Články
Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.
Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.
Ubisoft kvůli ohlasům mění DRM u Drivera: SF... trochu
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když Ubisoft ohlásil, že Driver: San Francisco bude mít otravné DRM v podobě neustálé kontroly připojení k internetu, zvedla se napříč internetem vlna nevole, která hru doslova spláchla. Nebo alespoň přirazila na virtuální útes. Ubisoft nyní oznámil, že tedy naslouchal kritice a mění DRM u hry. Nicméně není to změna úplně tak zásadní, jak bychom chtěli. Galerie #13638
Oznámeno nové MMO Wildstar
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Nový styl MMO, tak charakterizují vývojáři z Carbine Studios (což je sbírka lidí, kteří pracovali na World of Warcraft, ale měli prsty i v Everquestech nebo Diablu 2) své čerstvě oznámené sci-fi MMORPG Wildstar, v němž se vrhnete na objevování planety Nexus. Na Nexu najdete všechny možné podnebné pásy a hlavně zde najdete pozůstatky po prastaré rase Eldanů, kteří tu nechali poklady, biologická i mechanická stvoření, prostě vše, po čem dobrodruh může toužit. Galerie #14451
Football Manager 2012 ukazuje zápasový engine a rozhraní
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, co bude v novém Football Manageru 2012 čerstvé, jsme vám již psali. Nyní už máme k dispozici dvě videa, v nichž uvidíte nový zápasový engine, který se krůček po krůčku každým rokem zlepšuje a blíží, veeelmi pozvolna, pocitu, který zdánlivě můžete mít z reálného zápasu - chybí jen smrad z cigaret, vulgarity od někoho jiného než jste vy a samozřejmě vůně klobásky, která vás vžene do nekonečné poločasové fronty. Také se podívejte na souhrn možných pohledů na hřiště a až se vynadíváte tichého videa, nakoukněte dovnitř článku.
NeverDead – nemrtvý lovec démonů chce vaše srdce!
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
A tím nemyslím, že by vám jej chtěl vyrvat, ale musíte si jej zamilovat. Protože tahle hra se pro mne osobně stala top překvapením. Hlavním hrdinou NeverDead je Bryce Boltzmann, bývalý klasický „rytíř dobra“, jemuž realita v podobě obrovského krále démonů nakopala ***, zabila přítelkyni, vyrvala oko a zabila jej... společně s kletbou nesmrtelnosti, která jej oživuje jako poměrně kompaktní zombii. Což uvidíte v báječně ujetém traileru. Nyní se Bryce potuluje po světě už pět set let, z dobráka je tvrdý, chlípný cynik, loví démony... a je poměrně „rozložitelný“. Co tím myslíme si přečtěte uvnitř článku.
Tvůrci Total War chystají pro Segu nového Vetřelce
12. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Další informace ukazují, že to není úplně jasné ani co se týká žánru hry. Mezi týmy Creative Assembly, které stály za Total Wary a Viking, by mělo dojít ke směšování ve vývoji této hry a nakonec se zdá, že strategie, alespoň do určité míry, vyloučena nebyla. Zajímavé jsou i okolnosti vzniku. CA přemýšlelo jakým směrem by se měl vydat „konzolový“ tým a při pomyšlení na to, že má Sega k dispozici značku Alien, dali dohromady za šest týdnů demo, které předvedli... a Sega jim odkývla celý projekt.
