Články
Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.
Bazarové hry vs. výrobci vs. obchody vs. internet
12. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak vydavatelé doplácí na praktiky řetezců a proč si šéf toho největšího myslí, že se digitální distribuce tak rychle neprosadí?
Současná podoba destrukčních závodů Wreckfest 2 uspokojí a zklame zároveň
8. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Srdce FlatOutu bez obsahu
Age of Darkness: Final Stand vnáší svěží vítr mezi realtimové strategie
4. 5. 2023
|
Dominik Valášek
Další nadějný předběžný přístup
Škatulata s edicemi Rainbow Six Siege, aneb jak Ubisoft podráždil hada bosou nohou
30. 1. 2018
|
Adam Homola
Je možná trochu s podivem, jak populární Rainbow Six Siege je, když je tak matoucí si vůbec koupit tu správnou verzi. Ubisoft to hráčům čtyřmi základními edicemi moc neusnadňuje a po 13. únoru to bude ještě zajímavější. Vydavatel totiž vymyslel fígl s odstraněním standardní verze a uvedením o 20 eur dražší Advanced verze. Namísto 40 eur by vás tak vstup do normální verze vyšel na 60 eur. Hráči ale prskali natolik, že Ubisoft udělal nejeden krok zpátky.
Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu
8. 3. 2016
|
Václav Pecháček
Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.
Darkest Dungeon - dojmy z hraní RPG, ve kterém vaši hrdinové zešílí
13. 2. 2015
|
Vojtěch Schubert
Skupinka čtyř raněných dobrodruhů v posledním vzepětí zbídačené vůle pokračuje potemnělou chodbou. Viděli toho více, než by chtěli, a dychtivost po boji je už dávno přešla. Dva z nich krvácejí, obvazy došly, klerička padla. Už je však čeká jen poslední komnata, poklad a splnění úkolu! Na samém konci cesty se přece nelze před lákavým cílem obrátit. Pochodeň dohořívá a je načase zažehnout další, už poslední. Jídlo už také není, protože většinu snědli u ohně při odpočinku. A tak se zubožení, fyzicky i psychicky ztýraní dobrodruhové vrhají vpřed.
Gray Zone Warfare se mění ve válečné peklo. Nová aktualizace přináší bitvy o základny i dynamické počasí
23. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Velké změny a novinky
Nečekaný úspěch Civilizace na Switchi ovlivnil vývoj Civilization VII
6. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Nejvíce změn
Nové frakce, artefakty, platformy. Songs of Conquest mění plány do budoucna
9. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Chceme nové hrady!
Rozšíření pro Cities: Skylines 2 se znovu odkládají ve prospěch modů
17. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Paradox zkouší napravit reputaci
Zemědělný horor We Harvest Shadows zhmotňuje démony mysli
21. 8. 2024
|
Jan Slavík
Petržel, kozy a ďáblové
Konec tyranie ovcí, v Manor Lords půjde nadbytečná zvířátka „zpracovat“
5. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Je libo ovčí klobásky?
Vývoj Phantom Liberty byl pro tvůrce Cyberpunku 2077 skupinovou terapií
17. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Kterak CD Projekt zvedal morálku
Tak to se nepovedlo. Kolekce Star Wars: Battlefront Classic je průšvih
18. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Ruce pryč!
Homeworld 3 přinese organičtější hlášky jednotek
6. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Mají vytvořit iluzi živoucího světa
Středověká strategie Field of Glory: Kingdoms otestuje vaši autoritu
8. 6. 2023
|
Jan Slavík
Pozor na příliš ambiciózní příbuzné
Předplatné Amazonu obsahuje Assassina a Football Manager, Epic rozdává Laru
2. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Fajnové hry na víkend
Spor o Spintires, praotce SnowRunnera, po víc než 7 letech opět ožívá
22. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Nedořešená špína
Potvrzeno: Někdo hacknul Twitch. Unikl celý zdrojový kód, hesla, výplaty streamerů a další
7. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Tohle bude zajímavé
Mod pro první Mafii vás nechá prožít potopení Titaniku
20. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Prvotřídní plavba
Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel
25. 2. 2020
|
Patrik Hajda
K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.
Capcomu se s Devil May Cry 5 a Resident Evil 2 zadařilo, jde nyní o jejich hlavní značky
17. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Není pochyb o tom, že se někdy v budoucnu dočkáme dalšího Monster Huntera, když ten současný prožívá úspěch, kterému se žádná jiná hra studia Capcom ani neblíží. Ale to je rok 2018. Letošek není zdaleka tak silný, ale obě novinky Resident Evil 2 a Devil May Cry 5 jsou pro studio úspěchem a stávají se z nich hlavní značky.
Zajděte si na rande s milostným Humble Hot Date Bundle
27. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Jaro pomalu začíná, zmrzlá srdce roztávají a klíčí v nich zárodky nových láskyplných citů. Ale vrhnout se do kolotoče randění, to chce pořádný trénink, a právě ten vám nabídne nový Humble Bundle s podtitulem „Hot Date“. Názvem je řečeno v podstatě vše – jde o kolekci her, kde se snažíte získat srdce své vyvolené. Která je v jednom případě saranče.
Mount & Blade II: Bannerlord předvádí obléhací prostředky a vylepšování hradů
6. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Od posledního článku ohledně vylepšeného enginu jsme si od Mount & Blade II: Bannerlord dali menší pauzu. Vzhledem k tomu, že TaleWorlds vypouští jeden update každý týden, se nám nahromadilo poměrně dost zajímavých informací. Řeč bude o hradech, jejich obléhání, animacích štítů a multiplayeru.
Sweryho veledílo Deadly Premonition vyjde v příštím roce jako stolní hra
1. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Mysteriózní detektivka Deadly Premonition se nedlouho po svém konzolovém vydání před sedmi lety stala až překvapivým kultem. Alespoň tedy po stránce hratelnosti a příběhu, protože ambice projektu přerostly tvůrcům přes hlavu, což mělo neblahý dopad na technickou stránku. Ale odkaz hry žije dál – v roce 2013 jsme se dočkali vylepšené edice, a to i na PC, a zkraje příštího roku by měla vyjít stolní adaptace.
„Pryč s nacisty!“ hlásá slogan k Wolfenstein II: The New Colossus, a některým lidem se to vůbec nelíbí
10. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Jenom ten, kdo velice pozorně sledoval i ty zdánlivě nejnicotnější informace o chystaném Wolfenstein II: The New Colossus, si z různých indicií mohl odvodit jednu nečekanou pravdu: ve hře budete zabíjet nacisty. Vím, je to neskutečně šokující – vždyť zatím se podobná aktivita v sérii objevila v pouhých sto procentech případů! Není divu, že někteří lidé vůbec nebyli spokojení s marketingovým hashtagem #NoMoreNazis a twitterovým sloganem Make America Nazi-Free Again a začali tvůrce kritizovat. A tak musel vystoupit marketingový ředitel Bethesdy Pete Hines, aby celou situaci uvedl na pravou míru.
Fortnite si zahrálo i díky bezplatnému Battle Royale už přes sedm milionů hráčů
6. 10. 2017
|
Adam Homola
Fortnite nepřestává překvapovat. Po příliš dlouhém vývoji se hra dostala na trh v podobě předběžného přístupu a statisíce hráčů po ní hned sáhli. Byla také v podstatě první větší hrou, která se inspirovala úspěchem Playerunknown’s Battlegrounds a představila svůj mód Battle Royale. A teď Epic oznámil, že Fortnite hrálo už sedm milionů hráčů.