Články
Pojmenujte mága z The Elder Scrolls Online
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Celkem sympatickou marketingovou (ano, je to marketing, co si budeme nalhávat) akci spustila...
Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Přesně to, co jsme doufali, že se nestane. Přesně to, co nechceme slyšet. To, co říká...
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
GC 2012 dojmy: Rambo The Video Game
17. 8. 2012
|
Martin Bach
Ani nevíte, jak rád bych napsal, že Rambo The Video Game je skrytým klenotem a černým koněm letošního Gamescomu. Že je to hra, která dokonale vystihuje atmosféru filmových předloh a oživí dnešním třicátníkům skvělé vzpomínky na dětství, strávené sledováním pirátských videokazet s rychlodabingem Ondřeje Hejmy. Jenže je mi líto, nejde to. Na prezentaci nové herní adaptace Ramba jsem na kolínském výstavišti čekal asi dvacet minut a následně jsem hru asi pět minut hrál. A faktem je, že i čekání ve frontě v obklopení německých puberťáků, a se skeptickým Petrem za zády, bylo nesrovnatelně zábavnější než to, co následovalo v prezentační místnosti.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
Kam mizí peníze po úspěšné Kickstarter kampani?
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Ne každý chce na svůj projekt půl milionu nebo dokonce milion dolarů. Třeba tvůrcům strategie Star Command, která mimochodem vypadá velmi zajímavě, stačilo 20 tisíc dolarů. Nebo si to alespoň mysleli. Nakonec vybrali na Kicstarteru od více, než tisícovky lidí skoro 37 tisíc dolarů a nyní se v updatu na své Kickstarter stránce podělili se svými donátory a širokou veřejností obecně o informace, co se s vybranými financemi dělo, potažmo, proč drtivou většinu peněz vůbec nespolknul vývoj hry samotné, ale spousta nákladů vedlejších, s nimiž nepočítali. Je to velmi zajímavé čtení a potenciální poučení pro všechny, kteří si myslí, že výběrem dostatečného množství peněz vše končí a mají vyhráno.
Robbie Cooper představuje hráčská alter ega
8. 4. 2012
|
Marek Král
53letý Bill Jay Bryant přes den řídí 18kolový kamión značky Peterbilt a živí se jako nájemný lovec lidí.
Chystané hry pro 3DS a Wii, které stojí za vaši pozornost
1. 3. 2012
|
Petr Poláček
Kdepak jsou všechny ty modré oceány a takřka stoprocentní zacílení na casual hráče, milé Nintendo? Naštěstí dávno v trapu, Nintendo samozřejmě potřebuje i hardcore hráče, protože právě ti dělají platformě největší promo a nejvíce si kupují. A tak je lineup Nintenda na letošní jaro a léto (a částečně i zbytek roku) zaměřen právě na ně, na hráče tělem i duší.
Guild Wars 2 přivede i padlé jótuny
26. 1. 2012
|
Aleš Smutný
V dalším z článků, věnovaných chystanému MMORPG Guild Wars 2, se tvůrci rozpovídali o tom...
Kdo vyhrál v zaklínačovské soutěži s Comgadem
26. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
S menším zpožděním, ale přeci jenom můžeme nakonec vyhlásit vítěze soutěže s Comgadem o grafickou kartu, myš a tři kopie skvělého (teď už to můžeme říct :) RPG Zaklínač 2. Nemá moc cenu se vám za průtahy omlouvat více než jednou (omlouváme se), protože si za to do jisté míry můžete sami - poslali jste příliš mnoho odpovědí!.
Zběsilá jízda s The Wheelman
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Vin Diesel provádí kaskadérské kusy s autem a prchá před policií. + TRAILER, OBRÁZKY & VÝVOJÁŘSKÝ DENÍK
GTA: San Andreas - velká (proti)opatření
21. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Jestli jste byli posledních pár týdnů někde na dovolené mimo civilizaci a
nevíte, co se děje okolo GTA: San Andreas, čtěte v naší dřívější zprávě.
Pro vás, co jste do věci zasvěceni, už tu máme výsledky šetření, které provedla organizace ESRB.
Wheels of Aurelia kombinuje závodní a dialogovou hru v Itálii 70. let
21. 9. 2016
|
Adam Homola
Itálie 70. let možná už v nějaké hře byla, ale těžko bychom v takovémto prostředí a době hledali jinou závodní a dialogovou hru v jednom. Nezávislá novinka Wheels of Aurelia debutovala včera na Steamu a posadí vás do role Lelly, která cestuje po západním pobřeží Itálie. Konkrétně po známé trase Via Aurelia, která svého času spojovala Řím s městy Cosa a Pisa.
Budovatelský sandbox Scrap Mechanic prověří v lednu vaše kutilské schopnosti
26. 11. 2015
|
Adam Homola
Hračičky a kutily mezi vám by mohla zaujmout sandboxová záležitost Scrap Mechanic, která vyjde 20. ledna 2016. Zatím v programu předběžného přístupu na Steamu, ale i tak hned v první verzi nabídne multiplayerový mód, který bude obsahovat přes 100 součástek, s jejichž pomocí můžete skládat a budovat všechno možné od přístřeší až po roztodivná vozidla.
