Články

Uplynulý týden očima redakce: předvánoční resty a vánoční přípravy

Říct že se uplynulý týden nesl ve znamení jedné věci by tentokrát nešlo. I díky dozvukům The Game Awards jsme toho měli v redakci na probírání více než dost. Přesto jsme se každou chvilkou zastavili a nestačili se podivovat nad Artifactem. O hře jsme se v redakci bavili tak intenzivně, že jsme museli nakonec udělat samostatný Redakční pokec, ale ani tím to neskončilo. Artifact bude jednoduše fascinující pozorovat nejen letos, ale možná hlavně příští rok, kdy budou muset chtě nechtě přijít velké změny. Otázkou je, jestli na ně Valve má.

Svět stínů v Shadow Realms působí svěžím a zábavným dojmem

Tajemný projekt BioWare byl dle očekávání odhalen na Gamescomu, jeho charakter by ale dopředu hádal málokdo. Jde totiž o akční RPG, v němž spojí síly čtveřice hráčů proti Shadowlordovi, místní obdobě pána jeskyně z Dračího doupěte. Sami tvůrci říkají, že chtěli postavit hru na konceptu kooperativního multiplayeru, který by byl navíc okořeněn kapkou nejistoty a variability v podobě souboje s dalším reálným člověkem. A přestože zatím ukazovali jen raný prototyp, potenciál Shadow Realms rozhodně má.

Best of 2012: Nejlepší DLC a datadisk

DLC je dnes na jednu stranu považováno za velké zlo, na druhou za spásu průmyslu, který má finanční problémy. Přitom je to velmi obsáhlá škatulka, do níž se dá vejít široké spektrum herních přídavků od několika ksichtíků pro vaše hrdiny až po mohutnou expanzi, která by klidně obstála jako samostatná hra. Když jsme tedy měli vybrat to nejlepší z přídavků, které se pro hry za uplynulý rok objevily, mírně se nám orosila čela. I když smetete ze stolu DLC typu „a dnes pro vás máme šest nových jednotek, které vypadají jinak, než ty staré a jinak si rozdílu nevšimnete“, je to pořád solidní porce misí, kampaní, map packů, klasických datadisků a kdo ví čeho ještě.

Gears 5 ve skvěle pojatém traileru poukazují na osud Kait a v dalším představují nový mód

Už ne Gears of War, ale jenom Gears. Pátý díl vyjde 10. září a co se týče jeho kampaně, na tiskovce Microsoftu se jí věnoval jen skvěle pojatý trailer. V něm sledujete detailní záběr na obličej Kait Diazové, hlavní hrdinky pátého dílu a vedlejší postavy ve čtvrtém dílu. Série emocí, které jí probíhají přes tvář a kombinují se s obličeji protagonistů čtvrtého dílu (a u některých i pátého) poukazují na odhalení z konce čtyřky. Nechci zabíhat do spoilerů, kdo Gears of War 4 dohrál, ten ví a ostatní si třeba tenhle díl ještě zahrají.

Brian Fargo si pochvaluje zakoupení Microsoftem a odkládá svůj důchod

Oznámení o tom, že Microsoft zakoupil studio inXile, které stojí za skvělými RPG jako Torment: Tides of Numenera či Wasteland 2 Director’s Cut (vážně, DC verze je skvělá!), bylo přijato se smíšenými emocemi. Mnozí se bojí, aby se osobité studio Briana Farga v Microsoftu nerozplynulo. Právě Brian Fargo si ale transakci pochvaluje a přímo i mezi řádky naznačuje proč. A ne, kvůli penězům to není.

Sledujte poslední boj Caydea-6 ve skvělém videu k Destiny 2

Neeeee! Pardon, nemohl jsem si pomoct. Cayde-6 patří k mým nejoblíbenějším postavám z Destiny a vlastně možná i napříč herním světem. Dabing Nathana Filliona a hlavně jeho humor k tomuhle robotického pistolníkovi sedly a nabízely příjemnou protiváhu jinak smrtelně vážnému světu Destiny. Jenže humor a vážnost se promítly hned ve dvou videích k datadisku Forsaken. A kdo si pamatuje trailer z E3, ví, že i na hláškaře Caydea si počkala mechanická zubatá. Nový trailer se jeho poslednímu boji věnuje dopodrobna a, i když jste Destiny 2 nehráli, myslím, že na vás zapůsobí.

Devil May Cry se vrací s pátým dílem k původní dějové lince

Původní dojem z traileru na tiskovce Microsoftu byl, že bude série pokračovat restartovaným DmC od Ninja Theory. Domníval jsem se, že blonďatý Dante někde přišel o ruku, ale ouha, pořádně jsem se spletl, protože Devil May Cry 5 pokračuje v dějové linii původního Danta a stojí za ním Capcom. Takže chlapík s vlasy nakrátko a robotickou paží je starý známý Nero, který změnil účes a trochu i podobu svého démonického pařátu. Hra vyjde na jaře příštího roku na PS4, Xbox One a PC.

