Články

Masakrujte zombíky v lepší grafice, vychází remasterovaný Dead Island

Dead Island 2 je momentálně ve vývojářském limbu a tak si musí zájemci o porcování zombíků vystačit s naleštěnou verzí původního Dead Islandu a jeho pokračování Riptide. Vydavatel Deep Silver přišel s nápadem obě hry remasterovat a celý balíček prodávat jako Dead Island Definitive Collection za 40 eur. Kolekce je od dnešního dne k dostání na PC, PS4 a Xbox One.

Do přípravy na zombie nájezd se v 7 Days to Die pustíte koncem června

7 Days to Die nabídne zážitek založený na sedmidenním cyklu – prvních pár dní chodíte po světě, sbíráte suroviny a nacházíte předměty a budujete si pevnost. Sice vás během toho otravují zombíci, ale proti sedmému dni jde o celkem poklidné žití. V noci sedmého dne ale dorazí obrovská, zdánlivě nezastavitelná horda nemrtvých a ukáže se, jak vám vybudované obranné prvky obstojí. a snaží se vystavět si odolné tvrze k tomu, aby přečkali noc s krvavým měsícem. Hra je momentálně v rámci early accessu na PC, ale s novým vývojářským deníčkem přišlo i oznámení data vydání konzolové verze - 28. červen. 

První "živý" cíl zabila v Hitmanovi jen polovina z vás, úspěšnější byli hráči na PC

Nový Hitman má svůj první „živý“ cíl za sebou a vývojáři z IO Interactive se podělili o několik statistik a postřehů. Prvním nebožákem na zabití byl padělatel uměleckých děl Sergei Larin, který se do hry dostal minulý víkend. Všem dychtivým zabijákům byl k dispozici po dobu 48 hodin a na jeho sejmutí jste měli jediný pokus. Teď už víme, že se to podařilo jen polovině hráčů a že rating Silent Assassin nezískalo ani 10 procent z nich.

Dishonored 2 není revoluce, ale vylepšená jednička v novém prostředí

Kolegové z PC Gamer si zahráli Dishonored 2 a následně nabídli informace, které jsme se z rozsáhlého představení nedozvěděli. Už víme, že půjde hrát Corva nebo Emily, a na konto odlišných schopností obou postav z toho kouká pokaždé odlišný zážitek. Za oba dva můžete samozřejmě hrát Dishonored 2 buď jako vyvražďovačku, nebo jako stealth akci - jen k tomu bude mít každá z postav odlišné prostředky. A právě v tomto bodě se dvojka začíná od jedničky lišit.

Vizuálně výraznou MOBA hru Gigantic zachránil nový vydavatel a vyjde ještě letos

O MOBA titulu Gigantic od studia Motiga Games jste mohli poprvé slyšet před dvěma lety a naposledy jsme o hře psali před rokem. Chvíli to vypadalo, že se vývoj zasekl a hra šla takříkajíc k ledu, ale Gigantic přežila. Původně nezávislý titul totiž vydá společnost Perfect World, která zafinancuje dokončení a ještě v průběhu letošního roku i vydání hry pro Xbox One a PC s Windows 1.

Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche

Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.

Vesmírná strategie Stellaris od Paradoxu bude kompletně modovatelná

Paradox Interactive mají rádi mody a tak společně s novým videem k jejich sci-fi strategii Stellaris představili i nový moderský nástroj Clausewitz Maya Exporter, který umožní rozsáhlé změny a takřka kompletní překopání budoucích titulů od Paradoxu jako je Stellaris a Hearts of Iron IV. Částečně bude fungovat u Crusader Kings II a Europa Universalis IV. Díky Maya Exporteru bude možné vytvářet takzvané „totální konverze“ daných her, kde modeři budou moci pozměnit takřka vše.

Severní Korea dobyla Ameriku v Homefront: The Revolution lstí a technologií

Nové video k Homefront: The Revolution vysvětluje obrazem to, co před několika týdny vysvětloval slovem Honza. Tedy příčinu toho, jak mohla supervelmoc jako jsou Spojené státy, padnout na kolena před technologicky zaostalejším, titěrným soupeřem ze Severní Koreje. Odpověď je jasná – v alternativní realitě, kde se nový Homefront odehrává, začal USA ujíždět vlak už v 70. letech a centrum technologického pokroku se přesunulo na Korejský poloostrov. Když pak John Tae-se, místní verze Stevea Jobse, představil nové zařízení, tablet, nemohlo už Američany nic zachránit.