Kolem kauzy s PSN to vře na mnoha frontách
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Update 2 - Sony se brání nařečení z toho, že uživatele PSN informovala o ztrátě citlivých dat pozdě. Patrick Seybold v oficiálním prohlášení vysvětluje: „Mezi zjištěním, že byla síť napadena a zjištěním, že došlo ke krádeži dat uživatelů, je rozdíl. Když jsme 19. dubna zjistili, že došlo k útoku na síť, tak jsme celou službu odstavili. Pustili jsme na to experty z venku, aby nám pomohli odhalit, jak k napadení došlo a jaký má rozsah o dopad. Bylo nezbytně nutné provést několikadenní podrobné šetření a až včera (26. dubna – pozn. red.) naši experti odhalili skutečný rozsah útoku. Tyto informace jsme hned předali našim uživatelům.“
Nové obrázky z Red Orchestra 2 dýmají atmosférou
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Moderní válka je (ne)hezká věc, všechny ty plastové pušky, oblečení z umělého vlákna a inteligentní výbušniny, ale když dojde na skutečnou rež, musíte sáhnout pěkně po svém starém Špaginovi a vydat se do ulic Stalingradu, který se stal načas peklem na zemi. A když se podíváte na obrázky z chystaného Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, jistě mi dáte za pravdu, protože vypadají opravdu dobře – a navíc hra přichází ve chvíli přesycení moderní válkou v FPS (asi jako když jsme před lety byli zase zavaleni Druhou světovou). Podívejme se na některé kousky blíž.
Hacker přišel na chybu v MMO Rift... a okamžitě pomohl
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Pamatujete ještě na kauzu s MMORPG Runes of Magic, kdy vzal nespokojený hacker tisíce účtů jako rukojmí, pokud nebudou splněny jeho požadavky? Podobná situace teď nastala v novém a poměrně (zatím) úspěšném MMORPG Rift. Chlapík ManWitDaPlan našel díru v systému, která mohla být pomocí botsite a hackerů velmi účinně použita k vytěžení dat z účtů. K tomu prý, i přes rychlý zásah vývojářů z Trion Worlds, u nemalého počtu účtů došlo. Tyto útoky prý běží od vydání hry, je to normální součást její existence, ale daná mezera v ochraně by mohla otevřít Pandořinu skříňku.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Stahujte demo Crysis 2 pro PC a X360
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Všichni fanoušci sci-fi střílečky od Cryteku se konečně dočkali a mohou vyzkoušet multiplayerové běsnění a hraní si s nano oblekem. První multiplayerové demo vyšlo na X360, nyní se k němu, v údajně už na základě feedbacku hráčů upravené verzi, přidává i PC (na PS3 verzi se prý ještě pracuje). V demu jsou k dispozici dvě ze šesti multiplayerových map – Skyline, která nabídne boje na vrcholcích mrakodrapů i v jejich interiérech a slavné molo Pier 17, které se vyznačuje jak širokými prostory, na nichž nebude tolik místa ke krytí, tak shlukem budov s interiéry, kde se boj stává zas o něco osobnějším.
Dead Island ještě nevyšel a už láká filmaře
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že je trailer na hororovou akci Dead Island pořádným kusem „herní filmařiny“ není třeba diskutovat. Upoutávka kolovala i společenskými kruhy, které si s hrami příliš netykají, a nad dojemným osudem z dvou třetin ohlodané rodinky se rozslzel nejeden ryze filmový fanda. Bylo vlastně jen otázkou času, kdy se mánie kolem hry, z níž jsme viděli jen trailer, pár obrázků a známe hrubý nástřel hratelnosti, rozšíří dál. Třeba do již zmiňovaného filmu. Zombie filmy letí, bývají levné a tenhle by měl solidní promo už teď.
Nové obrázky ze Zaklínače 2 berou dech
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Na to, že chystaný Zaklínač 2: Vrahové králů vypadá více než dobře, jsme si tak nějak zvykli. CD Projekt svou lásku ke hře promítá do každého pixelu. Ale nové screenshoty dokáží vyloudit obdivné zatajení dechu i z netečného cynika. Sice je možné, že se nám hra v takovémto rozlišení bude sotva hýbat, ale tím si teď ten vizuální zážitek nebudeme kazit. Takže si užívejte pohled na Geralta s dalekohledem v obleku, který se hodně liší od té provařené dobrodruhovy kazajky. Všímáte si těch absurdních, ale úžasných detailů jako je šev na rukavicích a ohyby v kůži? Další obrázky i s komentářem najdete v článku.