Fight Club #375: Ijáčkův klub

Jako každý týden, i tentokrát jsme spolu zasedli v našem útulném studiu, abychom v rámci Fight Clubu prodiskutovali aktuální (ale ne nutně) hry a věci kolem nich. Přesněji řečeno, zasedli zde Šárka Tmějová, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Patrik Hajda. Témat k probrání máme hned několik a těžko říct, které je hlavní. Rozhodně nás – a tušíme, že i vás – zaujalo datum vydání Stalkera II. Podívali jsme se také na neslavný konec studia Boss Key Clifforda Bleszinského a na to, co čeká vývojářské hvězdy, kterým se nedaří.

Total War Saga: Thrones of Britannia vás zavede na britské ostrovy do doby Alfréda Velikého

Vzpomínáte na oznámení Creative Assembly, že začnou pracovat na sérii menších historických Total War her? Pokud ne, tady je připomenutí (a pochlubení se, že jsem to tehdy trefil přesně) a především oznámení prvního titulu z této série nazvané Saga. Jmenuje se Total War Saga: Thrones of Britannia a zavede vás do Británie poté, co synové Ragnara Lothbroka a další velitelé obsadili velkou část země, seveřané se usadili a Wessex v čele s Alfrédem (ještě ne zvaným Veliký) se v poslední možné chvíli oklepal a začal dominovat jižní polovině území.

Mike Laidlaw, jeden z hlavních tvůrců Dragon Age, odchází z BioWare

Po odchodu scenáristy Davida Gaidera přichází BioWare o další velké jméno. Svůj odchod po čtrnácti letech strávených ve firmě oznámil Mike Laidlaw, který naposledy působil jako šéf vývoje Dragon Age: Inquisition. Nejde ovšem o jedinou hru, na níž v BioWare pracoval. Už u Jade Empire byl v roli designéra a dohlížel na příběhovou linku, v klíčových pozicích působil u všech tří dílů Dragon Age a ruku k dílu přiložil i u Mass Effectu.

Fight Club #343: Změna je život

V našem pravidelném podcastu Fight Club jsme tentokrát přivítali Tomáše Pšeničku ze studia Lusorion Creatives. Ten představil svou novou hru Space Conflict – Legends of Azulgar, která vyšla na Steamu v rámci early accessu. Nešlo ale samozřejmě o jediné téma Fight Clubu. Zasedli v něm i Petr Poláček, Martin Bach a Aleš Smutný a podívali se na nově představený Ataribox, survival střílečku Left Alive a také došlo na jedno důležité oznámení.

Dojmy z hraní: Assassin's Creed Origins je zábavný i mimo příběhové mise

S novým trailerem se opět připomíná dějová linka výletu do starověkého Egypta v Assassin's Creed Origins. Kleopatra, Caesar, Ptolemaios XIII… zdá se, že tvůrci se vrátili k hollywoodské klasice. Zároveň s novými záběry se však objevily také informace o tom, že svět, do kterého se s Bayekem vydáte, je nejrozlehlejší, jaký jste v sérii mohli zažít. Společně s tím a novými dojmy z hraní je čím dál silněji cítit rukopis týmu, který stál za pirátským dílem Black Flag, což je jedině dobře.

Systém lovu monster z Norscy pro Total War: Warhammer představuje epické bitvy a ještě epičtější jednotky

Ačkoliv jsem si až doposud brousil zuby na Druchii z Total War: Warhammer II, je mi jasné, že se ještě předtím vrátím k prvnímu dílu. Důvodem bude asi poslední rozšíření jménem Norsca, které představí řadu hodně specifických prvků pro kampaň za tyhle severské válečníky, monstra, lovce a uctívače Chaosu v jednom. Po minulém videu, které se věnovalo jen kampani za trollího vůdce Throgga se tentokrát můžete podívat kromě kampaně za druhého vůdce Wulfrika i na bitvu s trojicí ledových wyrmů.

Akční plošinovka Valfaris skládá hold metalu, sci-fi a brutálnímu retru

Vzpomínáte na brutální plošinovku Slain, která disponovala krásným pixelartem, ale veskrze průměrnou hratelností? Poté, co ji tým opravil v reedici nazvané Back From Hell se vrhnul na další hru stejného žánru. Jmenuje se Valfaris (Steam) a i když nejde o temné fantasy, spojující prvky jsou jasné – pěkný pixelart, brutalita, vysoká obtížnost a obdiv k osmdesátkovému metalu. Snad se tedy poučili z předchozích chyb a zvládnou vydat dobrou hru hned napoprvé.

