálii volně dostupná. Třeba v novém Bohemia Interactive Humble Bundlu.

Český survival DayZ vychází v programu Game Preview na Xbox One

DayZ se pomalu ale jistě blíží k cílové rovince. Vývojáři z Bohemia Interactive teď překonali další velký milník, když hru vydali na Xbox One. Zatím samozřejmě jen v rámci Xbox Game Preview, tedy tamního ekvivalentu pro předběžný přístup známý ze Steamu.

Fallout 76 má být údajně survival onlineovka silně inspirovaná českým DayZ

Bethesda si nemohla nechat na svoji tiskovou konferenci na E3 asi ani jedno překvapení, a tak skoro všechno oznamuje předem. Výjimkou není ani zcela nový a včera oznámený Fallout 76. Jak už název napovídá, nemáme tu Fallout 5 a tudíž nás nečeká ani další normální Fallout kráčející v zajetých kolejích oblíbené postapokalyptické série. Oficiálních detailů je pomálu, ale ty neoficiální naznačují velký odklon směrem k online survivalu.

Fanouškovský film vystihuje atmosféru DayZ se vším, co k ní patří

Nejlepší filmy na motivy populárních her většinou berou herní svět s humorem a poukazují na případné technické nedodělky. Přesně takový je i film skupiny FireFilms Production, která nabízí pohled na běžný den v české survival hře DayZ. Sympatické je, že film vedle humorné části obsahuje též dramatickou linku a dokáže zprostředkovat i tísnivou atmosféru.

První dojmy z hraní H1Z1 potvrzují, že DayZ má ambiciózní konkurenci

Pořád sice budu tvrdit, že H1Z1 je jen prostý kalkul, který kombinuje multiplayerové survival hity DayZ a Rust, ale zároveň nejde o nic, co by vypovídalo o kvalitách hry. Na záznamu z E3 dema je ale vidět, že Sony má v rukách potenciální pecku, která může do nelítostného souboje koncepčně podobných online her výrazně promluvit.

DayZ se prodalo 1,7 mil. kusů, hru čeká rok plný updatů

V listopadu minulého roku oznámilo nejstarší slovenské studio Cauldron, že přechází do nouzového režimu a nadále se bude v rámci sesterské firmy Top3Line věnovat vývoji mobilních projektů. Na začátku letošní března zase Dean Hall oznámil, že se podařilozdvojnásobit počet vývojářů pracujících na standalone verzi DayZ. Jak spolu dvě informace souvisejí?

7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe

Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.

DayZ se na konzolích asi objeví, ale PC je pořád prioritou

Veleúspěšný a populární mod DayZ za nedlouho přestřihne onu pomyslnou pupeční šňůru od své mateřské Army II a bude si žít vlastním životem v samostatném titulu DaZ: The End of the Beginning. Pro vývojáře je v současné době dokončení plné verze hry naprosto prioritou a po vydání se dá očekávat neustálé patchování, upravování a vůbec vylepšování. Jenže co potom? Na pořadu dne jsou i konzolové verze hry, o ktero nemá zájem jen Dean Hall.

Zprávy ze zombielandu přináší novinky o DayZ a State of Decay

Po úspěchu DayZ modu nebo The Walking Dead už svět nikdy nebude stejný. Třeba podivně se ploužící spoluobčany na ulici už nebudeme podezřívat z toho, že si během oběda dali víc piveček než by bylo záhodno – budeme vědět, že jsou to první zombíci! V takovéto situaci se dnes naše společnost nachází a čím více si boj o přežití během nevyhnutelné zombie apokalypsy nacvičíme ve hrách, tím lépe budeme připraveni. Nejdříve si však budeme muset počkat, až někdo ty trenažéry dokončí a vydá.

Bohemia Interactive informuje o budoucích plánech pro Arma 3, DayZ i Ylands

České studio upoutalo naši pozornost během E3 odhalením úplně nového titulu Vigor. Čistokrevné PvP založené na přežívání působí jako DayZ bez zombíků a jsme zvědaví, co tato exklusivita pro Xbox One předvede již během léta. V Bohemce se ale nezapomíná ani na ostatní tituly. Co čekat od trojice Arma 3, DayZ a Ylands v následujících měsících, se dozvíte v článku.

Kreativní ředitel DayZ Brian Hicks opouští Bohemia Interactive. Prý ho není potřeba

Před Vánoci jsme se dozvěděli o velkých plánech, které v letošním roce čekají český zombie survival DayZ. Máme se dočkat betaverze buildu 0.63. Ten se ještě letos promění v plnou hru, kterou všichni vyhlížíme už opravdu hodně dlouho. Odchod kreativního ředitele Briana Hickse naznačuje, že ten den se rychle blíží.

Život hráče v DayZ brzy ohrozí i predátoři z divokých lesů Černarusi

Doposud vám v DayZ hrozila smrt z rukou jiných hráčů, zubů zombií, případně jste se z neopatrnosti zamordovali sami. Tvůrci z Bohemia Interactive však hodlají škálu smrtelných nebezpečí rozšířit o divoká zvířata. Jedno z nich, konkrétně vlka, představují záběry následujícího videa, ale dá se očekávat, že agresivních zvířat bude nakonec ve hře víc.

Arma III, Take on Mars, DayZ - české okénko na PC Gaming Show

PC Gaming Show toho na E3 2015 zase tolik nenabídla, minimálně ne z ranku zásadních a šokujících oznámení. Přesto jsme se tam dočkali několika příjemných novinek a několik z nich patří pochází i z českých luhů a hájů. Seskupili jsme proto českou trojici Arma III, DayZ a Take on Mars do jednoho, protože Bohemia Interactive si PC Gaming Show nenechala ujít a ukázala ze svých her několik chystaných novinek.

Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her

Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.

Survival mod 2017 pro Arma 3 není a nechce být jako DayZ

Se survival hrami a mody se doslova roztrhl pytel. DayZ boduje s alfou své stand-alone verze, Rust sbírá miliony dolarů a kdybychom měli vyjmenovávat všechny nezávislé survival projekty, byli bychom tu hodně dlouho. Nyní se k nim přidává i tým, který připravuje mod 2017 pro Arma 3 a hned od začátku představení zdůrazňuje, že nejde o DayZ. Byť musím říci, že z tohoto směru vítr prostě fouká.