Hardwarové nároky PC verze Assassin's Creed: Brotherhood
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi očekávaný dvou a půltý díl zabijácké série (recenze konzolové verze a multiplayeru) by měl na PC vtrhnout 18. března a nyní můžete zjistit, jak jste na tom se svým hardwarem v porovnání s požadavky hry. Minimální požadavky jsou překvapivě umírněné a sympaticky se tvářící. Operační systémy jdou od WinXP až po Windows 7, samozřejmě 32 i 64 bit.
Bloodline Champions aneb arénové PvP zdarma
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Arénové F2P PvP MMO (tohle už připomíná vojenské kódování) Bloodline Champions se konečně dočkalo oficiálního spuštění, a pokud jste správně přelouskali onen kryptický začátek věty, je vám jistě jasné, že vám nic nebrání v tom, vyzkoušet si tuhle řežbu na vlastní klávesnici. Free-to-play, tedy v základní verzi zdarma, arénová řežba proti sobě staví až deset hráčů, kteří se účastní klání mezi Chladem a Teplem. Momentálně je dispozici šestnáct takzvaných „bloodline“, které se dělí na čtyři typy – na blízko, na dálku, léčitel a tank. Vy si pak zvolíte svého šampiona z vybrané bloodliny a vrhnete se do víru týmového boje.
Path of Go, hra která se zrodila z experimentu
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud vám pojem Go nic neříká, vězte, že jde o starou čínskou deskovou hru (Go je paradoxně japonský název, kam se hra dostala z Číny přes Koreu), která vzdáleně připomíná šachy. Kdo ji ale někdy hrál vám poví, že partie Go vám zavaří mozek mnohem víc než šach (pokud zrovna nezkoušíte Kasparova). Zdánlivě jednoduchá pravidla a velké herní pole totiž dávají vzniknout obrovskému množství kombinací, což je pro výpočet strojem mnohem náročnější než prostý šach. Zatímco v něm je vždy možno kolem třiceti tahů, v Go jde až o 361 tahů. Není tedy divu, že se na hře Path of Go pracovalo od roku 2004.
Ohlášení českého „karetního RPG“ Coraabia
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
České vývojářské studio ARK8 vstupuje do nové fáze vývoje hry Coraabia, která chce i díky široké mezinárodní podpoře ambice prorazit na světový trh. Coraabia by měla jít ve šlépějích úspěšných papírových sběratelských karetních her a využít virtuálního prostředí pro obohacení tradičních systémů.Zápletka, která není pro potřeby RPCG (roleplay card game) zas až tak důležitá, se točí kolem nestabilní situace na planetě Coraabia, kterou obývá pět různých mocenských uskupení, z jejichž členů se budou verbovat jak hráči, tak asi i samotné karty. Těch by mělo být v základní „edici“ 400, přičemž každý týden by měla vycházet jedna sběratelská karta a jednou až dvakrát do roka rozšiřující edice.
Codemasters jsou striktně proti bazarovým hrám
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Jestli něco dnes hýbe herním průmyslem, je to vedle vydání pohybových ovladačů otázka nebezpečí bazarových her pro vydavatele. Codemasters v tom mají podle všeho jasno. Rod Cousens tvrdí, že „zde máme i sekundární exploataci titulů skrze platinové edice, což může následně vést k pirátství“.Odvážný názor následně ještě doprovází odvážnými idejemi ohledně možností, jak zabránit bazarovému prodeji her. Dle něj je jednou z možností prodávat nekompletní hry, jejichž druhou část si pak zakoupí online. „Umím si představit, že vydáme další hru ze série Formula One, která bude jen z poloviny kompletní. Bude mít třeba šest tratí a za další si budete muset zaplatit.“
Fallout Online vyjde v roce 2012, slibuje Interplay
22. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Eric Caen, prezident Interplaye v rozhovoru pro magazín Edge slíbil, že dlouho připravované a dlouho očekávané MMO Fallout Online spatří světlo světa v druhé polovině roku 2012, přičemž v první polovině dojde k betatestu. Je to odvážné prohlášení, vzhledem k faktu, že momentálně probíhá zákulisní boj s Bethesdou o práva na hru. I z toho důvodu Caen odmítl poskytnout více detailů, protože by „pomohl Bethesdě v jejich boji“.„Nemohu toho moc prozradit, ale každý, kdo je u nás zaregistrován dostává každých šest týdnů newsletter s novinkami. Není to klasický newsletter s technickými detaily, jde o dopisy od různých NPC, což má napomoci vytvoření našeho budoucího světa“.