V RPG Greedfall hledáte lék na zhoubnou nemoc a vedete politický boj

Studio Spiders není známé pro své skvělé, do posledního detailu dotažené hry. Příkladem budiž Technomancer nebo Bound by Flame. Nicméně, naděje se má člověk vzdávat poslední a jejich nedávno oznámený titul Greedfall vypadá natolik zajímavě, že je pro onu naději i opodstatnění. Nové informace navíc prozrazují spoustu detailů o tomto RPG, které se odehrává ve světě inspirovaném Evropou 17. století.

Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné

Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.

Fight Club #326: Návrat Geralta

Celá řada událostí se odehrála od posledního Fight Clubu, přestože to je pouhý týden. Nutno dodat, že jde o události, o kterých stojí za to ztratit nejedno slovo. Po několika letech konečně soud v Řecku ukončil svým verdiktem nezáviděníhodnou anabází dvojice vývojářů z Bohemia Interactive. Square Enix nakreslila svým interním rozhodnutím hodně nejistou budoucnost pro tvůrce Hitmana z Io Interactive a Ubisoft potvrdil pokračování hned několika populárních sérií. Povídat si nejenom o těchto tématech budou Pavel, Aleš, Adam a Petr.

Punkeři a nekrosamuraj od tvůrců Salt and Sanctuary vpadli na PC

Pochmurné akční RPG Salt and Sanctuary, které se dá nejlépe popsat jako 2D Dark Souls, si u nás v recenzi vysloužilo devítku. I úspěch téhle hry může za to, že její tvůrci ze studia Ska vydali s několikaletým odstupem na Steamu dvoji svých dřívějších her z Xbox Arcade. A jak v případě Dishwasher: Vampire Smile, tak u Charlie Murder je o co stát, protože něco tak příjemně nepříčetného a dynamického jste nejspíš dlouho nehráli.

Letecká akce Iron Wings i přes neúspěch na Kickstarteru žije

Když se Aleš ve svém článku z listopadu loňského roku zmiňoval o letecké akční hře Iron Wings, její kampaň na Kickstarteru byla zrovna v plném proudu. Ale ten proud hodně rychle vyschl – italský Naps Team z požadovaných 100 tisíc euro nevybral ani 15 procent. „Mix Ace Combat a Indiana Jonese“ z druhé světové války se ale i přes crowdfundingový neúspěch tvrdohlavě dere na světlo boží. Dokazuje to trojice nových trailerů a stránka na Steamu plná pěkných screenshotů.

V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta

Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.

Middle-Earth: Shadow of War bude ráj pro sběratele zbraní a zbroje

Další ze série videí serveru IGN o akčním RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor se věnuje výzbroji a výstroji, kterou bude moci Taliona používat. Pokud máte rádi přehrabování se statistikami, kochání se novými věcmi, které se vizuálně projeví i na vašem hrdinovi, nebo „minmaxování“ svého buildu, budete zde jak v sedmém nebi. Talion má celkem šest slotů, v nichž můžete měnit kusy jeho výbavy, čímž celá zábava teprve začíná.

V první epizodě Guardians of the Galaxy proti vám stojí samotný Thanos

První epizoda marvelovské akční komedie Guardians of the Galaxy v tradičním podání Telltale (Walking Dead, The Wolf Among Us) už vyšla. Nese název Tangled Up in Blue a chaotická banda hlavních hrdinů se v něm postaví překvapivému soupeři. Thanos je ve filmech prezentován jako velký záporák, který zaměstná kromě Strážců i Avengers, ale tady asi bude mít jen úvodní roli do celé pětidílné série.

Update pro Mass Effect Andromeda vylepší vizuální stránku i uživatelské rozhraní

Honza Vrobel viděl ve své recenzi jako největší slabinu Mass Effect: Andromeda veskrze průměrný příběh. Největší pozornost na sebe ovšem strhly nedokonalosti v animaci obličejů a v menší míře i neohrabanost některých prvků uživatelského rozhraní. S příběhem už toho BioWare moc neudělají, ale co se týče formální stránky, studio pracuje na spoustě oprav. První update vyjde ve čtvrtek, nicméně tvůrci představili, co vše chtějí ve hře opravit v následujících týdnech – a není toho málo.