Monumentální multiplayerová bitva představuje Bretonnii v Total War: Warhammer

Ačkoliv zatím nepatří mezi oficiální pětici hratelných frakcí, víceméně se čekalo, v jaké formě se dostaneme k hraní Bretonnie v Total War: Warhammer. V předchozích videích jsme viděli její armády, představily se její hrady a byla jen otázka, zda se objeví jako placené DLC či zdarma. Nyní Creative Assembly oznámili, že armáda Bretonnie bude od vydání hry zdarma v multiplayeru a custom battles s nevysloveným „a jako kampaňové DLC později.“ Toto oznámení doprovází rozmáchlou PvP bitvou, v níž se Bretonci brání útoku nemrtvých pod vedením Darrena von Carsteina.

Startuje finále Wargaming.net ve World of Tanks

Již potřetí se sjela špička World of Tanks scény do polské Varšavy, aby změřila síly a vybrala nejlepší tankisty. Po dva dny (8. a 9. dubna) tak můžete buď přímo na místě, navíc zdarma, nebo prostřednictvím několika streamů sledovat napínavé tankové bitvy, pot, radost i zklamání. Zkrátka emoce, které k profesionálnímu hraní neodmyslitelně patří, jak ostatně hráči World of Tanks prokázali během finálových turnajů v uplynulých letech.

Tvůrci Life is Strange zažili skvělý rok, ale osud druhé sezony je ve hvězdách

Epizodická adventura Life is Strange rozhodně patří k největším překvapením minulého roku. Nejen po kvalitativní stránce a ze spotřebitelského úhlu pohledu, ale také pro samotné tvůrce z Dontnod. Potvrzuje to jeden z šéfů vývoje Michel Koch v rozhovoru pro MCV: „Opravdu jsme si od Life is Strange moc neslibovali.“ Výsledek byl skoro pohádkový – 1,2 milionů prodaných kopií, řada nominací na "nej ..." a také úspěšný souboj s nevyzpytatelným systémem epizodického vydávání hry.

Obduction od tvůrců série Myst představuje svět, ze kterého prcháte

Autoři série Myst ze studia Cyan Worlds se vývoje her jen tak nevzdali a plánují vydat další hru inspirovanou svými předešlými díly. Žánr explorativních adventur zažívá v poslední době boom, nicméně současné hry se původním základním pilířům tohoto žánru a například právě sérii Myst již příliš nepodobají. Ani tvůrci Obduction nechtějí zůstat zahledění do minulosti a slibují moderní přístup k žánru. Přesvědčit se o tom můžete v nové ukázce.

GamesPlay: skládáme hudbu v českém virtuálním studiu Rytmik Ultimate

Pražské studio Cinemax nabízí hráčům s inklinací k hudbě možnost skládat a sdílet svou produkci skrze sérii Rytmik už šest let. Doposud však jenom na handheldech od Nintenda. Rytmik Ultimate ale na sklonku loňského roku vyšla konečně i pro PC a iOS, což širokou škálu nástrojů ke komponování, upravování a „efektování“ hudby zpřístupnilo mnohem širšímu publiku. Zároveň jde o ideální záminku, abychom se na virtuální hudební studio podívali za přítomnosti spolutvůrce programu Martina Lindy v našem gamesplayi.

Retro GamesPlay: hrajeme plastelínovou adventuru The Neverhood

Graficky parádní, obsahově prázdná, ve výsledku tedy zklamání. Takový je pohled na loni vydanou plastelínovou adventuru Armikrog od Mika Dietze, Eda Schofielda a Douga TenNapela, která se měla stát duchovním a vlastně i faktickým nástupcem legendární The Neverhood z roku 1996. Nepovedlo se, těžko říci, jestli se podobná příležitost ještě někdy naskytne. Naštěstí se ale můžeme pořád dokola vracet právě k The Neverhood, abychom si připomínali, jak může vypadat po všech stránkách svébytná hra – netradiční a skvělá vizuálně, nápaditá, vtipná a zábavná herně. The Neverhood je pořád pecka a velmi rádi vám to v dalším retro gamesplayi předvedeme.

GOG nově prodává early access hry, které můžete do dvou týdnů vrátit

Předběžný přístup (early access) stal definitivně standardní metodou distribuce her na hlavních platformách digitální distribuce. Vedle Steamu a Originu nabízí tento způsob prodeje nehotových her i GOG. Verze CD Projektu je ale vstřícnější k hráčům, protože lze pořízený early access titul bez udání důvodu do 14 dní vrátit. Jde však jen o jedno ze specifik early access řešení na GOG.