Sci-fi sandbox No Man's Sky vyjde nejdřív na PS4, ale nová videa se budou líbit všem
10. 6. 2014
|
Adam Homola
No Man's Sky nás uhranula už při loňském oznámení na VGX a letošní E3 na tom není jinak. Procedurální generování se v NMS neomezuje na jedno prostředí nebo koridory. Každičký atom má být unikátní stejně jako planety, jejich ekosystémy a vůbec celý vesmír. Dokonce sami vývojáři přiznali, že neví, co všechno se ve hře nachází. Vůbec na tom ale nezáleží, stačí se podívat na dvě nová videa a přestanete podobné podružnosti řešit.
Vyšel významný PC patch na Duke Nukem Forever
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokaždé, když vyjde velký patch, dá se to brát jako řádná péče o zákazníka a zároveň ukázka toho, jak šla hra ven nedodělaná.
ESRB ohodnotilo Burnout: Crash
6. 5. 2011
|
levis
ESRB ohodnotilo ještě pořád neoznámené závody Burnout Crash, považované za nástupce této...
Oficiální odhalení vylepšené verze PlayStation 2
21. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Sony dnes konečně potvrdila předchozí spekulace a oznámila vylepšenou verzi své úspěšné konzole PlayStation 2, které se však oficiálně PSTwo říkat nebude.
Knight Rider podle TV seriálu je hotov
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Honit se za zločinci pěšky je pěkná nuda.
Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?
4. 4. 2011
|
Dan Vávra
Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!
Střílečky už desítky let špatně zobrazují nabíjení. A všem je to úplně jedno
21. 9. 2022
|
Dominik Valášek
Které hry přebíjejí správně?
Jak se hraje na PlayStation Vita - hry, které stojí za hřích
2. 12. 2011
|
Petr Poláček
Stále výkonnější vnitřnosti mobilních telefonů a tabletů určitě producentům handheldů pár vrásek nadělaly, ale kšeft pořád zjevně mají a nějaký ten čas mít pořád budou. Proto nemá v tuto chvíli cenu rozebírat smysl existence handheldů a dokonce ani jejich vyhlídky do budoucnosti. Zaměřím se jen a pouze na to, jak vypadají a hrají se vybrané tituly z první vlny, která příští rok v únoru doprovodí na trh chystaný handheld PlayStation Vita. Pokud jste poslouchali tento Fight Club #54, tak totiž víte, že jsem minulý týden strávil celý jeden den v Londýně hraním řady chystaných PS Vita her.
GTA: San Andreas - návod 2.díl
30. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Na venkově u Los Santos a ve městě San Fierro společnými silami vyřešíme hlavní mise, jako například ty pro starou známou postavu z GTA3, s pálením marihuany na čas nebo s přejížděním nepřátel kombajnem.
David Braben: Bezesporu jsem šílený
10. 1. 2015
|
Pavel Dobrovský
Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?
Magických 10/10 - nejlepší hry této generace podle Games.cz
22. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Vysloužit si od některého z našich redaktorů v recenzi absolutní hodnocení, to není jen tak. I na vynikajících hrách často najdeme nějaké drobné závady, které výslednou známku srazí o stupínek dolů. Proto v následujícím výběru všech her této konzolové generace (tedy cca podzimu 2013), které u nás dostaly krásnou kulatou desítku, najdete opravdu jen to nejlepší. Uvidíme, jak (a zda) se tento seznam ještě rozšíří, než přijde nová generace, která už klepe na dveře.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
3. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Heroes of the Storm - dojmy z hraní technické alfa verze
22. 7. 2014
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je variace na MOBA žánr od Blizzardu. Ti vzali existující žánr a vytvořili si sou vlastní verzi, která je přístupnější, pochopitelnější a líbivější pro nováčky. Přitom ale nabízí komplexnost a výzvu pro zkušené hráče. Jestli jste se někdy báli vyzkoušet Dota 2 nebo League of Legends, ale přitom vás MOBA láká, v Heroes of the Storm se velmi pravděpodobně najdete.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část třetí: Destiny 2
26. 4. 2019
|
David Ryneš
V minulém díle kompletní historie studia Bungie jsme probrali vznik první Destiny včetně všech možných problémů, s nimiž se hra potýkala hlavně v příběhové části. Mohli byste očekávat, že se tvůrci ze svých chyb poučili a že vývoj druhého dílu už bude daleko méně bouřlivý, a do jisté míry byste měli pravdu. K vydání se studio nějak dokopalo. Problematičtější to bylo po něm.
EVE Online: Jak byla zničena nejproslulejší bitevní stanice v New Eden
23. 1. 2019
|
Mars Vertigo
Jsou tomu již dva roky, co se univerzum EVE Online těší přítomnosti superobřích vesmírných stanic typu Keepstar. Jejich image nepřemožitelných bitevních citadel však neměla dlouhého trvání a do dnešního dne jich na 30 padlo za oběť obřím obléhacím operacím trvajícím i několik úmorných týdnů při účasti tisíců pilotů na obou stranách bitevních vřav. I přesto se mezi nimi našla jedna, která si až donedávna udržovala auru neporazitelnosti.