Přemýšlivá sci-fi adventura The Fall se vrací s druhou částí

„Chytrá a poctivá sci-fi povídka v adventurním balení. Umí potrápit mozek, ale stejně tak i trpělivost“ napsal o prvním dílu The Fall ve své recenzi Lukáš Grygar. To se ale psal rok 2014. Nyní se studio Over The Moon vrací s druhým dílem The Fall Part 2: Unbound, který se věnuje otázkám kolem umělé inteligence. Ostatně, za jednu si zahrajete. Jmenuje se ARID, je porouchaná, zapomenutá, a pokud se nedokáže dost rychle vyvinout, invazní proces v jejím programu ji zničí.

Začátkem dubna se můžete pustit do průzkumu robotické planety v The Signal From Tölva

Jste připraveni na malé i megalomanské přestřelky s roboty, na planetě Tölva  plné robotu, v šasi výjimečného robota, to vše ve hře od studia Big Robot? Dobrá, to je opravdu hodně robotů, ale The Signal From Tölva je ve svém jádru opravdové sci-fi, které do krunýře z ryzí střílečky v otevřeném světě uzavřelo příběh o robotickém národu, který putuje světem a hledá osvícení či smysl své existence. A na titulní planetě nalezne signál, který by mohl být cestou právě k tomu. Jenže na planetě zuří ve stínu dávno padlé civilizace nekončící válka a tak nezbývá, než si naleštit pancíř, připravit hackovací subrutiny a 10. dubna se pustit do hledání signálu z Tölvy.

Slovenské akční RPG Vikings: Wolves of Midgard je více než jen "severská diablovka"

Slovenské studio Games Farm vydalo vikinské akční RPG Vikings: Wolves of Midgard a na Steamu si jej můžete koupit za 45 eur. Vydání doprovodil i trailer, který vysvětluje, jak fungují základní herní prvky, a co od hry můžete očekávat. Ačkoliv na první pohled působí jako ryzí diablovka, počítejte s tím, že víc než klasická diablovská klikačka jde o akci, v níž se nesmíte ani na chvíli zastavit. Bez uhýbání, změn pozice a celkově mnohem aktivnějšího přístupu k boji budete brzy mrtví.

Komiksová střílečka Badass Hero se tváří drsně, ale ve skutečnosti jde o roguelite

Badass Hero, komiksová 2D střílečka, ve které kosíte zástupy nepřátel i obrovské bosse (jak už dříve psal Aleš), je k mání v režimu předběžného přístupu - už od února. Omluvte zpoždění, původní článek nám snědl pes. Nicméně si pořád myslíme, že má smysl vás o hře informovat. Pokud se na Steamu rozloučíte s 10 dolary, můžete si všechno to hopsání, střílení, výbuchy a hektickou akci vyzkoušet na vlastní kůži. I když zrovna na výbuchy pozor, většina zvuků ve hře je prý zatím nedokončená.

Akční sci-fi Solstice Chronicles: MIA připomíná Crusader: No Remorse

Vzpomínáte na solidní kooperativní akci Red Solstice, které dal Dan ve své recenzi sedmičku? Vývojáři ze studia Ironward se k tomuto universu vrací ve svém novém projektu Solstice Chronicles: MIA, na který se snaží vybrat peníze skrz crowdfunding na Figu. Tentokrát ale nepočítejte multiplayerem multiplayerem, Chronicles je ryzí akce pro jednoho hráče, která mi hned z prvních videí nejvíce připomíná nesmrtelnou Crusader: No Remorse.

Troll and I připomíná mnohem akčnější The Last Guardian ze Skandinávie

Porovnání s The Last Guardian se v případě Troll and I vyvstane na mysli takřka okamžitě - velké, silné monstrum a slabý, zranitelný chlapec. Nicméně, poté, co si prohlédnete nové video, které do detailu vysvětluje nejen příběh, ale především schopnosti titulního trolla a také jeho lidského společníka Otta, který má daleko k tomu být bezmocným chráněncem. Naopak, Troll and I bude záviset na možnosti kdykoliv přepnout mezi obrovským, silným trollem a hbitým, smrtícím, ale snadno zranitelným Ottem. Navíc, pokud se vám poštěstí, v lokální kooperaci se může jeden z vás chopit trolla a druhý Otta a ještě efektivněji spolupracovat.

Akční RPG Vikings: Wolves of Midgard začne plenit vaše počítače a konzole koncem března

Slovenské studio Games Farm vydá své akční RPG Vikings: Wolves of Midgard 28. března na PC, PS4 a Xbox One. Oznámení finálního data vydání doprovází i nové video, které představuje základní vlastnosti hry. Předem je ale třeba říct, že nejde o úplně klasickou diablovku. Velkou roli zde hraje třeba počasí, protože je třeba se chránit proti mrazu. Jindy vám nadělá starosti jedovatá mlha a jindy smrtící žár. Pak se musíte uchylovat do útočišť, která vám pomohou udržet prokřehlé ruce v teple a pokožku bez křupavé kůrčičky.