V psychologickém hororu Layers of Fear zažijete šílenství brilantního malíře

Psychologický horor Layers of Fear si mohou hráči v rozpracované verzi vyzkoušet na Steamu a na Xbox One, od února však bude hra k dispozici i na PlayStation 4. Tvůrci to oznamují videem, ve kterém lze mimo jiné zahlédnout také řadu pozitivních ohlasů ze světových médií. Především ale ukázka láká na zápletku této netradiční hry. Hlavní hrdina, malíř, kterého stíhá vlastní minulost, se chystá na vytvoření svého životního díla. Přitom se ale musí vypořádat se svými démony minulosti i s rozpadající se příčetností.

Adventura Rusty Lake Hotel nabízí smrtelně dobré večeře a antropomorfní zvířata

Rusty Lake Hotel již mohli potkat majitelé zařízení s iOS a Androidem, nově pak tato hra dostala zelenou i od komunity v rámci Steam Greenlight a vyjde tak i na Steamu, kde bude k dostání ve verzi pro PC a pro Mac. Rusty Lake Hotel je hororová point and click adventura, ve které hráči pozvou řadu fantaskních charakterů na ostrov uprostřed jezera. Tam mají za cíl uspořádat svým hostům hostinu, na kterou jen tak nezapomenou a pro kterou, jak zní oficiální text, „stojí za to zemřít.“

Best of 2015: Nejlepší RPG

Herní žánr starý jako lidstvo samo. Venku si hrají malí kluci a holky na hrdiny a hrdinky s klacky od nepaměti, ale videoherní RPG nabízí skvělou možnost vyzkoušet si nejenom role klaďasů, nýbrž i podrazáků, oportunistů či naivních duší. A podobných příležitostí měli fanoušci RPG žánru v roce 2015 nepočítaně. Vlastně ne, museli vyloženě chrochtat blahem a pochvalovat si, že neví, co mají hrát dříve. Stejně jako my v redakci. Pravda, o to obtížnější bylo ukázat na pět RPG her, které nás zaujaly nejvíce, ale takové starosti jsou vždycky příjemné. Nakonec jsme tedy po několika hodinách házení mnohostrannou kostkou došli k následujícímu výsledku.

Pošlete roboty do křemíkového nebe v tuzemské herní jednohubce Die in Style

K práci patří i zábava, aby se dělník nezbláznil. Když tedy Továrna budoucna (Future Factory) přes svátky stojí, vymysleli tvůrci z československého studia Fun 2 Robots pro zaměstnance aktivitu, která pobaví nejenom je samotné, ale snad i hráče s Android mobily a tablety. Stačí si zdarma stáhnout hru Die in Style, ve které vybuchují roboti, robo-obecenstvo bouří a hráč si v krátkých úrovních láme hlavu nad tím, aby vyřešil hádanku co nejdříve a získal maximum bodů na pořízení jiného robota nebo bomby, která jej má poslat do křemíkového nebe. Samozřejmě stylově!

Simulace budování a správy vesmírného korábu Starship Corporation už je za rohem

Vydavatele Iceberg Interactive se skutečně činí a po včerejším oznámení o plánovaném vydání do Číny zasazené strategie Oriental Empires tu máme další novinku. Tou je tentokrát do budoucnosti zasazená a po dlouhá léta vyvíjená sci-fi strategie Starship Corporation. Ta již brzy zavítá mezi lidi pozdraví širší publikum. Dojde k tomu v prvním čtvrtletí příštího roku, kdy Starship Corporation dorazí v ještě rozpracované early access verzi na Steam.

Star Citizen představuje nové letové modely a rozpadající se lodě

Na Star Citizenu se stále pilně pracuje, jakkoliv Derek Smart zuří a důkazem je další kanonáda novinek, které se týkají současné alfaverze. Jednou z největších novinek, ačkoliv by se to tak nemuselo zdát, je rozpadání lodí ve chvíli, kdy utrpí velké poškození. Došlo i k opravení spousty bugů, jak se od alfatestu dá očekávat a především nové letové modely, které půjde při hraní aplikovat.

Batman: Arkham Knight se pokusí napravit svou pošramocenou pověst na PC 28.října

Kulantně řečeno, Batman: Arkham Knight na PC moc neválel. Vlivem mizerného testování a obecně také toho, že testovací tým PC byl příliš malý, se schylovalo k průšvihu a PC verze musela být záhy po uvedení do oběhu stažena z prodeje kvůli strašlivým bugům a prachbídné optimalizaci. Opětovné vydání hry na PC nám pak Rocksteady nachystali o celé čtyři měsíce později v porovnání s verzemi konzolovými – Arkham Knight tak půjde na PC zakoupit 28. října.

Nadšení dabéři oznamují vydání první epizody Minecraft: Story Mode

Jedna z nejpodivnějších kombinací vývojáře a značky dnes vyšla ve své digitální verzi - první epizoda Minecraft: Story Mode od Telltale s názvem The Order of the Stone má svoji premiéru za sebou. Sérii čekají ještě další čtyři epizody, ale ta první je už k dostání v digitální distribuci GOGu, Steamu, PlayStation Network pro PlayStation 4 a PlayStation 3 a an Xbox Games Store pro Xbox One a Xbox 360.

