Články
Dragon Age Origins bude v češtině
7. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Bylo to poměrně dlouhé a složité rozhodování, ale nakonec snad EA zvolili dobře - pro sebe i domácí hráče.
Dragon Age Origins potvrzeno pro konzole
17. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Bude ale později než PC verze. + PŘEDSTAVENÍ HRDINKY
Dragon Age zamíří i na konzole
15. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Duchovní pokračovatel Baldurs Gate od BioWare nebude čistě pro PC. + NOVÉ OBRÁZKY
Fantasy RPG Dragon Age se připomíná
3. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Bioware naštěstí nezaneveřeli na PC platformu a prozradili více o nové hře podobné Baldurs Gate.
Nová RPG od BioWare - Dragon Age
13. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jsme vás informovali už v našich aktualitách, ze seznamu her, které se objeví na E3, vyplynulo, že společnost BioWare připravuje jakousi novou fantasy RPG s názvem Dragon Age.
Screenshoty Myth III: The Wolf Age
19. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
K dispozici jsou nové obrázky ze hry Myth III: The Wolf Age, která bude následovníkem Myth II:...
Myth III: The Wolf Age screenshoty
6. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Datadisk Green Berets pro Myth II odehrávající se v džungli jižní Asie se sice už pár dnů v USA prodává, ale zatím jsem nepotkal nikoho, komu by se podařilo ho rozchodit, takže asi nezbyde než čekat na regulérní třetí díl série, který má podtitul The Wolf Age a je nezvykle umístěn do doby před tisíci lety před dvojkou.
RoboCopa střídá lovec upírů v akci Hunter: The Reckoning – Deathwish ze světa World of Darkness
27. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Temné noci v New Yorku
Nová éra singleplayeru dorazila do Hearthstonu
18. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Vašek si z kraje letošního roku zaskočil do Paříže na akci pořádanou Blizzardem, kde přičichl k mnohým novinkám plánovaným pro Hearthstone. Jednou z nich byla například edice Rise of Shadows, jejíž karty se hřejí na virtuálních stolech už od 9. dubna. Neobvyklý důraz na příběh Vaška zaujal podstatně víc a konečně si ho mohou osahat úplně všichni hráči.
Květnové PlayStation Plus se nese ve znamení kopané, nešťastné čínské soulsovky a 2D Sekira
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Přichází tradiční obměna
Asasína na Valentýna. Assassin's Creed Shadows hlásí odklad
25. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Sakury ještě nepokvetou
Zemědělný horor We Harvest Shadows zhmotňuje démony mysli
21. 8. 2024
|
Jan Slavík
Petržel, kozy a ďáblové
Ne, japonský parlament nechce zakázat Assassin’s Creed Shadows
12. 7. 2024
|
Aleš Smutný
Mnoho povyku pro politický PR stunt
Sekiro: Shadows Die Twice dostane bezplatný obsahový update
30. 7. 2020
|
Pavel Makal
Rok a půl po vydání se jednoruký Vlk vrátí
Slovenskou diablovku Shadows: Awakening rozšíří nekromancie a golem
31. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Nekromant se svou armádou oživlých mrtvol je jedním z nejpopulárnějších hrdinů Diabla II. Není tedy žádný div, že jeho úspěch inspiruje nejrůznější klony v rámci žánru. Ve slovenském Shadows: Awakening mu sice říkají Devourer, ale princip zůstává stejný – šílený mág dokáže vdechnout život mrtvým kreaturám a proměnit je v nástroje zkázy plnící každé jeho přání. Jen to tentokrát nebude váš spojenec.
Sekiro: Shadows Die Twice vám dá pořádně zabrat
24. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Stíny možná umírají dvakrát, ale vy budete umírat mnohem víc. From Software se v Sekiro: Shadows Die Twice chce odkazu Souls série co možná nejvíc vzdálit, ale jejich rukopis bude na hře pořád znatelný. Minimálně chtějí fanouškům přihrát další velkou výzvu. V šestiminutovém videu z hraní předvádí základní herní mechanismy i pokročilejší souboje.
Ukázky z PS3 tech-dema Linger in Shadows
25. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Polští nadšenci představují svůj technologický zázrak financovaný Sony. Bude to hra nebo jen demo?
Pohled z třetí osoby v Thief: Deadly Shadows
22. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle tiskové zprávy, kterou dnes vydal Eidos, budou v stealth akci Thief: Deadly Shadows k dispozici pohledy z 1st i 3rd-person perspektivy a hráči mezi nimi budou moci jednoduše přepínat přímo za běhu.
Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné
25. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.
Sony zavírá Bluepoint Games. Tvůrci remaků Demon's Souls a Shadow of the Colossus končí
20. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Ani řetěz skvělých her nestačil
Aktualizováno: Datadisk Shadow of the Erdtree pro Elden Ring vyjde v červnu, sledujte trailer
21. 2. 2024
|
Pavel Makal
Miquella přichází!
Patentové snahy Warner Bros: Proč víc her nevyužívá systém Nemesis ze Shadow of Mordor?
1. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Dočká se ho bradavické RPG?
Chybí vám Shadow of the Colossus? Brzy ho možná nahradí Praey for the Gods
2. 11. 2020
|
Pavel Makal
První čtvrtletí příštího roku
Spekulace: Elden Ring se odehrává v rozsáhlých skotských lokacích podobných Shadow of the Colossus
30. 1. 2020
|
Patrik Hajda
FromSoftware nám ze svého nového RPG Elden Ring na E3 prakticky nic neukázalo, ale vzhledem k minulým projektům studia je obecná zvědavost na místě. Po víc než půl roce jsme sice dostali nový trailer, který ale bohužel nepřinesl nové záběry (šlo jen o sestříhanější první trailer). Musíme tak vzít zavděk spekulacím od člověka, který už dříve prokázal své napojení na FromSoftware.
Lara v DLC pro Shadow of the Tomb Raider hledá pravdu o mayské apokalypse
19. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Naše slavná „archeoložka“ se vydává na další dobrodružství, které bude možná ještě nebezpečnější než ty předchozí. Po hlavní hře Shadow of the Tomb Raider už zavítala do lávou zalitých kobek v doprovodu kamaráda v DLC The Forge a nyní se opět osamostatňuje v honbě za bájným artefaktem v dodatku The Pillar.
V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť
9. 8. 2018
|
Václav Pecháček
U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.