Články
Next Car Game od tvůrců FlatOut představuje destrukční model
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Stále si nejsem jistý, jestli název Next Car Game pro chystaný nový titul od týmu Bugbear (FlatOut, Rally Trophy, atd.) je skvělý tah, nebo důkaz o nedostatku invence, ale asi se shodneme na tom, že hře v případě nouze můžeme pracovně říkat FlatOut 3 – skutečný FlatOut 3, ne tu hrůzu, kterou předloni do světa vypustila Strategy First. Že je Next Car Game skutečným nástupcem FlatOut série, dokazuje i následující video, které prezentuje testování destrukčního modelu.
Nechte si od vývojářů na videu představit závody 2K Drive
23. 8. 2013
|
Adam Homola
Tak to moc dlouho netrvalo a po nedávném oznámení údajně prémiových závodů na mobilní platformy, 2K Drive, tu máme i první videodeníček. V něm vám tvůrci ukážou spousty nových záběrů a hlavně prozradí něco málo o hře samotné. Začíná se hned velkou ambicí - 2K Drive totiž nemá být jen závodní hrou, ale zároveň půjde i o mobilní aplikaci o závodní kultuře. Hra, nebo aplikace chcete-li, bude totiž mít taky jakousi“ magazínovou” a sociální nadstavbu, kde se budete moct dozvědět víc o všem, co se točí kolem aut.
Civilization V byla experiment, který jen zázrakem neskončil fiaskem
21. 10. 2017
|
Ladislav Loukota
21. září uplynulo již sedm let od vydání původní Civilization V. Některými hráči zpočátku rozporuplně přijatý díl dnes i díky svým rozšířením patří mezi moderní klasiku, za což vděčíme jedinému vývojáři, který ovšem vůči své nejslavnější hře zůstává stále velmi kritický. A tím vývojářem je dvaatřicetiletý Jon Shafer.
Test konzole PlayStation 4 Pro
30. 12. 2016
|
Jan Olejník
Vánoce jsou za námi a v obchodech se rozjíždějí povánoční slevy. Ideální příležitost k tomu zauvažovat nad nákupem nové televize a třeba i nové herní konzole. PlayStation 4 Pro je na trhu už pár týdnů, ovšem hry využívající vyšší výkon nové konzole přibývají teprve postupně. Není proto od věci podívat se na to, zda má smysl po PlayStation 4 Pro sáhnout již nyní, nebo raději ještě pár měsíců počkat.
Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4
19. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.
Herní blok filmového festivalu AFO oslovil i kované nehráče
4. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
V půlce dubna jsme upozorňovali na festival dokumentárních filmů AFO 2013, jenž se v letošním roce mimo běžných vědeckých okruhů věnoval i herní tématice. Trojice promítnutých filmů a zběžné debaty jste si mohli zakusit sami – avšak neméně zajímavá je i stránka produkční, obvykle zapřená běžným smrtelníkům. V našem reportu z AFO 2013 se proto budeme věnovat nejen tomu, co a proč AFO promítalo, ale také jak k tomu vlastně došlo.
Nezávislý rozcestník: RPG z inkoustu a myšího kožíšku
1. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k západním břehům RPG, kde myši nosí loutny na zádech. Navíc do zimy, kde se odehrává Hra o trůny a kde sněhové vánice nedají Eskymákům spát. Zatuchlé kobky vás posléze zahřejí u srdce stejně jako pohled na jedno RPG z tuší poškrábaného papíru.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
V Česku si poker v Red Dead Online nezahrajete
17. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Aktualizace: S plnou verzí Red Dead Online měl do hry přibýt také poker, ve vybraných zemí včetně Česka se k němu nicméně nedostanete. Podle všeho za to může opatrnost Rockstaru ohledně gamblingové legislativy jednotlivých států. Internetové hazardování je u nás regulováno zákonem, který vyžaduje, aby hráči prokázali, že je jim alespoň osmnáct let.
Preview Mercenaries 2: World in Flames
19. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Drsný motorkář disponuje ještě více způsoby řešení problémů a schopností efektivněji ničit zalidněné městské aglomerace.
Toxické pracovní prostředí v Ubisoftu se prý mění pomalu a nedostatečně
19. 5. 2021
|
Pavel Makal
Obviněné osoby jsou stále na svých pozicích
Temné RPG Black Legend brzy otestuje vaše alchymistické dovednosti
3. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Mutant Year Zero v Evropě
Jaké lokalizace plánuje na podzim Cenega?
16. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Z dnes aktualizovaného release-listu Cenegy Czech prosákla na světlo řada novinek, které dosud nebyly oznámeny oficiální tiskovou zprávou.
Overwatch návod - jak hrát za support postavy
7. 6. 2016
|
Adam Homola
Tým bez supportů je mrtvý tým. K čemu je všechen ten damage, když se nemáte jak vyléčit? Overwatch klade na podpůrné hrdiny důraz a obvykle je velmi špatný nápad pouštět se do jakéhokoliv zápasu bez jednoho supporta. Ať už to bude čistá healerka Mercy, nebo defenzivní Symmetra s teleportem, roli podpůrných hrdinů nikdy nepodceňujte. Někdy to jsou právě oni, kteří rozhodnou o výsledku zápasu. I když na konci dostane Play of the Game někdo jiný...
