Články

The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek

Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.

Resistance 3 vyjde v září 2011, říká nové video

Další polopremiéra z VGA, tentokrát určená pro bratry a sestry s PS3. První pořádné...

Rift: Planes of Telara, MMO s cestováním v čase

UbiSoft nedávno oznámil, že i v Evropě bude distribuovat nové fantasy MMO s názvem Rift: Planes of Telara. Nad tímhle titulem by měl zbystřit každý zarytý fanoušek Everquestu nebo WoW, protože Rift se odehrává v rozvinutém, přívětivém a velmi podobném online světě. Konkrétně se podíváte na planetu zmítanou věčnou válkou mezi Defianty, Guardiany a několika dalšími frakcemi, které mezi sebou stovky let válčily o kontrolu nad jednotlivými teritorii. Když pak do světa Telara zavítalo jakési starodávné zlo, oslabené rasy se mu nestihly postavit a fialový démon jménem Regulos nakonec Telaru ovládl. Na vás pochopitelně je, abyste démony vyhnali a na planetě znovu nastolili mír - což asi bude nějaký čas trvat.

Další PlanetSide bude v březnu 2011, ale pro koho?

Pokud vám název PlanetSide nic neříká, tak je to MMO střílečka z doby, kdy za zkratkou MMO obvykle následovalo RPG a málokdo si uměl představit, že se onlineovky budou hrát v řadě případů zadarmo. Proto je také PlanetSide kultovní záležitost, jakkoli to hra byla nedokonalá, prolezlá bugy a chybami, zahlcená hardcore hráči s odporem k nováčkům a obecně dosti nedodělaná a dnes už pro masové publikum také mrtvá. Pozor ale, hra pořád běží, ale na jednom serveru, což o něčem svědčí, a to něco má dvě části: hra má dostatek vnitřního kouzla, aby pár hráčů přeci jenom udržela a v SOE jsou jedinci, kteří PlanetSide milují natolik, že odmítají odpojit přístroje. A podstatné je to druhé.

Všechny Oddworld hry v jedné krabici - na PC poprvé

Krabici plnou podivných světů, chystají tvůrci z Oddworld Inhabitants pro všechny fanoušky herního universa Oddworld. Ještě před koncem roku vydají na Steamu PC kompilaci nazvanou Oddboxx, která bude obsahovat všechny čtyři hry (poprvé takto pohromadě nejenom na PC), jež v rámci Oddworld série doposud vyšly – vylepšené a upravené po stránce technické i designové.

Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank

Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.

Ghostbusters vyženou duchy v nové hře už příští rok

Loňský pokus o oživení zaprášené slávy filmové série Ghostbusters na videoherní poli moc nevyšel. Ghostbusters: The Videogame byl přinejlepším průměrný pokus, i když nostalgicky přijímaná značka zařídila multiplatformové hře alespoň přes milion prodaných kopií, což není zlé. Přesto se Atari hodlá znovuobjevenou značku rozvíjet v dalších letech jiným směrem, jak naznačuje nedávno odhalený titul Ghostbusters: Sanctum of Slime.

Budoucnost Zaklínače 2 na konzolích v rukou PC verze

Bude, možná, bude, nebude, možná. Asi takhle se vyvíjely možnosti ohledně toho, zda se pokračování skvělého RPG Zaklínač objeví i na konzolích. A když se na tiskové konferenci CD Projekt RED o konzolích nic neřeklo, zvídaví novináři se začali vyptávat přímo. A o se dozvěděli? Nemnoho a přece něco.

EA opráší stařičký Tetris pro PS Store v prosinci

EA příští měsíc na PlayStation Store opravdu vydá miliontý remake legendárního Tetrisu. Titul s jednoduchým konceptem, v němž musíte včas zařazovat padající kostičky, slibuje líbivou grafiku v rozlišení 1080p, šestikanálové audio a hlavně podporu multiplayeru.

Herní průmysl v ČR potřebuje pomoc státu, tvrdí studie

„Český herní průmysl se nyní ocitá na rozcestí, kdy zahraniční konkurence významně posiluje, zatímco v České republice chybí nejen finanční podpora ze strany komerčních investorů a veřejných zdrojů, ale také podpora vzdělávání a záštita oborových organizací,“ uvádí závěr studie nazvané „Herní průmysl v České Republice“, kterou má redakce Games.cz k dispozici, a kterou vypracovaly MEDIA Desk ČR a sdružení České hry.

Veselé zabíjení v traileru na DLC k Halo: Reach

O chystaném map packu s přízviskem Noble už jsme psali, nicméně slovní popis a statické...

Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA

Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.

Divinity II datadisk vyjde v kompilaci s původní hrou

Vydat rozsáhlé RPG Divinity II (ENG verzi) ve stejném měsíci, kdy (minulý rok) vycházel mohutnou marketingovou kampaní podpořený konkurent Dragon Age Origins od BioWare a EA, to byl hodně špatný tah. Ale zdá se, že dílku od belgického týmu Larian Studios moc neublížil, protože už příští měsíc vyjde datadisk Divinity II: Flames of Vengeance, což je jistá známka úspěchu.

StarCraft II: Heart of the Swarm až v 2012

Blizzard na dnešní vývojářské konferenci GDC Online v texaském Austinu prozradil, že druhý díl ze sci-fi trilogie StarCraft II s názvem Heart of the Swarm v hlavní roli se Zergy vyjde teprve někdy v následujících osmnácti měsících - a že dokonce bude chybět i na letošním říjnovém BlizzConu.

Vývojářská konference Game Access 2010 začíná dnes v Brně

Pokud ještě nemáte plány na nadcházející víkend, možná by se vám mohl hodit následující tip. V Brně totiž právě dnes začíná mezinárodní vývojářská konference Game Access 2010. Ta svým charakterem připomíná nejvíce tradiční sešlost českých amatérských a profesionálních vývojářů Game Developers Session, která se shodou okolností konala minulý týden v Praze.

Beyond Good & Evil v HD grafice vyjde příští rok

Zatímco fandové sympatické novinářky Jade škemrají o Beyond Good & Evil 2, který byl před dvěma roky oznámen na Ubidays, pak víceméně zastaven a nyní se jeho vývoj nachází v bůhvíjaké fázi experimentování, Ubisoft zavírá oči a jede si po své linii. Na fanoušky však úplně nekašle, díky bohu, a než bude moci nabídnout konkrétní informace o dvojce, servíruje všem zájemcům alespoň HD remake prvního dílu.

Co vás čeká v Harry Potter a Relikvie smrti

Harry, Ron a Hermiona se v první části posledního dílu schovají v lesích.

Hra za vojáka v Star Wars The Old Republic

V onlinovce ze světa Hvězdných válek si užije dost legrace nejen s granátometem.