Články
Ďábelské obrázky ze strategie Evil Genius
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jednou ze zajímavých a vskutku netradičních her, oznámených na letošní E3, se stala i simulace/budovatelská strategie Evil Genius od vývojářů z Elixir Studios, kteří jinak pilně pracují na Republic: The Revolution.
Ohnivé screenshoty z Beyond Good & Evil
23. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Beyond Good & Evil (dříve
Project BG&E;) je názvem nové akce, na kterou se svým týmem zadělává tvůrce populárních arkád Rayman.
Evil Genius - králem podsvětí s humorem
17. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Hrát klaďase už nikoho nebaví, v kurzu jsou jedině padouchové.
Padouchem v nové strategii Evil Genius
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Vivendi Universal Games dnes ohlásili novou strategii/simulaci s názvem Evil Genius, ve které si střihnete roli, obecně označovanou jako záporňák.
Capcom: „Je tu příliš mnoho nových Resident Evilů“
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Capcom urval v meziročním součtu za třetí kvartál finančního roku 2012 zisk...
Evil Genius hotova, v plánu je demo
19. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Evil Genius, strategicko-simulační PC hra vývojářského týmu Elixir Studios, je hotova.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
Video z Project Zero V ukazuje, jak má vypadat pořádný videoherní horor
22. 9. 2014
|
Petr Poláček
Možná se na tom neshodneme, ale skutečně hororové hry dělají pouze Japonci a vývojáři ze západu se jejich pojetí snaží (většinou marně) imitovat. A nemyslím sérii Resident Evil, která je nejznámější, ale s hororem už nemá od pátého dílu nic společného. Konzolové (hlavně PS2) perly typu Siren, Project Zero, Kuon, Clock Tower, Silent Hill, Haunting Ground nebo Rule of Rose nemají žádnou konkurenci, ani ekvivalent. Většina z vyjmenovaných značek však leží pod drnem, a když ne, tak si Japonci syslí nové díly jen pro sebe, což snad změní Silent Hills a doufám, že i Project Zero V. Podívejte se na záběry TGS 2014 traileru a snad pochopíte, proč v to doufám.
Podle hráčů byly Dead Space 1 a 2 příliš strašidelné
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Nelíbí se vám akčnější pojetí Dead Space 3? Nejste sami. Spousta hráčů je z nového, notně akčnějšího, hororu trochu rozladěná a taková E3 prezentace některé lidi rovnou naštvala. Není divu, ale přiznejme si, že ani první dva díly nebyly čisté horory. Spíše akční hry s hororovými prvky. Trojka to podle dosavadních informací a materiálů posouvá ještě dál, ale podle EA to takhle chtějí sami hráči. EA si totiž dělala průzkum trhu jak po prvním, tak po druhém Dead Space a hráči firmě řekli dvě věci. Prý to bylo až moc děsivé a prý by chtěli hrát s někým druhým dohromady v kooperaci.
Špatné zprávy ohledně Beyond Good & Evil 2
20. 4. 2023
|
Jan Slavík
Ubisoft hledá někoho k vytvoření konceptů
GamesPlay – hrajeme horor The Evil Within 2
9. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Každý v sobě máme nějaké to zlo. Většina redakce například běžně konzumuje levné energetické nápoje za 7 korun. To ale není nic proti tomu, s čím se musí potýkat Sebastian Castellanos, hlavní hrdina odporného hororu The Evil Within 2. Ztracená dcera, svět z noční můry plný nepředstavitelných obludností... Hrůza! Ještě že mu v nouzi pomůžou naši dva dobří vyslanci, Honza Olejník (hráč) a Adam Homola (komentátor).
Evil Within chce, abyste se třásli strachy
28. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Shinji Mikami se vrací s pravým hororem, psalo se v titulcích všech článků, které po předvedení The Evil Within na E3 vyrazily do světa. Mikami sám se mediálního víru kolem svého návratu k hororovkám s radostí pouštěl a sliboval všem hostinu strachu a bezmoci.