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
12. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
Za emzáky si v Civilization: Beyond Earth nezahrajete - rozhovor s hlavními designéry nové Civky
26. 9. 2014
|
Jakub Kovář
Vedle možnosti vyzkoušet si Civilization: Beyond Earth před vydáním na konci října (viz dojmy z hraní) jsem si o hře popovídal i s dvojicí hlavních designérů ve složení Will Miller a David McDonough. A protože se podobná možnost nenabízí každý den, jelikož vývojáři jsou tvorové obecně velmi zaneprázdnění vývojem a na vykecávání s novináři nemají moc času, proklepl jsem jejich hru ze všech možných i nemožných úhlů. Naštěstí měli oba dva povídavou náladu a prozradili o nové Civilizaci snad i to, co sami nechtěli. Část odpovědí skončila v dojmech z hraní preview verze Civilization: Beyond Earth, zbylé na vás čekají v následujícím rozhovoru.
Nezávislý rozcestník: okna vesmíru dokořán
26. 11. 2012
|
Marek Král
„Příroda je dílem vesmíru, umění však dílem člověka,“ řekl Karel Čapek. Asi by se dnes podivil, kolik vesmírného umění se vejde na jeden rozcestník. Antoine de Saint-Exupéry položil otázku: „Svítí hvězdy na nebi proto, aby každý našel tu svou?“ Hvězdy dnešního rozcestníku září tak jasně, že si snad každý tu svou najde: vesmírné strategie, RPG, akční střílečky... I jedna hudební hvězda se sem zatoulala. Kdo by si nepřál být tulákem po hvězdách?
Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG
28. 4. 2012
|
Ondřej Švára
Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
27. 8. 2011
|
Marek Král
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Jízdní řád Battlefieldu 6 pro letošní rok. Co čeká na vojáky v bitevní vřavě?
17. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Slibné další měsíce?
Svobodu nebo smrt přinese snad již letos Ultimate General: American Revolution
21. 10. 2023
|
Ondřej Rolník
Od modů k vlastním strategiím
Zdržení Mercedes-Benz World Racing
22. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
K lítosti všech fanoušků závodních her evropská pobočka TDK Mediactive a vývojáři ze Synetic opět posunuli datum vydání titulu Mercedes-Benz World Racing, který je připravován ve spolupráci s jmenovanou automobilovou firmou.
IL-2 Sturmovik, Zoo Tycoon, Rallisport Chall.
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud jste milovníky leteckých simulátorů a už jste dnes četli zprávu o tom, že Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe je gold, určitě jste zajásali.
007: First Light představí vůbec nejmladšího Bonda a vezme vás na úplný začátek
5. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Bond, James Bond
Valve v žádném případě nedělá na Left 4 Dead 3
20. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Poté, co jeden z představitelů čínského HTC Vive během své prezentace zmínil zkratku LFD3 a na YouTube kanále specializovaném na novinky od Valve se objevilo hned několik zombie hlaviček, byl internet na chvilku v pozoru. Že by se chystal návrat zombíků ve velkém stylu? Jen si dejte zase klidně pohov. Na Left 4 Dead 3 se sice pracovalo, projekt je ale už dlouho mrtvý.
The Elder Scrolls Online čeká rok s upíry v západní části Skyrimu
17. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Stále populární RPG The Elder Scrolls Online letos naváže na loňský roční příběh s tím rozdílem, že tentokrát nebude pojednávat o dracích, nýbrž o upírech. Postupně dostanete možnost odhalit temně gotické události ve čtyřech dodatcích, z nichž jeden bude opět mnohem větším rozšířením s novou oblastí západního Skyrimu.
Total War: Warhammer II přivítá Gotreka s Felixem, Markuse Wulfharta i Nakaie Poutníka
9. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Elitní lovec, který se v hlubinách džungle snaží rozšířit lidské koloniální impérium. Prastarý dinosaurus, jehož jediným posláním je splnění dávného Plánu. Nerozlučná dvojice složená z trpaslíka a člověka toulající se krajinou a zabíjející každé nešťastné monstrum, které se jí připlete pod čepel. Co mají tyto tři prvky společného? Všechny se v blízké době objeví v Total War: Warhammer II.
Hra Disintegration od tvůrce Halo hodlá redefinovat žánr sci-fi stříleček
16. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Marcus Lehto je jedním z tvůrců série Halo, na které pracoval až do Halo: Reach. Následně se odtrhl od Bungie, založil si vlastní studio V1 Interactive a v něm začal s několika dalšími veterány, ale i nováčky pracovat na sci-fi střílečce Disintegration. Tu nám ukázal minulý měsíc v kratičkém a prakticky nic neříkajícím videu, nyní ale dostáváme víc detailů díky obsáhlému článku v časopisu EDGE.