Díky velké výdrži ustojíte ve Fallout 4 víc útoků i radiace

Třetí instruktážní video o Fallout 4 se věnuje třetímu písmenu z názvu systému S.P.E.C.I.A.L., takže po síle a percepci přišla řada na Endurance - výdrž. Ta má vliv na spoustu věcí, včetně života, odolnosti na jedy a radiaci, ale také na souboje bez zbraní. Zapomínat nesmíme ani na rychlost vyčerpání kyslíku pod vodou.

Westernová tahovka Hard West má za hrdinu nemrtvého pistolníka

„Warren se s gangem vydal vykrást banku, ale nečekal, že bude hlídaná skupinkou démonů.“ Jakmile čtete tato slova, je vám jasné, že Hard West nebude klasickým westernem. Tvůrci z polského CreativeForge Games mu říkají „weird wild west“ a podle prvních informací v něm umně kombinují klasické westernové prvky s mysteriozní fantastikou, jež má nejblíže hororu. Nečekejte tedy nějakou rozjuchanou variaci na westernový steampunk. Hard West bude mít mnohem blíže k hororovému ladění ve stylu Stephena Kinga a nebo Ravenous.

Záběry z Dying Light: The Following ukazují, jak pacifikovat zombíky balíkem slámy

Divokou jízdu v bugině, která patří k hlavním novinkám velkého DLC/datadisku The Following pro zombie akci Dying Light, už jste viděli na záběrech krátkého videa posledně. Protože se ale tvůrci z Techlandu drží hesla „kdo neodvysílá svou hru na internetech celou ještě před vydáním, je out“, nabízí zájemcům čtvrthodinový pohled na všechny hlavní novinky, které Dying Light: The Following oproti základní hře nabídne.

RPG inspirované pádem Římské říše Age of Decadence se chystá opustit early access

Po mnoha a mnoha letech (přesněji řečeno po dvou) na sebe upozorňuje mamutí nezávislý projekt Age of Decadence. Jde o izometrické RPG, které víceméně ve všech ohledech kopíruje antický Řím v době jeho pádu. Nejde ale o věrnou historickou rekonstrukci a tak sice více, co asi od hry čekat, ale tvůrci z Iron Tower Studios měli více prostoru pro tvůrčí licenci, kdy mohli občas popustit uzdu své fantazii. Age of Decadence se nyní po skoro pěti letech vývoje chystá opustit fázi early accessu s tím, že v říjnu snad bude k dispozici v plné verzi.

Tvůrci Dying Light: "Na Dead Island 2 bychom rádi pracovali, je to naše dítě"

Osud ohroženého Dead Island 2 teď znají asi jenom v nejvyšších kruzích vydavatelství Deep Silver. Právě oni se rozhodli zrušit vývoj hry ve studiu Yager Development, ale zatím nevíme, kdo po nich převezme pomyslnou štafetu. Tedy pokud ji někdo vůbec převezme a hra nepůjde k ledu. Čistě teoreticky by staronovými tvůrci mohli být i pánové a dámy z Techlandu. Ano, přesně ti, kteří celou tu zombie apokalypsu v roce 2011 vytvořili s prvním Dead Islandem.

První video z Dying Light: The Following ukazuje divokou jízdu v bugině

Datadisk pro parkourovou zombie akci Dying Light oznámili vývojáři už před Gamescomem, aby ho mohli na německé výstavě ukázat všem hráčům a novinářům. Reakce prý byly pozitivní. Obrázek si však můžete udělat sami ze záběrů z datadisku, které tvůrci v návaznosti na Gamescom zveřejnili. Datadisk Dying Light: The Following vás jinak vyjde na 15 dolarů, ale pokud jste si pořídili k původní hře season pass, dostanete rozšíření gratis.

Yager sice přišel o Dead Island 2, ale konec studia to nutně neznamená

Kolem nedávné kauzy o konci-nekonci vývoje Dead Islandu 2 se začaly přirozeně tvořit spekulace, které vyvrcholily až krachem samotného vývojářského studia. Vývojáři jdou sice od válu a na dalším zombie dobrodružství se podílet nebudou, ale Yager jako takový rozhodně nekončí. Osud má nakloněné studio Yager Productions, jehož jediným důvodem k životu byla produkce Dead Islandu 2. A jelikož se vydavatel Deep Silver rozhodl pro jiné směřování vývoje a jiné studio, přestalo mít stávající studio důvod existovat.