První dojmy z MP bety Assassin's Creed Brotherhood
12. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poprvé se v historii přísně singleplayerové a příběhem svázané série Assassin's Creed Brotherhood má objevit multiplayer, což vyvolalo řadu pochybovačných otázek, neboť systém hry rozhodně nevypadá, že by byl na něco takového stvořen. Natož aby se hra více hráčů dala odůvodnit příběhově, tedy pokud by část hráčů nebyla odsouzena do rolí oveček, které se sice umí bránit, ale většinou potupně padnou pod čepelí hbitého asasína. Ubisoft však věří, že multiplayer do AC her patří a na důkaz toho nedávno otevřel brány bety a my jsme měli, a stále máme, možnost testovat základní podobu hry více hráčů, která má samozřejmě k dokonalosti daleko - je to beta.
Vzpomínáme na E3 – výstavu, kterou už nikdy nezažijeme
1. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
I legendy umírají
Nejotravnější herní postavy podle redakce Games.cz
12. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Zamysleli jsme se, kdo nás nejvíc štval
30 let Civilizace: Jak vzpomínáme na nejslavnější sérii tahových strategií?
1. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak šel čas s bojem perem i mečem
Nejlepší handheld, nebo předražená blbost? Co si myslíme o Steam Decku
19. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Tři rozdílné názory
Nejkrásnější postavy v Baldur’s Gate III podle Games.cz
18. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Miss a missák Mečového pobřeží
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz – hardware
20. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Ruku na srdce – dárky na Vánoce už nakoupené nejspíš máte. Pokud ne, můžete se na poslední chvíli inspirovat jedním z našich tipů. Před časem jsme vám doporučovali hry, tentokrát se zaměříme na hardware. A pokud to do Vánoc už nestihnete, můžete si níže doporučené věci koupit samozřejmě i po Novém roce – nevyhnutelné povánoční slevy jsou už totiž za rohem.
Uplynulý týden očima redakce: zpátky na koleje!
26. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Minulý týden byl poslední, kdy jsme v redakci přežívali v omezeném počtu kvůli nemocím a dovoleným. Tenhle týden se začnou věci pomalu ale jistě vracet do vyjetých kolejí, které směřují k blížící se Hře roku a nějakým veselým vánočním streamům, které vám zatím ještě neslibujeme, ale možná je už plánujeme.
Best of 2016: Nejlepší sportovní hra
6. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Pět her s číslovkami v názvu znamená jediné - na řadě je kategorie sportovních her. Loňský rok se nesl v nadvládě čutálistů, protože do nominace se dostaly hned 3 fotbalové hry. To víte, my bychom do výběru ve jménu rozmanitosti rádi zařadili nějaký nohejbal, jenže vývojáři sportovních her se vesměs pohybují v bezpečných kolejích zavedených sérií, a na nějaké velké experimentování nemají ani pomyšlení. Což samozřejmě neznamená, že letošní várka není kvalitní, protože to ona zase je. Svědčí o tom i fakt, že úplně všechny nominované hry od nás loni dostaly osmičkové hodnocení. Tak se pojďme podívat, která z nich si dokráčela pro mistrovský titul.
Mafiánský LEVEL 267 mapuje mikrotransakce a procedurálně generované světy
23. 9. 2016
|
Inzerce
Aktuální číslo Levelu krásně ilustruje různorodost současného herního světa. A nejenom v recenzích, kde se s přicházejícím podzimem objevily hry jako Deus Ex: Mankind Divided, Seasons After Fall, Mother Russia Bleeds nebo The Final Station. Hlavně v tematických článcích je znát, že na hry je možné nahlížet z nejrůznějších pohledů. Pokud vás tyto pohledy zajímají, určitě byste si měli LEVEL 267 pořídit - na stáncích, v supermarketech a v elektronické distribuci se totiž objevuje právě teď...
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");